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云渲染和自己的电脑渲染哪个好?
简单说就是用户将制作完毕的文件打包好,通过云渲染客户端或网页端上传到云渲染平台,借助平台的海量渲染算力服务进行渲染,待渲染项目完成后,点击下载,通过网络又传输回用户的本地电脑,整个过程具有高速、便捷等特点。 云渲染和自己的电脑渲染哪个好?结合以下几点具体分析:1、云渲染服务器配置:云渲染的服务器大多都是用的高性能CPU机器或GPU机器,设备比正常家用的电脑线程数要高非常多,8-16线程的数是一般的家用电脑的配置,而云渲染农场使用的机器配置,其线程数为32线程、48线程的占比居多,对比本地电脑来看云渲染速度自然快很多。平常在自己的电脑中需要渲染60分钟以上的图,放到云渲染农场里或许仅需几分钟、十几二十分钟甚至更快。2、云渲染可以批量渲染:在自己电脑渲染时,一台电脑只能进行一个项目场景的渲染,如果一个场景就需要渲染很长时间,那整个项目耗时就更长了,而且如果中途断电或者发生其他意外,则整个渲染过程又要重头开始。但如果是用平台,多个项目可以一次批量上传,借助云渲染平台庞大的渲染集群服务,多个作业同时进行渲染,只要上传上去,设置好开始渲染,就可以关闭平台,电脑可以做其他事情。如果想监控进程,也可以开着网页或者用微信小程序监控渲染进度,中途自己本机电脑断电之类都不影响,相比本地电脑渲染不知方便了多少。再如,我们本地电脑配置很高,渲染12张图可能也要渲十个小时不止,但放到云渲染平台同时渲染的话就可以自动分配任务,通过紧密高效地批量作业来完成,轻松缩短十倍、百倍以上的等待时长。3、云渲染可以联机渲染:有时会有比较紧急的渲图需求,然而自己电脑的硬性配置又改变不了,电脑性能带不动导致渲染过慢。而云渲染农场有海量服务器可供调配,通过联机渲染帮助用户实现项目需求,如Renderbus瑞云渲染是可以同时调度一万台机器同时进行渲染的。 到底云渲染好还是自己电脑渲染好,如何选择?建议视需求而定:在赶项目要急需渲染时,可能渲染数量又多花费时间又久,由于渲染比较占机器,用本地电脑渲染的话不能进行另外的工作,时间效率不太高。这时候把需要渲染的文件上传平台,自动调度机器帮助多个文件同时渲染,这时候云渲染高速的一大优势就体现的十分明显。相反,如果是本地电脑就可以完成的渲染任务,并不追求渲染时长的快慢。那小编建议优先用自己本地电脑渲图,有些小伙伴本地的电脑配置是比较好的,而且也是想节约一些支出。说回支出,相信这也是很多小伙伴最关心为什么选择云渲染而不是本机电脑的犹豫原因之一,怕使用太贵了,自己承担不起,其实是可以放心的,目前各大云渲染平台的价格都很实惠,甚至价格低.毕竟行业发展到现在,技术都很成熟了,开始让利用户,有时候渲染一张图1块钱多,几分钱,几毛钱都有,而且各大平台还有注册就送福利。四舍五入等于免费。小结:云渲染好还是自己本地的电脑渲染好?建议各位朋友通过自身需求的程度来评估,是否真的需要用到云渲染平台,毕竟云渲染速度确实很快,还有专业硬件设备、专业TD人员和高便捷性等强大优势,而且目前很多平台都有注册福利,不妨去体验下。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用Blender制作3D版的比莉·艾利什肖像图
介绍嗨,我叫阿尼什,在上学期间我就开始学习 3D 动画制作和动态图形的设计, 并且对 3D 动画和制作视频游戏非常感兴趣。目前我还是一名自由职业者,主要在家中为一些单独的项目工作。这次,我分享了新作品使用Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender)制作3D版的“比莉·艾利什肖像图(Billie Eilish)”的创作过程。 灵感在我选择制作个人作品的时候,在看了很多素材之后我选择了将著名歌手比莉·艾利什 (Billie Eilish)做成3D版本的。