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Cinema 4d 和 3ds Max:哪个软件更好?
Cinema 4d 和 3ds Max:哪个软件更好?
一个好的 3D 软件系统应该具备以下特性,包括简单易记的直观界面、精美文档的可访问性、智能学习路径、社区支持、漂亮的逼真渲染引擎的可访问性和稳定性。让我们来详细介绍一下这两个软件。 什么是 3D Max?3DS Max 几乎无法在 Windows 上运行,这可能会限制您是否能够从其选项中受益。但是,3DS Max 的插件绝对值得受限制的软
使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(2)
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拓扑和UV:我使用Maya进行了。这个过程很简单,需要比技术制作花费更多的耐心。下面的图片中显示了我拓扑和拆分UV的基本过程:这是更加详细的制作信息,您可以看到我拓扑之后的布线。我为了让UV得到更高的分辨率,决定将所有的模型分成更多的UV集。请注意,这不是一个随机选择,我根据材料/种类的不同分成了几张不同的UVID:皮肤,衣服,毛皮,武
如何在Blender中移动相机?
如何在Blender中移动相机?
照相机运动的运动复杂度或产生所述运动的装备的复杂度可以不同。在本文中,我们将介绍在,从最直接的方法一直到更高级的设置。 如何在Blender中移动相机:基础知识 使用热键在Blender中移动相机在中移动相机的第一种也是最简单的方法是使用经过实践检验的方法,在选择相机后使用热键G(抓取/平移)和R(旋转)。启动“ Grab”或“ Rota
使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(1)
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概念:我曾经制作过《地平线:零点黎明》中的女主角亚罗伊的半身像,得到了很好的反馈。这种制作模式给我带来了很多机会,我对此非常感激。所以我决定下一步开始塑造一个全身性的角色。我想挑战自己,并且选择制作一个比我现在的水平要高一点的角色。虽然现在回想起来,这不是一个好决定。在制作的有些时候会让我感到非常沮丧,并且使我花了更多的时间才能完成她的
了解Redshift中的烘焙
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Redshift是功能强大的,并借助此渲染器大大加快了渲染时间。今天的文章中,我们将探讨烘焙,这也是Renshift渲染器的强大功能之一。它允许使用特定的UV通道将AOV渲染到纹理贴图上。这在各种情况下都非常有用。其中之一就是“光映射”,用户将特定对象接收的漫射光照渲染到纹理上,然后在过程中重新使用该纹理,而不必在每个帧上计算(可能较慢)
使用3ds Max和V-Ray制作漫画风格的角色:阿什利Ashli(3)
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头部的主要着色器(此处略作简化,以更好地传达想法)。主要技巧是在灯光/阴影模式下的FallOff节点,该节点基本上用作打开/关闭开关,其行为取决于场景中接收到的光照。点亮可激活强发射特性,并与更多的SSS混合;不点亮时激活低发射特性,并与更少的SSS混合。使用节点内部的曲线手动确定在亮和不亮之间过滤的阈值。 灯光在继续进行其他操作前,我要
【瑞云渲染】用于Redshift和3dsmax渲染的强大的高速云渲染农场
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3ds Max通常用于角色建模和动画,以及渲染建筑物和其他对象的逼真的图像。在建模方面,3ds Max的速度和简单性是无与伦比的。该软件可以处理动画流水线的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。作为世界上使用最广泛的3D软件包之一,。使用 3Ds Max 制作的艺术品提供了丰富而灵活的工具集,可
Houdini vs Cinema 4D,哪个效果更好
Houdini vs Cinema 4D,哪个效果更好
Cinema 4D是一个非常全面的应用程序,尤其是对于以设计为重点的项目。C4D确实非常快速地启动并运行,从而使用户在每个项目上都能高效而高效地工作。结果,Cinema 4D是设计样式框架,对于快速周转时间的项目以及渲染样式(从非常逼真的图像到逼真的图像)是一个不错的选择。在今天的文章中,。这是这两个专业3d软件的功能概述,以及如何在不同
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