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CPU 与 GPU 渲染:哪个最适合您的工作室项目?
CPU 与 GPU 渲染:哪个最适合您的工作室项目?
高清图像处理是当今视觉特效、平面设计、工业设计和动画行业的命脉。在这些行业之一工作时,您的武器库中最重要的工具是您的工作站。中央处理单元 (CPU) 是工作站的核心,处理许多任务,例如执行应用程序、加载驱动程序等。图形处理单元 (GPU) 是与 CPU 并行运行的专用微处理器类型,具有最近,随着单个任务所需的大量计算开始增长,使用量显着增
使用3ds Max和ZBrush创建世界战车
使用3ds Max和ZBrush创建世界战车
介绍我叫Alper Yenice,是来自土耳其伊斯坦布尔的3D艺术家。我曾在阿纳多卢大学学习,然后在一家古典家具公司工作了差不多6年 。在那里的工作中,我创作了很多的古典家具,现在我在ROKOSOFT工作。目前我参与的的项目包含了一个叫做Rise Online的MMO游戏和基于回合制的游戏。 设计世界末日战车我一直都很喜欢apo美学的风
云渲染与本地渲染:哪个最好?
云渲染与本地渲染:哪个最好?
在多边形计数和样本迭代方面繁重的场景也将最终导致本地渲染中更长的渲染时间。如果您希望将生产保持在本地,那么渲染这些元素需要在硬件上进行相当大的财务投资。即便如此,升级最终仍会使您的工作站无法执行依赖 RAM 或 GPU 空间的其他操作。您的系统还需要在现有数据所在的位置或硬盘驱动器上所需的目标位置写入和读取临时数据。HDD 的读写速度相当
Corona如何消除过度的噪点?
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为了有效地消除有问题的噪点,您需要找出它的来源。:错误的材料设置:这通常表现为仅在场景的特定部分(某些对象或某些材料)中可见的噪点。- 如何创建基础材料?- 不切实际的材料反照率- 玻璃类型错误- 场景中镜面材质太多- 滥用电晕灯材料或自发光场景照明:在强光区域、光点或阴影的边缘,或者当光线从物体反射时,噪点是可见的。- 小窗洞。在此类场
NVIDIA Omniverse 改变游戏规则
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在2021 年虚拟游戏开发者大会 (GDC) 上,NVIDIA 推出了一套Omniverse应用程序和工具,以简化和加速游戏开发内容创建管道。开发人员可以插入平台堆栈的任何层——无论是在顶层,还是利用预构建的Omniverse 应用程序,如Create、Machinima或Audio2Face;或平台组件级别,以轻松构建自定义扩展和工具以
2021-08-28
2024年最佳3D渲染GPU
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什么是(GPU Render)?GPU代表图形处理单元。它的设计和构造类似于普通的CPU,但它的设计目的是处理复杂的图形处理。GPU通过负责处理屏幕上的图形输出来共享整个计算机处理的资源。然而,近年来 GPU 被设计为在当今市场上可用的特定渲染软件上进行渲染,例如 NVIDIA 的 IRay、Chaos Group 的 VRay RT、O
创建一个未来的科幻城市-第2部分
创建一个未来的科幻城市-第2部分
介绍首席建模师Darko Mitev分享了,V-Ray,Substance Painter等软件制作。 一次制作一栋正如我在之前文章中提到的,完成这个场景中所有的模型是一个缓慢而困难的工作。所以,当将每座建筑物导出到单独的文件后,同时我还导出了锁定了的摄像机和HDRI的灯光,并且在建模过程开始时就引用了它们,因此我一边制作一边对镜头进行
7 个隐藏的 Blender 技巧将改善您的工作流程
7 个隐藏的 Blender 技巧将改善您的工作流程
1.轻松选择集合中的所有对象第一个Blender技巧!通常,您需要选择 Blender 集合中的所有对象,一种方法是将指针移至 Outliner,右键单击集合,然后选择“选择对象”。但还有另一种更简单的方法。只需选择集合中的一个对象,然后按Shift + G 选择 Select Grouped ,然后选择 Collection。现在,将
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