就我个人而言,我不太了解这位歌手,但在听她的歌《Bad Guy》时,就对用 3D 制作她的肖像有了一种直觉,觉得她非常值得做成3D版本。并且我一直想尝试制作一张3D女性肖像。 参考在制作任何肖像的第一步就是收集最好的参考资料,也是最重要的一步。在这一步,我会投入大量时间来收集和整理。当您制作角色的“肖像”图时,并确保参考资料中包含了人物各个角度照片。除此之外,我还尝试收集了一些表情非常少或中性的图像。 在 ZBrush 中雕刻基本模型角色制作使用了Zbrush从一个球体开始,主要使用了dynameshed进行工作,然后在参考资料的帮助下开始雕刻头部。简单地说,我只是按照照片来雕刻模型。我不断增加动态模型的分辨率,因为我需要更多的拓扑结构来细化雕刻。实际上,3D模型的肖像画做起来有个问题,寻找模型和真实照片的相似性对我来说非常困难,因为我无法很快速的分析一个人的面部特征。所以,我只能在每个阶段给屏幕截图,然后离开。当几个小时之后回来工作时,我会查看屏幕截图并找出缺少的内容并再次修复它,这样我可以给肖像增加更多细节。 重新拓扑和 UV我使用 Blender (Renderbus瑞云渲染支持Blender)进行重新拓扑。我重新拓扑了整个头部,随后也完成了UV展开。 制作纹理对于头部,我使用 TextureXYZ 作为置换贴图,并在置换贴图中分离了 RGB 颜色,并以不同的不透明度将它们 应用到 Zbrush 中。然后从 Zbrush 导出了 0.5 Mid 值和 exr 32bit 格式的地图。对于彩色贴图,我收集了高分辨率的女性面部彩色照片,在 Blender 中进行投影绘制,并在 Substance Painter 中完成了调整和改进。对于粗糙度贴图,我使用了 Substance Painter,灰色值执行粗糙度,黑色值执行着色器中的更多光泽度。我还在 Substance Painter 中绘制了SSS贴图。这基本上是散射颜色图;红色区域就像更多的肉质部分,光线可以从这些部分散射得更多,因此会在这些部分呈现更多的红色,而黄色部分的散射值较小,因此在那里呈现较少的红色,此贴图将用于皮肤着色器中的次表面颜色。 制作头发这对我来说是一个非常有趣的部分。我为头发使用了 Blender 粒子系统。我有很多教程在我的频道上关于这一步。首先,我为头发的左侧和右侧分配了顶点组,然后添加带有 Interpolated Children 的头发粒子系统。为了让头发看起来更逼真,我还在设置中添加了一些粗糙度和弯曲,这是我的头发设置的示例: 制作服装对于她的衣服/服装,我参考了歌曲“Bad Guy”中的衣服。我在 Blender 中对衣服和珠宝进行建模,制作 UV,然后在 Substance Painter 中对其进行纹理处理。我还在她身上添加了头发粒子系统衬衫。 材料对于头部模型,我在带有细分的材质中使用了置换贴图。为此,我将表面类型设置为位移和凹凸,它将根据渲染模式中的置换贴图置换网格几何体。然后,我还在它们各自的插槽中添加了模型的颜色图和粗糙度。 灯光这个场景使用了两盏灯和一个强度非常小的 HDRI。 渲染我在 Blender (Renderbus瑞云渲染支持Blender)中使用 Cycles进行渲染,采样为600、256X256 平铺大小并使用 Optix 降噪器和 3125 X 3125 分辨率,最后在 1080ti GPU 上花了大约 20-25 分钟进行渲染。 合成与终结为了方便添加背景,在 Blender 中以蒙版渲染输出,随后使用 After Effects 进行构图和图像定稿。我给它添加了一个黑色和灰色的径向渐变作为背景,并用色差、锐度、颗粒和非常少量的辉光等完成了最后图像效果。 比莉·艾利什这次的作品我很满意,因为这段很长一段时间的工作得到了一个很好的3D肖像图。感谢您的阅读!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染一张图大概多久?云渲染快吗?
