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SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!
SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!
在测试版中:在UDIM上自动进行展UV和绘制Substance Painter 2019.3的其他主要变化包括一个新的内置UV系统,这个系统是最初在今年的Siggraph上预览时代号为Project Anorigami。功能仍处于正式测试阶段,可为丢失的导入网格生成UV坐标,从而自动进行接缝,展开和填充UV。可在设置中的“Import O
2020-05-07
UE4.24(虚幻4)版本亮点功能解析
UE4.24(虚幻4)版本亮点功能解析
总的来说,4.24版本更新了基于图层的无损景观工作流程、精确的物理天空系统、基于发丝的毛发和毛皮系统、屏幕空间全局照明等。同时,4.24版本也是第一个包含了Epic旗下CAD数据导入工具Datamith(曾为Unreal Studio的一部分)的新版本软件;实时USD Stage Actor创建了指向USD文件的链接,以实现更快的迭代和更
2020-05-07
“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片
“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片
故事板动画动画动画和细节最后的工作我发现Blender很好玩。我发现了画笔工具。这很好用,并且开始相信这很符合我们的项目,因为同一软件中拥有制作3D动画和将其显示为2D的能力,可以在CG中为我的角色制作动画,并可以模仿摄像机运动轨迹的功能,例如,具有真人表演等有趣的运动,而这在2D动画中是无法做到的。Blender可以做什么总体方法是对所
Autodesk宣布发布具有Arnold GPU RTX渲染功能的Arnold 6
Autodesk宣布发布具有Arnold GPU RTX渲染功能的Arnold 6
Maya Arnold 6 GPU渲染,由Lee Griggs提供“我们与NVIDIA紧密合作,优化了Arnold GPU,使其可以在最新的RTX GPU和RTX Server上运行,我们很高兴能将这一更新交付给新的和现有的Arnold客户,”——高级总监Chris Vienneau说Autodesk的媒体和娱乐产品部门。来自Maya的A
皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要
皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要
皮克斯的鲍勃·莫耶(BOB MOYER)解释了所有令人惊奇的事情。到目前为止,您可能已经听说过Pixar的开源通用场景描述(USD)。它是工作室流程的核心-越来越多地成为其他VFX和动画工作室的-为3D数据在不同的数字内容创建应用程序之间交换提供一种通用方式。皮克斯在“ 玩具总动员4”中大量使用了USD。现在,在刚刚发布的 23中实现了对
2020-10-29
视频渲染,GPU和CPU哪个更好用,有什么区别
视频渲染,GPU和CPU哪个更好用,有什么区别
通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段在后期软件中结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果。以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到我们所需要的最终效果进行输出,也就是视频渲染。视频渲染对显卡及cpu的要求:对于专业设计类工作,3D建模/视频渲染的话,一般CPU多核心多线
2020-05-07
皮克斯的USD是啥?如何产生的,USD流程和各软件的兼容度如何
皮克斯的USD是啥?如何产生的,USD流程和各软件的兼容度如何
皮克斯迄今为止最为复杂的动画电影《玩具总动员4》构建了一个拥有超过1万亿个多边形的世界,它的成功得益于不断进步的创新和数据管理,特别是USD,将皮克斯具有悠久历史的跨部门协作标准流程,演变成了符合当代制作要求的新型资产流程工具。前两天刚刚发布的RenderMan23.0版本实现了对USD的高度支持,Houdini18的Solaris工具集
2020-11-16
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