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使用ZBrush,Maya和Substance制作一只自信的乌龟(2)
使用ZBrush,Maya和Substance制作一只自信的乌龟(2)
介绍在本教程中,3D艺术家Momen Elwan使用ZBrush和,Substance Painter制作了一只卡通风格的乌龟,这是教程的第二部分。 最后阶段我完成了所有重要的建模和雕刻工作,然后研究如何将所有的东西都调整到最好的状态。在这个阶段,我添加了很多细小的东西,例如指甲,在他的前壳上雕刻了细小的长纹理,使手指看起来很锋利。然后
2024年5款最佳3D渲染软件
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1.BlenderBlender是一个免费但功能强大的和广泛使用的软件,该软件是一个3D创作套件,支持整个3D管道,包括建模、索具、动画、模拟、、合成、运动跟踪和视频编辑。 该软件具有强大的、无偏见的渲染引擎,称为Cycles,可提供令人难以置信的逼真渲染。一些主要功能包括实时视口预览、具有多重重要性采样的单向路径追踪、PBR着色器和H
使用ZBrush,Maya和Substance制作一只自信的乌龟(1)
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介绍在本教程中,3D艺术家Momen Elwan使用ZBrush和,Substance Painter制作了一只卡通风格的乌龟,整个制作使用了20个小时。并且他将向我们介绍创建这只乌龟的所有步骤。整个过程中,他没有使用特殊的技术,一切都从明了简单的开始。他想用这个教程来教他的学生们学习3D制作。 概念首先,我想选择一个简单的概念作为开始
在 GPU 上的 Keyshot 中渲染焦散
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是自然界中最美丽的照明现象之一。当光通过镜面反射或从镜面反射时形成焦散。示例包括通过一杯干邑白兰地聚焦的光线、游泳池底部的微光,甚至是从窗户射入尘土飞扬的环境中的光束。 1. Keyshot 焦散介绍。图 1:光通过一杯干邑白兰地聚焦时形成焦散。这是 1995 年的早期研究图像。图 2:光通过玻璃球聚焦导致介质中的焦散。1999 年的研究
使用Blender创建一幅风格化的CG人像塔塔·马蒂尼
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介绍我是来自法国的AdrienRouquié,是一位CG艺术家和插画家。并且我曾在巴黎的Estienne学校和阿尔勒的Mopa(Supinfocom)学习过。并且我曾参与制作过一部动画短片《Outdoors(户外)》,除此之外还在Tu Nous Za Pas Vus工作室和Passion Pictures这样的动画工作室中从事过自由职业
Cinema 4d 和 3ds Max:哪个软件更好?
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一个好的 3D 软件系统应该具备以下特性,包括简单易记的直观界面、精美文档的可访问性、智能学习路径、社区支持、漂亮的逼真渲染引擎的可访问性和稳定性。让我们来详细介绍一下这两个软件。 什么是 3D Max?3DS Max 几乎无法在 Windows 上运行,这可能会限制您是否能够从其选项中受益。但是,3DS Max 的插件绝对值得受限制的软
使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(2)
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拓扑和UV:我使用Maya进行了。这个过程很简单,需要比技术制作花费更多的耐心。下面的图片中显示了我拓扑和拆分UV的基本过程:这是更加详细的制作信息,您可以看到我拓扑之后的布线。我为了让UV得到更高的分辨率,决定将所有的模型分成更多的UV集。请注意,这不是一个随机选择,我根据材料/种类的不同分成了几张不同的UVID:皮肤,衣服,毛皮,武
如何在Blender中移动相机?
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照相机运动的运动复杂度或产生所述运动的装备的复杂度可以不同。在本文中,我们将介绍在,从最直接的方法一直到更高级的设置。 如何在Blender中移动相机:基础知识 使用热键在Blender中移动相机在中移动相机的第一种也是最简单的方法是使用经过实践检验的方法,在选择相机后使用热键G(抓取/平移)和R(旋转)。启动“ Grab”或“ Rota
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