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盘点2024年5大最佳3ds Max渲染引擎
盘点2024年5大最佳3ds Max渲染引擎
在本文中,我们将重点介绍五巨头:Redshift、Octane、Maxwell、V-Ray和Fstorm,它们是支持大多数主要3D平台(Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini等)的五种渲染引擎。我们测试的目的之一是发现3ds Max的最佳渲染引擎,并且根据经验,我们已经开始期待一些甚至很多惊喜。| 渲染器 |
关于渲染农场的十大常见问题
关于渲染农场的十大常见问题
1. 什么是渲染农场?是用于计算计算机生成图像的主机。它主要用于创建3D场景、动画或建筑可视化。 2. 渲染农场有多快?由于渲染农场有许多渲染节点,因此可以在这些节点上同时计算3D项目的帧。渲染农场可以比个人计算机快10或100倍。 3. 使用渲染农场可以节省多少时间?想象一下,如果您有一个以每秒60个单帧的速度运行的5秒动画场景,并假
2D和3D模型渲染之间有什么区别?
2D和3D模型渲染之间有什么区别?
二维模型渲染渲染作为一个过程在现代历史上已经有了很大的发展。在出现3D模型渲染之前,这个过程完全由2D艺术家(技术绘图员或创意设计师)承担,他们的工作是投射生活,尽管铅笔和纸有局限性。受限制的观点也许最明显的限制是二维模型的每个方面都仅限于二维平面。虽然这里可以采用创意许可,但精确度是关键。虽然在2D中渲染模型与数学没有直接关系,但它与
Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道
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1. Solaris即将推出的功能Solaris是一套外观开发、布局和照明工具,使艺术家能够创建基于USD的场景图,从资产创建到Houdini中的最终渲染。它于2019年在Houdini 18 中首次发布。现在,随着新版本的Houdini 19,SideFX在两个领域改进了一些功能:Layout & Environment和Lighti
在 3D 中重新创建风格化的插图(下)
在 3D 中重新创建风格化的插图(下)
纹理和阴影纹理是这个过程中最重要的部分之一,它帮助我为对象添加更多细节。我的一般规则是在 Mari 中为每个对象创建漫反射、反射和凹凸通道。多亏了凹凸通道,我不必雕刻划痕、裂缝等表面缺陷。为了节省时间,我一次用相似的材料对几个对象进行了纹理处理——我有几个基于材料的项目:原木、彩绘木、猫毛、鱼鳞、金属物体、织物等。在 Mari 中创建凹
2024-03-07
在 3D 中重新创建风格化的插图(上)
在 3D 中重新创建风格化的插图(上)
Alsu Rakhimova分享了她的比赛获奖作品“Swordfish Shack”背后的过程,展示了在3D中重新创建2D插图的步骤和技巧。 介绍我叫Alsu Rakhimova,我是Think Tank Training Center的一名学生,专门研究3D游戏角色。一年前,我第一次从我的朋友那里听说了这个领域,于是开始了我的3D探索之
2021-10-16
在ZBrush和Blender中制作卷发角色
在ZBrush和Blender中制作卷发角色
我是一名自由角色艺术家和数字雕塑家,专注于3D打印、玩具和微缩模型。除了雕刻之外,我经常探索角色创作的其他方面,这就是我提出“卷发角色”的原因。我一直在寻找一种方法,首先通过在ZBrush中雕刻头发,然后在Blender中将其转换为粒子系统来自由发展头发的外观。Rhett Jackson的让我有机会做到这一点。我对这个工作流程对发丝的控制
【Blender教程】在Blender中做一个大胡子船长
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介绍我叫弗洛里安,今年 35 岁,住在巴黎。我目前在 Cube Creative 工作,这是一家主要为电视制作 3D 系列的工作室,主要是卡通片。虽然该公司已经使用了多个软件包,但在过去几年中,我们一直使用 Blender。 参考我并不是一个真正的角色设计师,所以我查看了我喜欢的 2D 艺术家的作品,包括Sam Nassour,他的 I
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