一般来说需要用到云渲染的效果图和动画项目,大多都是3ds Max、Maya之类的比较吃CPU渲染的3D项目,而CPU渲染一般是看线程数和核心数的,你可以先查一下自己的电脑是多少线程,或者多少核的配置,在本地渲染一张图的平均时长,再对比市面上云渲染的机器配置(线程数/核数)来预估云渲染一张图大概需要多久。当然,机器配置有好坏,所以这样预估平台的渲染速度肯定不是绝对准的,因为并非所有内核都生而平等。我们以两个服务器CPU为例。两款CPU服务器均来自Intel品牌,尤其是至强线:至强X5670@2.93GHz和至强E5-2667@2.90GHz。它们具有相同数量的内核和几乎相同的内核速度。您会注意到第二个比第一个快 23%,即使它的频率稍低。第一个是 2010 年的(很可能你仍然可以在一些农场找到它),第二个是在 2012 年发布的。 更进一步,AMD Opteron 8439 SE @ 2.80GHz CPU 具有几乎相同的特性两款Intel CPU在核心和速度上,但其性能是至强X5670的一半。所以我说到的这个方法只能做个参考,最准确的办法就是自己注册账号用同一张图的3D文件去测试一下各个平台的渲染速度,一张图大概渲多久一目了然了。说了这么多,相信大家应该也对云渲染平台的渲染速度有一定的了解了。但其实云渲染在速度方面最大的优势在于可以多台联机,同时渲染一张图和调度多台机器,批量渲染多张图。以Renderbus瑞云渲染平台为例,你可以上传一张图,选择多台机器同时分块渲染一张图,会比你本地依次按格子渲快非常多。而当你有动画任务需要渲多张图时,本地电脑只能一张张慢慢渲,而云渲染平台可以同时调度10台、100台,甚至1000台机器来渲染这个任务,渲染效率也就比本地渲染高了几十倍或者上百倍。所以还是推荐大家可以自己去尝试一下,各家都有免费测试金额可以领。像Renderbus动画新用户注册即送40元渲染券,足够测试一个小项目了。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用Blender制作一幅狗狗插画
介绍大家好,我的名字是Louis,是一名来自缅甸的自学成才的 3D 艺术家,专门从事环境设计和照明工作。四年前,我第一次接触 3D艺术是在制作音乐的专辑封面时,我发现了Blender(Renderbus瑞云支持Blender云渲染) 。在此以前,我从未接触过任何 3D 程序,这个行业对我来说是全新的。这大约是四年前的事了,直到 2020 年我才开始学习这个 3D 领域。下面是Louis的其他作品: 灵感我很容易受到其他事物的启发,它可以是电影中的场景、其他人的作品或绘画,甚至是音乐。“A Special Bond”这个项目最初的灵感来自于 Pinterest 上看到的一张森林中小屋的照片。但当我把它做成3D作品时,变成了完全不同的东西。我不知道是如何走到这一步的,但我认为我在做这件事时完全处于战力十足的状态。 地面我首先根据制作习惯优先雕刻了地面,这是我非常喜欢Blender(Renderbus瑞云支持Blender云渲染)的一点,用它来制作非常简单。对于这件作品,因为这是一个简单的场景,所以我不必雕刻太多。只需要让它看起来像一条蹒跚小路,然后还使用了Quixel Bridge中的岩石地面纹理。 资产我几乎没有给场景使用的东西进行建模,因为我更像是环境设计师而不是建模师。使用一些免费资产可以节省大量时间,而且它们看起来比我自己做的模型要好得多。这些场景使用了Botaniq、Scatter5和Vegetation等插件制作自然资产,除此之外还使用了 Quixel Bridge 的一些扫描模型。 植物环境搭建我喜欢使用很多图层来进行散射。例如,我会首先使用来自 Botaniq 的不同草资源散布基本草。然后,我会在第一棵草的底部添加一个杂草和高草层。之后再添加了更多图层,例如岩石、树枝、落叶和灌木。我使用不同的权重涂绘(weight paints)控制不同的散射系统。除此之外,为了让场景更丰富,我摆放了一些单独的资产。 照明和构图在这件作品中,我花了相当长的时间才得到想要的照明和构图。我知道如果让狗作为这个场景的主要焦点,那么灯光也应该以狗狗为中心,这部分经历了不同的迭代。我测试了不同的构图,不断调整资产的位置,照明甚至相机的焦距做了很多测试渲染。一旦得到了可以继续使用的东西,就可以开始添加一些区域灯来照亮场景并添加更多地“全局照明”。 后期处理我使用Photoshop进行后期处理。在这件作品中,我真的不需要做太多事情。我添加了更多的光晕,还使用了一些烟雾笔刷,让场景更有质感。我尽量不要过度使用我的烟刷,因为它会变得很乱。然后我添加了一个用于基本颜色分级的相机原始过滤器。还使用Magic Bullet Looks来制作一些效果,例如色差、镜头畸变和胶片颗粒等。这些是在后期处理中所做的修改。 最后的调整那么,就是这样!感谢您的阅读!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染时可以关机吗_云渲染电脑可以关闭吗?
Renderbus瑞云渲染作为一家拥有海量渲染节点的平台,除了提供专业、安全的云渲染农场外,还提供专业的技术服务,拥有庞大用户体量的它当然也会经常为用户诊断各种“疑难杂症”,解决各种云渲染外的问题,今天云渲染小编将在本文为您带来,从云渲染项目文件打包提交、到云渲染作业过程中遇到的各种问题的分析解答,以及到底在云渲染时能不能关闭本地电脑。 【问题一】:在云渲染平台提交、上传文件过程中电脑可以关闭吗?答案是不能。首先,需要进行云渲染的文件,其提交的方式是用本地网络将文件上至云端,它的原理类似于把文件上传到网盘中,因此在云渲染平台提交和上传文件时,是不可以关闭电脑或断开网络的,不然我们打包好的文件根本无法成功上传至云端,也就无法进行渲染了。 【问题二】:云渲染时可以关机吗?云渲染中途能不能关机?能。云渲染时,即使关机也会继续渲染,当用户在客户端或网页端已经上传完文件并显示成功后,任务就会在农场的服务器中进行渲染作业。用户后续对自己电脑的其他操作都不会影响到上传完毕的文件。而且现在还有多种方式可以查询自己文件的渲染进度。以瑞云渲染为例,用户上传完成之后可以在移动端微信小程序中随时查询渲染进度和结果。假设途中遇到问题 ,也可以直接找到24小时专业客服人员沟通解决。 【问题三】:云渲染时可以关闭客户端吗?可以。只有在文件上传和下载时需要打开客户端,我们在渲染途中是可以关闭客户端甚至关机都不影响线上渲染的任务。 【问题四】:文件上传过程中断网关机了,文件能断点续传吗?开机联网之后任务能断点续传。瑞云渲染在上传过程中,碰到断网或者电脑死机重启等紧急情况,上传会被中断, 待联网后会自动续传。以上,通过介绍我们可以知道在将打包好的文件上传时是不能关机断网的,而上传成功后,在渲染过程中完全可以关机运作。包括有关云渲染时客户端能否关闭、断网关机后能否续传也做了展开解答。云渲染小编建议,如果渲染工作量大且工期短项目急的时候,可使用云渲染平台助一臂之力,既能腾出本机电脑,又可以大大节约时间做更多重要事情。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染平台哪个好?【云渲染哪家好】
云渲染平台已经成了需要庞大算力渲染需求者如CG自由职业者、工作室、影视制作公司的理想解决方案,上传和渲染整个过程所花费的时间将远远短于在工作站甚至几台机器上渲染的时间。除此之外,云渲染平台还使您免于头痛:• 投资服务器,组建机房的麻烦 • 机房设备的运维管理、网络管理以及人工费用支出,购买和管理多个渲染许可证 • 机器调度系统维护以及软件开发解决硬件问题 • 每 3-5 年购买新零件和新电脑 • 在淡季处理未使用的裸机• ……一千个人的心里有一千个哈姆雷特,平台哪个好这个问题没有绝对的答案。有的人觉得云渲染平台只要便宜的就是好,但有的人觉得渲染速度快的才是好,还有的人觉得稳定、售后服务专业的才是好,这些选择标准都没错,但是都不全面。云渲染平台的渲染资源、云算力实力、机器调度能力、数据安全性等等,都是衡量云渲染平台专业与否的关键要素。但技术支持能力与硬件实力一样重要,平台支持的软件与插件数量、平台使用简便化程度与否、技术支持的深度及广度等都需要了解清楚。像瑞云渲染就支持绝大多数主流的软件及插件,如3ds Max,Maya、Cinema 4d、Blender、V-Ray、Redshift、Arnold……。关于稳定性和售后服务质量方面,其实可以看大厂已经选择的最优解。海内外CG大厂都信任并选择的云渲染平台——Renderbus瑞云渲染,绝对是你不错的选择。2022暑期档即将上映的院线的多部影片都由瑞云渲染,例如七八月热档《山海经之再见怪兽》、《疯了!桂宝之三星夺宝》、《猪猪侠大电影海洋日记》、《开心超人之英雄之心》等,之前《长津湖》《战狼》《流浪地球》等等大卖电影也皆有瑞云渲染的身影。当然了,市面上大大小小的平台有很多,建议都可以体验下,很多渲染农场都有提供一定的免费试用额度,注册就可以使用,我们Renderbus瑞云渲染注册就送40元渲染券,赶紧试试吧。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
怎么搭建个人小型渲染农场?搭建渲染农场配置
从使用场景来看:渲染农场分为公司内部使用和商业使用,两块成本略有不同。Renerbus瑞云渲染农场在本文要分享的内容也是关于搭建渲染农场配置以及基本步骤,对此类问题感兴趣的朋友一起阅读一下吧!首先渲染农场的成本构成分为三方面:软件成本、硬件成本和人力成本。 一、搭建渲染农场-【软件成本】1、操作系统成本整个的所有机器上都要安装操作系统的,用Linux平台可以省钱,但不是所有的CG软件都可以跨平台的(3ds Max没有Linux版本),如果是公司内部使用要考虑自己的内部制作平台的限制性。如果是商用农场要考虑业务的受众面限制等问题。2、CG软件、插件的license(许可证)成本渲染农场要在每个渲染节点上都安装相应CG软件、插件,制作场景用的什么软件插件,渲染节点上也要把整个软件环境安装一致。 公司内部需使用的软件环境相对成本会少,商用农场就要考虑你没有购买某部分软件插件的license造成的用户流失。3、渲染管理软件要管理的任务和机器,就要有一个系统来做这个渲染工作的调度管理。俗称"渲染管理软件" ,又称调度器。市面上常见的渲染管理软件有商业软件以及开源软件,开源免费的虽然不要钱,但是要考虑这些软件的功能单一性以及安全性。4、运维软件当有了一定体量的渲染节点后,节点的管理也就是一个工程和项目了。系统:Windown,Linux,Mac,系统部署管理:无盘,虚拟机等硬件监控系统 ......软件问题或许有人说我用和谐版本的软件就可以缩减这部分的成本,想法很美好,但市面上大多数和谐版本的软件插件,业内有观点认为这是软件官方放出来的,少数个人制作使用可能没发现问题,但大规模的使用就需要小心官方的律师涵了。所以如果是商用,你的客户用正版制作的场景来渲染,一般是不会有问题的。 二、搭建渲染农场-【硬件成本】渲染节点机:大内存,高主频多线程CPU,如果GPU渲染,还有高性能的显卡。网络设备:网线,路由器...存储:高并发,大i/o硬件成本是必不可少,在渲染节点上少了钱,渲染时间就会变长。如果在存储上少了,多节点并发时就会读取资产有问题,渲染效果可能会不对。同时还需考虑折旧问题,一般三到五年硬件配置要就换新。 三、搭建渲染农场-【人力成本】1.运维人员:节点机数有一定规模后,就要有专业运维人员来维护机器的正常使用。2.农场管理人员:渲染管理软件也是一套专业的软件,使用这个软件,包括在当前软件功能不满足你的使用时,还有能做二次开发的人员配备。3.CG制作相关的人员:如果是公司内部的农场,人员自己可以排除渲染问题,而商用农场必然要有CG相关的人员来解决客户的渲染问题,包括但不限于各种人员的管理成本。小结:搭建可以高效利用现有机器满足并发渲染需求,也需要集群渲染调度器管理系统,渲染集群具有良好的扩展性,能实现后续增加的渲染节点自动加入调度系统,而且就算最后搭建好了整个小型渲染农场,也要考虑下空闲期的时候这些资源怎么处理。小瑞建议,如果你不具备一定的资金实力,建议可以用商用渲染农场,按量计费,按需使用,想用就用,自己可以更专注于内容创作上,遇到技术难题也有专业的技术人员协助解决,总比自己花费大量时间去找解决方法更高效。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染哪个平台费用低?云渲染怎么收费
Renderbus瑞云渲染小编小瑞今天来给大家分享一下云渲染怎么收费的?云渲染哪个平台费用低?这两个问题。 云渲染是怎么收费的?市面上平台大部分都是按渲染时间进行收费的,甚至可以做到精确到秒来收费,所以具体收费要看3D场景的具体渲染情况,这也是比较科学的收费方式。还有一种收费形式是比较少见的,那是不管你的3D文件渲染多长时间,都按固定价一张多少钱的一口价进行收费的,这两种收费模式很难说哪种更加划算。但是小瑞虽然作为业内人士,还是要说一句,商者趋利,云渲染平台的运行和维护是需要一定成本的,如果公司愿意花大价钱不计成本的给你渲染,做赔本的买卖时,大家也要提高警惕,谨防掉进“韭菜坑”。 云渲染哪个平台费用低?平台五花八门,收费模式也各不相同,小瑞做调研时发现市面上基本上很难找到两家计费模式一模一样的云渲染平台。小瑞整理了云渲染平台市面上计费各不相同原因大致有一下几点:1、每家平台的机器配置不同;2、每家平台的计费方式各不相同,有用线程计费的,有用核数计费的;3、每家平台的渲染模式下又按线程数的多少,详细分了收费阶梯模式,例如特惠、经济、极速等模式的单线程计价和封顶都完全不同;4、有些平台为了吸引客户设置了特惠模式,甚至连一个小时内10分钟、20分钟等等都会进行阶梯式收费。那么到底哪个平台费用低呢?这需要要综合小瑞上文提到的各平台的机器配置和你自己选择的渲染模式、渲染模式对应的封顶时间和封顶价格来看,最终还是要回归到你需要渲染的3D场景实际渲染时间来看。拿奥斯卡作品幕后云渲染团队Renderbus瑞云渲染来说,我们是市面上唯一一家,计费简单明了,不设置花里胡哨的渲染模式的云渲染平台。接下来就由小瑞来为大家介绍一下我们的收费情况。Renderbus影视动画云渲染是按量计费,渲染成本比自购机器节省70%以上,价格低至0.125元/核时,支持GPU渲染和CPU渲染。如果不知道价格范围,也可以在渲染成本估算器中输入的您机器配置(型号、主频)和您的渲染量(帧数、渲染时长)来获取CPU或GPU的云渲染成本范围。Renderbus瑞云渲染动画新用户注册还可领取新手渲染券,无门槛使用,免费体验高速服务。瑞云效果图云渲染是按线程时进行收费的,单台52线程的高性能机型,最高可同时调度16台、832线程的豪华顶配来进行效果图渲染,已经是其他平台难以企及的渲染配置啦!而且会员享有五折渲染的VIP权益。加上2022年7月更新版本后封顶价全面下降,计费模式优化后更加优惠原来:会员封顶价格100元/非会员封顶价格200元现在:会员封顶价格20元/非会员封顶价格25元Renderbus瑞云渲染效果图新用户注册,享7天会员渲染折扣,首充50圆送[30圆渲染券+1个月会员]最后相信大家对于云渲染农场收费价格有了基本的了解,欢迎感兴趣的朋友来Renderbus云渲染农场体验一下高速不排队的云渲染噢~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: