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(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)
介绍大家好,我叫Robert Kouts,来自澳大利亚,今年16岁,是一名自学成才的3D艺术家和程序员。在这篇文章中,我将展示我参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程,这个作品使用制作,非常荣幸的在挑战赛中获得国际作品第一名。首先,我想向您介绍克林顿·琼斯(Pwnisher)。Clint是一位出色的VFX艺术家,他离开了Corridor Digital 的梦想工作,去追求自己的激情并帮助其他人在3D中追求他们的激情。他主持了互联网上最大的3D比赛,吸引了成千上万的参与者。他还有一个很棒的Discord服务器,拥有数千名成员,您可以在其中参加每周的比赛并与许多乐于助人的人聊天。八年前我就开始使用Blender,但直到今年年初才开始使用3D软件制作一些东西,之前的8年里,我主要的时间用在了开发游戏上。2020年5月14日,虚幻引擎(Unreal)5预告片发布。那时仍在使用Unity引擎的我大吃一惊,然后开始学习使用虚幻引擎(Unreal)。今年5月初,Epic Games推出了虚幻引擎动画竞赛,我对此感到非常兴奋。一天后,我在YouTube上看到了Clint的一段视频,宣布了Alternate Realities竞赛。他们都在同一天结束,所以我只能选择一个。经过一天的思考,我决定使用虚幻引擎做克林特的比赛。我很高兴做出了这个决定,因为尽管这是一个巨大的挑战,但我非常喜欢这个过程,所以我开始完全追求3D艺术。Alternate Realities挑战改变了我的生活。在那之后,我决定再次开始使用Blender,一切从这里开始。在3天内我用Blender制作了这个动画:最终,我是5个获胜者之一!这感觉太棒了! 动力机器(Dynamic Machines)当克林特宣布每周比赛的获胜者时,他还宣布了新大型比赛动力机器(Dynamic Machines)。规则是这样的:使用给固定的模板,创建一个装置,使用物理学(您可以手动为某些部分设置动画,但它必须看起来逼真)从第一个孔到第二个孔引导铬球。球必须在第113帧进入框并在第335和340帧之间退出。球必须受重力影响。无法编辑盒子的几何形状,但您可以更改材质,并对内部、纹理、对象、照明等进行任何您想做的事情。您也无法编辑相机的任何属性。 模板 想法所以考虑到所有这些因素,我不得不想出一个主意。这需要进行多次迭代,并且比预期的工作量要多得多。我的方法是在做任何细节或美学工作之前完成球和装置的运动。所以,我直接进入了Blender并开始制作这个装置的原型。几个小时后,我制作了一个完整的布局原型,并提出了以某种方式使用书籍的想法:从小书本实验和一些深入思考中,我想到了一个布满灰尘的巫师橱柜,里面装满了药水和装饰品。在我看来,这种演绎远高于我最终实际取得的成就,但它促使我尽可能接近。有了这个想法,我做了以下屏蔽。这主要是出于美学考虑,因为我还没有弄清楚球的路线,我只能先布局了一些想法,例如药水爆炸和蜡烛点燃纸张。这是一件很重要的事情,但作为一项如此复杂的任务,除了要兼顾物理、艺术指导还要将球在正确帧进出的时机把握住,我必须采取更有条理的方法。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-11-22 08:00:00Blender教程渲染教程
SAAS 与 IAAS 云渲染农场比较
为什么需要?通常,您的工作站包括带有CPU和GPU的个人或办公室计算机。在此工作站上,您的3D CAD原始数据被设计并渲染为逼真的图像或视频。在渲染方面,需要强大的硬件,包括显卡。由于增加了硬件,成本显着增加,包括更高的运营和维护成本。除了高昂的成本之外,当您需要扩展或扩展硬件时,设置坚固耐用的工作站也很耗时。是时候考虑使用渲染服务或将您的工作外包给渲染农场了。分布式和并行计算技术的演进为渲染农场的概念铺平了道路。离线渲染场通常包含一组计算机,这些计算机在网络中连接在一起以在动画模型中进行渲染。集群中的每台计算机都称为渲染节点。动画场景通常包含许多单独的帧。在渲染农场中,每个帧同时在不同的渲染节点中独立渲染,或者在包含多个GPU的渲染节点中同时独立且线性地渲染多个帧。因此,这大大减少了渲染时间。在一些渲染农场中,为了将任务自动分配到每个渲染节点,渲染作业管理软件(由渲染农场或第三方如Deadline Monitor提供))用作队列管理器,并将渲染任务分配给适当的渲染节点。渲染任务是使用云计算技术作为服务提供的,这被称为渲染即服务。渲染即服务(RaaS)基于基于云的渲染原理。将要渲染的文件上传并发送给RaaS服务提供商,并使用其渲染场中的虚拟机完成渲染任务。使用RaaS服务可以确定渲染截止日期,并且可能会相应地增加虚拟机的数量以满足截止日期。RaaS服务的优势在于用户只需为按小时使用的资源付费。因此,动画工作室不需要投入太多资金来建造自己的渲染农场或坚固耐用的工作站。然而,由于RaaS服务遵循不同的商业模式,RaaS服务的潜在和目标用户,即动画师、3D工作室、自由职业者或学生需要花费大量时间来探索、分析和确定合适的RaaS服务提供商。根据每个渲染农场,他们选择了一种特定类型的RaaS服务(包括IaaS、PaaS和SaaS)来发展他们的业务。在本文中,作者提出了IaaS和SaaS的比较,并给出了遵循IaaS或SaaS模型的渲染农场的顶级列表。我们尊贵的读者可以根据列表来决定哪个渲染农场更适合您。一般来说,云计算的服务模式有IaaS(Infrastructure-as-a-Service)、SaaS(Software-as-a-Service)和PaaS(Platform-as-a-Service)三种。但是,基于云的渲染农场通常以SaaS和IaaS模型的形式交付。本文详细介绍了SaaS和IaaS之间的区别,并列出了适合您的SaaS或IaaS渲染农场。 1、SaaS(软件即服务)是另一种云计算产品,可让用户访问供应商的基于云的软件。用户无需在本地设备上安装3D软件或渲染器。SaaS提供完整的软件解决方案,您可以从云服务提供商处以即用即付的方式购买。所有底层基础设施、中间件、应用软件和数据都位于服务提供商的数据中心。服务提供商管理硬件和软件,您只需将您的工作上传到他们的系统并在等待渲染农场提供商渲染后获取输出。作为工作流程,3D模型在您的工作站上构建,然后上传到SaaS渲染农场。渲染站可以由多个单独的渲染站扩展,因此,创建了一个渲染农场。渲染农场由许多单独的渲染节点组成。这些单独的计算机节点可以单独使用或组合使用。此设置允许优化和轻松缩放相应渲染作业的要求。例如,如果您有一个视频,您可以同时订购多个渲染节点,或者如果您有不同的图像,您可以单独选择大量节点,其中每个节点同时渲染每一帧。为每个渲染节点分配任务需要一个渲染管理器或一个属于各自渲染程序的小程序。诚然,用户肯定不知道确切的机器规格是什么?想知道他们是使用软件许可证还是使用破解版?SaaS渲染农场可以开展营销活动并表明他们的机器规格是最先进的CPU和GPU,或者挂出支持所有软件或渲染引擎的旗帜,但谁知道他们目前在渲染农场中拥有什么。从好的方面来看,用户主要利用渲染节点的数量在SaaS渲染农场上完成他们的工作,而不是计算机的强大性能。使用云渲染农场服务进行渲染的优势在于,渲染节点的数量可以根据用户的需求即时放大或缩小。由于动画师必须为使用云渲染农场的总渲染小时数付费,因此他们可以避免投资于渲染所需的庞大基础设施。但是,渲染农场的网站上并未明确说明实际渲染成本。可以添加间接成本变量,与网站上给出的估计成本相比,这些变量显着增加了实际成本。间接成本变量可以是软件许可、数据存储、激活时间和使用时间。影响客户行为的另一个关键因素是功能。渲染农场是否保证上传文件和渲染时间与估计时间相同或渲染文件符合您的要求?例如,他们估计5GB数据上传文件时间约为15分钟,但实际上传5GB数据到渲染农场系统需要2个多小时。而且,由于缺少纹理或文件丢失,渲染农场可能会渲染与您的需求完全不同的输出。在选择SaaS渲染农场之前,您应该做的是考虑:- 他们支持哪些软件?- 渲染农场是否与您自己的软件、渲染器和插件兼容?- 上传文件和渲染需要多长时间?或者您可以选择多少个节点?- 渲染农场的成本是多少?- 使用那个渲染农场很难吗?(一些渲染农场使用起来并不友好,需要你花很多时间来适应它。)作为我的建议,如果您使用基于CPU的渲染需要大量计算机来完成一个项目,您应该选择SaaS渲染农场,因为您可以利用渲染节点的数量,其中每个节点同时渲染每一帧。流行的支持软件,如3Ds Max Corona、3Ds Max Vray、Houdini Mantra、RenderMan应该在SaaS渲染农场上渲染。SaaS模式中表现突出的有Renderbus瑞云渲染农场、Fox Render Farm等。 2、IAAS 渲染农场IaaS(基础设施即服务)是一种云计算形式,它通过Internet并在即用即付的基础上向用户提供基本的计算、网络和存储资源。IaaS使最终用户能够根据需要扩展和缩减资源,从而减少对高额前期资本支出或不必要的“自有”基础设施的需求。IaaS由一组物理和虚拟化资源组成,为消费者提供在云中运行3D程序或插件和工作负载所需的基本构建块。在IaaS模式下,渲染农场提供商让您和您的工作室控制机器,您的工作室将管理操作系统、数据库、应用程序。因此,与SaaS相比,您通常拥有更多的控制权和灵活性。举例来说,如果您使用IaaS渲染农场,您需要安装自己的软件、渲染器和插件,并设置与您的计算机类似的工作环境。然而,软件许可问题可能是云计算服务的主要问题之一。在IaaS类型的服务中,软件许可证的详细信息经常由用户添加到服务器中而在SaaS类型的服务中,软件许可问题由渲染农场提供商处理,用户根据使用时间收取费用(可能该费用包括许可费用)。使用此工作流程,可以首先在您的工作站设计3D原始数据,然后传输到渲染农场的远程服务器。一般来说,与经典渲染农场的区别在于渲染农场位于云基础设施中。此基础架构允许对现有硬件进行虚拟化,以便可以进行自定义配置(包含许多虚拟机的集群的网络配置)。在IaaS渲染农场中,用户确切地知道服务器规格包含什么或服务器中的CPU和GPU类型。无需购买额外的硬件,只需点击几下,云基础设施就可以为您使用。根据繁重的任务或作业量,您可以轻松扩展或缩减基础架构包括虚拟机数量、配置类型、显卡数量等。创建基础架构后,虚拟机将作为映像存储在云中,并可随时使用。有趣的是,云基础架构的突出特点是可以从一个原始镜像创建更多的虚拟机,然后克隆到其他具有相同数据的镜像。通过这样做,不仅可以节省设置每个图像的时间和金钱,而且许多渲染节点也可以由大量图像同时处理。众所周知,SaaS渲染农场在其系统上提供支持的软件和插件,用户只需上传文件,经典渲染农场渲染用户的工作。SaaS商业模式似乎很可能会为用户处理渲染问题,但是,有更多的IaaS渲染农场推向市场。问题是为什么CAD用户仍然需要IaaS渲染农场?事实上,85%的客户需要在远程服务器上添加他们的许可证密钥才能使用(一些IaaS渲染农场支持特定的软件许可证),但他们继续选择这种类型的渲染农场。影响用户行为的关键因素是能够完全控制强大的服务器并灵活定制他们的项目。IaaS模型将适用于管道错综复杂且需要项目所有者高度控制的工作室或艺术家。除此之外,如果工作室使用多种软件和不同的渲染器以及特殊插件,由于支持的软件类型有限,SaaS渲染农场很难满足工作室的需求。是时候转向IaaS渲染农场,在那里提供商为客户提供最高的定制能力。除了灵活性之外,IaaS渲染农场还高度专注于GPU渲染服务。SaaS渲染农场利用渲染节点的数量,而IaaS渲染农场利用单个服务器中的GPU数量和服务器数量。因此,如果您使用的软件和渲染器利用了GPU渲染、IaaS渲染农场应该是最好的选择。 总结:总之,IaaS和SaaS渲染农场各有优缺点。IaaS渲染农场将适用于使用大量渲染节点渲染的基于CPU的渲染。Renderbus瑞云渲染农场、Fox Render Farm等经典渲染农场为3Ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender等常用软件及插件提供渲染解决方案。用户可以自定义上传不同的渲染引擎或插件。对于IaaS渲染农场,所有基于GPU渲染的软件在他们的系统上是最佳的。完全控制和高定制能力是使用户选择IaaS渲染农场的决定性优势。最重要的是,用户可以在一台机器上利用多显卡的强大功能来加速他们的渲染时间,这比CPU渲染快50到100倍。新用户注册瑞云渲染,即可免费领取40元无门槛渲染券~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用Maya和Substance Painter制作一辆越野赛车(2)
拆分UV对于UV的拆分,我使用了Maya自带的UV编辑器,它是一个非常好用的基础工具。在情况语序的情况下,我尽可能的坚持使用矩形UV网格。作为拆分UV的最后一部分,我将除了门之外的所有对称细节都移动到下一个方形网格,方便重复使用纹理。通常,我使用了本课中的建议 。所有网格贴图都是在中直接烘焙的。 纹理制作纹理制作是整个制作过程中我最喜欢的部分。在第一步中,我创建了一些填充层观察这些颜色。因此,我可以一边观察这些颜色一边调整。之后,我开始更精确地处理每个细节,通过设置粗糙度和金属。我创建了几个具有不同污染类型的图层:污垢、灰尘和铁锈。我在不同部位的不同细节上重用了这些纹理。对于Rust材质,我使用了Substance Painter库中的Rust Coarse调整,然后通过蒙版添加。我不止增加了油漆的细节,还增加了一层油漆剥离效果。创建此效果的过程包含几个步骤。首先,我在油漆蒙版上做了一个锚点,然后在下面的填充层上的添加了一个蒙版。最后,我反转并模糊了这个。详细教程的效果:为了制作挡风玻璃,我在Photoshop中根据照片制作了一个alpha蒙版,并在Substance Painter中添加了一些手绘。此外,我创建了更多的污垢和灰尘材料层,并给它们叠加了一层粗糙度。对于前灯制作,我使用了本教程中描述的方法,另外添加了我自己在Adobe Illustrator中创建的图案。为了创建轮胎的纹理,我使用了SP中的默认材质Rubber Tires Dirty,然后在它的基础上进行了一些更改,并添加了Dust的第二层。然后我尝试创建了泥浆效果。我复制了顶部带有Dirt的图层,提供了一些更改:不同的颜色、不同的粗糙度和高度。并通过蒙版对其进行了模糊处理。在纹理的最后阶段,我结合了alpha蒙版、快速蒙版和手绘来抛光车身上的污垢和泥浆效果。此外,车身还添加了一些预先绘制的贴花。最后,我添加了锐化和PBR,以增加锐化的强度并解决反照率和金属通道的所有问题。 渲染在我看来,渲染是最重要的阶段之一。我通常使用Marmoset Toolbag来渲染我的模型,它用起来非常简单和好用。灯光是从标准的三点照明设置开始,然后还添加了更多灯光以突出一些细节和粗糙度。经过一些调整,我得到了想要的结果。 后记我认为从头开始制作并完成这个项目是提高艺术技能的最佳方式。和以前一样,对我来说,最令人兴奋的部分是创建概念、草稿和纹理。我在个人项目上玩得很开心,并且对最终结果很满意。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用Maya和Substance Painter制作一辆越野赛车(1)
介绍大家好!我是Gleb Tagirov,目前住在捷克共和国的布拉格。我曾担任过平面设计师,并从二年前开始独自接触并学习3D领域的一些东西,去年,我开始在当地一家小公司担任3D艺术家。目前,我是一名自由职业者,所以现在有很多空闲时间可以用来创建我的个人项目,这对我来说是一个挑战。 3D越野赛车项目从小我就对越野车之类的东西感到兴奋,所以我的第一个想法是创建一辆越野车。尽管如此,在我一直在寻找想法和收集参考资料的这段时间里,我的注意力逐渐转移到了拉力赛车上。此外,我的主要灵感来自于80年代的拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛车的设计。我想通过现代视角重新思考这些汽车的设计概念,并创造出某种结合了现在和复古的越野车。最重要的是,这个项目中我会专注于纹理的研究。当我对研究感到满意时,就使用Pureref将所有的参考图组织好 。之后,在Alchemy中快速绘制了一张草图 ,并将它与一些照片一起导出到Photoshop中合并所有内容。在概念创建的下一个阶段,我制作了几个丰富多彩的变体,用来了解它可能的样子。 模型模型的制作从分块开始,先使用简单的形状搭建了尺寸外型。这有助于我弄清楚模型未来的粗略比例和尺寸。为了检查视点中的轮廓,我在Maya中使用了热键“7”。初期制作的轮廓越好,我们就能更越准确地了解物体的形状。创建大型之后,我开始依靠它制作高多边形,并一直在通过从大到小的规则添加更多细节修改模型。这是个人项目,所以我不受模型面数的限制,所以车辆的轮胎没有烘焙法线,而是直接使用高模制作。大多数高多边形建模都是使用基本的sub-d建模完成的。在模型制作的最后步骤,我看到了艺术家Ilya Chernobrov的作品,他的作品简直令人难以置信,而且对于泥浆的使用简直出神入化。这激发了我更多的灵感,所以我决定在制作流程中使用,并使用Clay和SorfClay画笔添加一些泥浆的细节。我将高模导出到Maya后,对添加的细节进行了重新拓扑。这个过程中只是使用了Quad Draw工具。3D艺术家Ilya Chernobrov的作品:未完待续...本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
如何在 V-Ray for SketchUp 中渲染建筑比例模型
Vray for Sketchup中的建筑模型在中创建一个新文件。在“相机”菜单中,选择“匹配新照片...”,然后选择背板照片。将原点(黄色方块)拖到场地模型的一角。红色和绿色平行线控制透视线的方向。请记住,红色、绿色和蓝色轴彼此垂直。照片匹配后单击“完成”按钮。不要忘记设置输出纵横比以匹配背板照片(此示例为4:3):如何设置图像的输出纵横比(图片来源:chaosgroup.com) 第 2 步:匹配光线首先,您需要绘制一个大平面以形成地面。为此,您可以简单地在场景的原点放置一个无限平面。确保无限平面的法线方向(蓝色箭头)朝上。创建光源的过程(图片来源:chaosgroup.com)下一步很重要。尝试重新创建数字光以匹配真实光源的方向、颜色和亮度。不要忘记关闭默认的阳光和天空纹理:(图片来源:chaosgroup.com)在这个场景中,主光显然来自右上角,你可以通过观察场地周围的树木或建筑物的阴影来判断这一点。所以只需画一个块作为参考,然后在块的右上角放置一个V-Ray灯。(图片来源:chaosgroup.com)返回渲染相机并进行测试。调整相机EV和灯光颜色:(图片来源:chaosgroup.com)结果应如下图所示:(图片来源:chaosgroup.com)我们可以在下一步中微调。 第 3 步:影子捕手在Material Library > Diagrammatic中,我们可以找到一个“Matte Shadow Receiver”。将此材质应用于无限平面。(图片来源:chaosgroup.com)在V-Ray帧缓冲区中,选择颜色校正>背景,勾选“背景图像”并加载背板照片。现在您可以看到最终的构图并微调光线和曝光值。您甚至可以添加更多补光灯以匹配背板,具体取决于您的场景:(图片来源:chaosgroup.com)注意:如果使用,请确保阴影基于圆顶灯或其他直接光源而不是环境照明。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
掌握ZBrush的19个建模技巧,让你的雕刻作品更逼真
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。深受模型们的喜爱,次时代技术也即将成为行业主流,也因此成为了模型师们必备的学习软件。是最容易掌握的3D工具之一,这意味着通过大量练习和正确的教程,您很快就可以制作自己的3D艺术作品。但是,如果您的目标是获得适合大屏幕的惊人效果,那么您将不得不大幅提升游戏性能。为了帮助您,我们询问了三位艺术家,总结出以下19个,让你的作品与众不同,一起来看下吧! 01.使用时间线使用时间轴,您可以轻松地从各个角度检查您的模型这是从一个角度快速移动到另一个角度的好方法。在处理大型模型时,很难从各个方面看到它,因此您可以转到工具栏中的“电影”并在“时间轴”下打开“显示”。这会将时间线相机放在屏幕顶部,因此您可以定位模型并单击时间线以添加关键帧。这可以在您可能需要再次查看或快速处理的任何位置完成,并且您可以使用箭头键快速移动它们。 02.学习ZBrush快捷键有几个ZBrush快捷方式可供学习,可以加快您的工作流程。其中包括按Y在转置工具和较新的3D Gizmo之间切换。按C选择屏幕上的任何颜色,它将成为您当前的颜色。使用Z和Shift + Z调出和关闭聚光灯。您可以为聚光灯制作一些方便的宏。按住Shift + ctrl从您的画笔切换到您当前的修剪、切片或剪辑曲线工具。另外,虽然这被持有,但只有这些类型的工具出现以便于挑选。 03.自定义您的用户界面通过将您喜欢的功能移到界面上来加快您的工作流程这是提高工作速度的非常有效的方法。转到工具栏中的“首选项”,选择“配置”>“启用自定义”。通过按ctrl + alt,您可以将任何按钮、托盘或画笔移动到您的ZBrush界面上。将最常用的画笔和选项添加到UI后,返回Config,然后单击Save UI and Store Config。这将有助于使您的创作过程更轻松、更快捷。 04.设置工作画面确保您没有浪费任何屏幕空间一件非常基本但重要的事情是以一种让您充分利用它的方式设置您的工作屏幕。转到工具栏中的“文档”并设置文档监视器分辨率的大小,以确保没有未使用的区域。您还可以将ZBrush屏幕从灰色更改为渐变黑色,以获得一致的背景屏幕。我建议您将材料从MatCap Red更改为MatCap Gray或基本灰色材料。 05.在时间轴中存储摄像机角度ZBrush为动画目的引入了时间轴,但它也是快速存储相机位置的好方法。如果您将雕刻与多张参考照片对齐以雕刻肖像,这将非常有用。当您对齐雕刻时,只需为您需要的每个位置存储一个关键帧。 06.PureRef 和 ZBrush 透明度雕刻时使用PureRef创建参考图像表。你可以用PureRef窗口覆盖两个显示器,这样它的一部分总是在ZBrush后面。然后使用ZBrush右上角的透视功能来显示和检查PureRef中保存的参考。 07.转置智能遮罩转置将掩盖整个表面,留下任何凸起的空间转置是一种用于屏蔽模型某些区域的智能工具。如果按住ctrl然后单击并拖动模型,则可以使用Transpose Smart画笔进行蒙版。它将查看表面并掩盖该区域的其余部分,留下任何凸起的空间,如图所示。 08.创建低细分的基本表格管理较轻的网格比管理较重的网格更容易在最低的细分中创建模型的大部分形状,以便可以使用最少的多边形正确制作形状。管理和编辑较轻的网格比较重的网格要容易得多。始终尝试在相同的肌肉或皮肤流动中进行雕刻,以使模型看起来真实。 09.使用Sculptris ProSculptris Pro是另一种为模型添加细节的便捷方式您可以使用Sculptris Pro为已经抽取的模型添加细节;而不是重新动态网格你准备好的造型,只需再次使用Sculptris Pro没有限制。您可以轻松修改和添加小细节,直到您满意为止。 10.放大器细节的简单方法Ryan Kittleson的宏脚本可以真正增强雕刻的细节在锐化雕刻细节时,它可以为您节省一些时间。安装脚本并在您的宏文件夹中找到它,然后坐下来让它发挥它的魔力。 11.利用皮肤阿尔法尝试将不同类型的alpha与正值和负值混合尝试将具有正负值的不同类型的alpha混合在一起。尝试在大的和小的之间切换,让它自然融合。此外,为了添加静脉,我使用的一个小技巧是向下几个细分并在静脉中绘制 - 如果你再次加强,它将完美融合,就像它在表面之下一样,而不是躺在上面。 12.收缩包装重装重新拓扑您的造型可以更加动画友好现在创建令人惊叹的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形状,然后重新拓扑雕刻。在此过程中,您可以创建对动画更友好、更可预测且具有连续边循环且多边形数量更少的新几何体,从而提高效率。您当然可以使用多边形等工具在 Cinema 4D 中执行此操作。为了让它变得更好,您可以下载诸如HB Modeling Bundle之类的脚本,这些脚本使Cinema 4D 成为完美的重装解决方案,使您能够将新的几何图形直接绘制到您的造型上。 13.为脊椎/尖峰使用精确曲线模式AccuCurve会给你一个更清晰的移动画笔移动画笔的一个方面是衰减倾向于为画笔效果创建一个圆形中心,从而难以创建像脊椎、尖峰或尖峰这样的尖锐突出物。要解决此问题,您可以编辑移动画笔的设置。选择移动画笔,然后转到画笔 > 曲线并打开AccuCurve按钮。这会强制ZBrush使用此菜单中的画笔曲线来定义画笔的衰减。如您所见,结果是一个清晰、精确的移动画笔。 14.调整平滑笔刷设置尝试编辑您的平滑笔刷,使其在开放几何边缘和单点上更有效使用平滑笔刷时,许多用户意识到平滑多边形几何体上的边界边缘或从原始模型偏移的单个杂散点是多么困难,有时在投影几何体时会发生这种情况。平滑这些几何类型通常会产生不令人满意的结果。一个很好的提示是编辑您的平滑笔刷设置,使笔刷在开放的几何边缘和单点上更有效。转到笔刷 > 平滑笔刷设置菜单并将最小连接滑块降低到1。平滑笔刷现在在这些区域中将更加有效。 15.关闭平板压力您不必总是对数位板施加压力-禁用它可以使您的造型上的某些笔刷效果受益。您可以在首选项>平板电脑下找到平板电脑压力设置并将其打开和关闭。当它关闭时,您将能够使用笔,但刷子不会产生任何压力效果。 16.使用绘图大小和动态模式按钮ZBrush现在允许您启用每个画笔绘制大小和动态模式通常,当我在ZBrush中工作时,我会更改我的绘图大小,在许多情况下,我会更改画笔上的动态设置。以前,此设置对所有画笔都是全局的,因此如果您在使用曲线时更改绘图大小,它会影响正在使用的任何其他画笔。在新的ZBrush中,您现在可以启用按画笔绘制大小和按画笔动态模式。只需启用屏幕顶部的按钮即可更好地控制每个画笔设置。 17.使用 Morph Targets 帮助混合细节Morph笔刷比平滑笔刷更适合混合纹理向模型添加精细细节的最棘手的方面之一是找到将一种纹理淡入另一种纹理或完全淡出细节的最佳方法。我们希望避免统一的“冲压”外观。在开始添加细节之前,我将通过转到Tool > Morph Target > Store MT将我的模型的变形目标存储在其未详细状态。现在,当我细化网格时,我可以使用Morph笔刷混合回未细化的表面。这比平滑要好得多,因为平滑笔刷会擦除细节,而变形笔刷会轻轻降低其强度。这是一种更有效的混合刷。 18.使用Polish Features清理面板循环通过按功能抛光,使您的模型具有漂亮的机械外观从多边形组生成面板循环时,我们经常发现蒙版的边缘和生成的多边形组为我们的面板循环几何体创建了不规则的形状。纠正此问题并使模型具有漂亮的机加工外观的一个好方法是按特征进行抛光。此滑块位于工具 > 变形下。生成面板循环后,打开变形子菜单并单击按特征平滑滑块上的径向按钮。这看起来像一个圆圈中的黑点,而不是一个白点。现在逐渐抬起滑块,您将看到循环的边缘被清理干净,看起来更令人愉悦。 19.使用Polypaint添加颜色一点点Polypaint可以大有作为Polypaint在为您的作品添加颜色时非常有用。然而,最重要的是让雕刻发挥它的魔力。所有雕刻的细节都会突出亮点。应用Polypaint时,开始粗糙并使用画笔的RGB值对其进行调整。当涉及到最终图像时,一点点Polypaint可以获得很大的效果。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-11-11 08:00:00ZBrush技巧zbrush教程
2021 年 CPU 和 GPU 的 5 大最佳渲染农场
为什么需要渲染农场?要渲染3D项目,必须计算动画和可视化以定义光、反射或阴影。对于这个计算过程,除了3D应用之外,还需要时间和计算性能。平均而言,长度为1秒的动画由30个单帧组成。这意味着1800个单帧是一个长度为1分钟的序列计算的平均数。根据场景的复杂性,计算单个帧可能需要几秒钟到几分钟甚至几小时的时间。具有复杂光照、纹理计算的复杂场景需要大量时间来完成计算帧。例如,本地计算机可以在10分钟内渲染复杂场景的单帧,计算1800帧大约需要13天。计算机满负荷运行,在此期间不太可能使用。投资于强大的工作站或渲染农场需要大量资金,在某些情况下,如果不充分利用渲染农场的最大功能,那就是浪费金钱。除了购买强大的硬件之外,您还需要为每个节点支付电费、维护成本和软件许可证。因此,的使用对这些情况非常有帮助。使用渲染农场可以获得的一些明显好处是节省时间和更低的渲染成本。 哪些因素会影响选择渲染农场? 易于使用一组UI/UX平台支持App、3d App Plugin、Web?一组管道和工作流的好处在于可以轻松集成可用性结果。一组上传速度/上传项目,加入FTP、sFTP、Dropbox、Google Drive、One Driver等。 SaaS与IaaS基于IaaS的渲染农场提供对远程服务器的完全控制,并允许客户安装任何软件以及根据需要自定义项目(适用于复杂的管道和大型项目)基于SaaS的渲染农场使用起来更简单,但是,当渲染出现问题时,最终用户无法调整项目(适用于简单的工作流程和较小的项目) 与软件版本和插件的兼容性查看支持的软件、插件、渲染引擎(或多或少,速度更新) 价钱一组价格、实际费用、隐性成本、估计成本 渲染速度有多少节点用于渲染您的作业?提供哪些CPU和GPU类型? 其他一组分析速度和数据记录(报告),价格和时间估算一组支持服务:快速响应,多种支持方式,是否有人工参与者等),真正7×24小时全天候工作。折扣、促销、定期、试用等标准。隐私保护的安全标准、政策和指南。付款方式、索赔和退款的标准。 2021年5大最佳渲染农场 1、FOX RENDER FARM支持的应用程序:优点:- 提供CPU和GPU云服务- 创建帐户后,免费提供25美元的信用额度以试用他们的服务- 支持2种提交方式:Web提交和桌面客户端提交(Windows、Linux操作系统)- 支持大量主要的3D软件和渲染器- 可接受的价格- 7×24小时全天候在线技术支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 支持免费传输数据工具缺点:- 复杂的UI/UX和场景上传- 缺少硬件细节- 仅SaaS功能 2、支持的应用程序:优点:- 提供CPU和GPU云服务- 每位新注册者即可免费领取40元无门槛动画渲染券- 支持2种提交方式:Web提交和桌面客户端提交(Windows、Linux操作系统)- 支持大量主要的3D软件和渲染器- 价格公道,优惠多多- 每月15日开放价格便宜的CPU青云平台- 7×24小时全天候在线技术支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 支持免费传输数据工具(瑞云渲染自研镭速传输)缺点:- 仅SaaS功能 3、REBUS FARM支持的应用程序:优点:- 提供GPU和CPU渲染农场服务- 每位新注册者均可免费试用25个RenderPoints进行云渲染,价值30.01美元- 友好的UI/UX界面,轻松上传场景文件- 大量支持的3D包- 合理的价格和频繁的折扣- 准确的在线价格计算器- 7×24小时全天候支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 对基于CPU的渲染的大力支持缺点:- 仅SaaS功能 4、GARAGE FARM支持的应用程序:优点:- 提供GPU和CPU渲染农场服务。- 合理的价格。- 大量支持的3D包。- 为基于SaaS的渲染农场提供25美元的免费渲染积分- 有据可查的教程和一个很棒的论坛。- 提供IaaS和SaaS功能- 7×24小时全天候支持缺点:- 有限的动画成本计算器。- 复杂的UI/UX和场景上传- 目前不支持通过SaaS的OctaneRender。- 不支持为IaaS用户免费传输数据 5、IRENDER FARM支持的应用程序:iRender Farm是IaaS渲染农场,您可以在远程服务器上安装任何软件和应用程序。优点:- 提供CPU和GPU云服务- 创建iRender帐户后,可免费试用5美元的渲染积分来试用他们的服务- 允许用户完全控制物理服务器的IaaS功能- 支持在Windows或Ubuntu操作系统上运行的任何应用程序- 支持免费传输数据工具- 支持存储用户的工作区- 支持RTX 2080Ti和RTX 3090卡的NVLink- 7×24小时全天候支持缺点:- 有限的常见问题文档- 仅限IaaS功能 特定3D软件的最佳渲染农场 BLENDER的最佳渲染农场以下是4大最佳BLENDER渲染农场:- Renderbus瑞云渲染农场- Fox Render Farm- Rebus Farm- Garage Farm REDSHIFT的最佳渲染农场Renderbus瑞云渲染为Maya、Cinema4D、Houdini等3D软件测试并选择了前4个Redshift渲染农场。- Renderbus瑞云渲染农场- Fox Render Farm- iRender- Rebus Farm本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
哪些云渲染服务用于多GPU渲染?
多GPU渲染引擎 1.Redshift Rendering Technologies Inc于2012年初在加利福尼亚成立,其目标是开发生产质量、GPU加速的渲染器,支持偏向全局照明技术,这些技术迄今为止一直完全属于CPU领域。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。Redshift渲染引擎支持精选的3D程序:Autodesk Maya、Autodesk 3Ds Max、Maxon Cinema 4D、Houdini和Katana。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:Core i7或Xeon同等产品,3.0GHz或更高- 显卡:具有7.0或更高CUDA计算能力和10GB或更高显存的NVIDIA GPU:用于硬件加速光线追踪的NVIDIA Quadro、Titan或GeForce RTX GPU。- 多个GPU 2.OctaneRender®是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的GPU渲染引擎之一,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。作为Refractive Software的产品,Octane由LuxRender的主要开发人员Terrence Vergauwen创立。2012年3月,Refractive Software被Otoy收购,Otoy也获得了Autodesk的投资。现在,Octane是Otoy家族的一员。Octane支持3Ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini、Daz Studio、Unreal Engine等众多软件。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:具有CUDA计算能力3.0或更高和10GB显存的NVIDIA GPU:NVIDIA GeForce RTX GPU、GTX、Quadro、Titan- 多个GPU 3.EEVEE VS CYCLESEeveevs Cycles是Blender的两个主要渲染引擎,Blender是Blender Foundation的开源3D创建软件,使用户能够处理3D工作的各个方面。它包括建模、动画、游戏创作、视觉效果等等。Blender很容易下载、定制和按照自己的方式工作。该软件还提供了大量插件,可用于创建各种类型的模型、动画、雕塑等。归根结底,比较Evee与Cycles或多或少只是比较实时与光线跟踪。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:64位四核CPU- 显卡:至少4GB显存- 多个GPU最佳硬件要求:- 内存:32GB RAM或更多- CPU:64位八核CPU- 显卡:12GB VRAM或更多,RTX GPU,Quadro- 多个GPU 4.FStormRenderFStormRender是一种新的GPU驱动的、无偏见的渲染器,具有良好的性能,相当易于使用。它使用方便的材料和光源,简单、快速且逼真。目前,FStorm渲染引擎仅适用于3Ds Max软件。希望这个惊人的渲染器在不久的将来可用于主要的3D软件。FStorm渲染器有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光泽反射着色器、眩光效果、光采样、改进的光线追踪器和优化的QMC采样。FStorm渲染器深度集成到3Ds Max环境中,并支持所有必要和关键功能。内置场景转换器可轻松、小心地转换来自Corona、Octane和Vray渲染的任何场景。Fstorm是交互式的,它允许用户在渲染场景时更改场景,并以交互方式查看这些更改,而无需重新加载。任何场景变化(几何体除外)都会自动反映出来。几何更改需要启用实时几何更新或按下重新加载几何按钮。用户可以移动相机并在帧缓冲窗口中获得实时更新。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:NVIDIA Geforce GPU:RTX和GTX系列- 多个GPU 推荐的渲染农场在多GPU渲染引擎上渲染可以加快渲染时间,但是,它需要分配数千美元来构建强大的工作站。除了购买License之外,还需要投资至少4/6/8块GPU卡、兼容CPU、主板,以及电费、维修保养等其他费用。实际上,在单个GPU上使用Redshift、Octane或Fstorm是可能的,但是它们的性能不会得到优化,渲染时间也不会大幅减少。因此,建议您花钱购买可信赖的云渲染服务,让其强大的系统只需点击几下即可在几分钟内渲染您的工作,而不是在本地计算机上等待数小时进行渲染。 Renderbus瑞云拥有一支在计算机图形领域经验丰富的员工团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。Renderbus瑞云渲染农场提供云渲染服务——SaaS(软件即服务)——允许客户使用他们的应用程序来渲染他们的项目。2015年,瑞云与阿里云(阿里巴巴云计算)建立战略合作伙伴关系,提供全球视觉云服务。因此,用户可以在一定程度上放心,如果在渲染方面有任何困难,都将得到积极支持。Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。在支持的软件方面,Renderbus瑞云渲染农场粗略地说,在支持各种软件和渲染器方面做得很好。它们支持主流软件,如3Ds Max、Maya、Cinema4D、Blender。Renderbus瑞云渲染农场还支持一些渲染引擎,即Arnold、Vray、Redshift,用于基于GPU的渲染。Renderbus瑞云渲染农场的价格相较于行业内也是较为便宜的。现在新用户注册瑞云渲染,即可领取40元无门槛渲染券~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: