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3D写实角色的人物渲染艺术:皮肤,衣服,纹身(上)
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介绍Juras Rodionovas目前在瑞典斯德哥尔摩的Fatshark担任角色艺术家,之前曾在Avalanche Studios工作,并参与了Rage 2和Generation 0项目。他很早时期就对3D艺术非常的兴趣,也曾涉足Fallout 3和Amnesia:The Dark Descent之类的改装游戏。并在那时候尝试了很多不同
建筑设计师应该知道的15种渲染软件资源-part1
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作为一名渲染艺术家,你可能遇到的最糟糕的事情是接手一个大型项目,而该项目需要你尚未掌握的技术或你尚未掌握的材料,你可以选择接受挑战。在拥有出众的技术技能和开箱即用的思维之后,这可能是任何艺术家的第三大最重要特征。这对于建立你的投资组合和业务至关重要,因为它直接转化为你每天学习和发展的知识。今天,我们将讨论两种对于渲染艺术家有用的资源:●学
2020-05-07
Golaem发布Golaem 7.3 Maya人群模拟新版本
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Golaem 发布了 Golaem 7.3,是Maya人群模拟的新版本。最新更新带来了 USD 程序插件,这个插件可将 Golaem 缓存以 USD 格式导出到 Houdini 和其他工具,以及更多其他功能。此外,它还增加了对群集角色的形态变化,对动画毛皮的支持,以及用于镜头 Layout 工作的新对象散射系统。Golaem 7.3 标志
2020-05-07
 ZBrush制作另类风格女孩的工作流程
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概念Zach Sharts在寻找概念设计时看到了Zeen Chin的插图,立刻被这幅设计图吸引了,并决定将她制作成3D版本。雕刻这是一个个人项目,所以她使用一些基础模型来雕刻身体,例如使用Move,Smooth,Dam Standard和Clay Buildup笔刷将球体和圆柱体制作整体形状和轮廓,并保持尽量低的面数,最后一步时才增加细分
Luxion 推出的KeyShot 9.2 有什么优点和变化
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Luxion 发布了 KeyShot 9.0 的宣传片,是其渲染和动画技术软件的重大更新,展示了对 GPU 渲染,新功能“ RealCloth”支持渲染去噪。此文分享了 KeyShot 9.0 系列版本的亮点功能。支持英伟达 RTX 显卡 GPU 渲染Luxion 宣布了今年 KeyShot 9.0 早期版本的重大变化:以前只支持 。如
2020-05-07
制作解析:如何用Blender做一个跑鞋模型
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来自德国的17岁3D艺术家Jakob Scheidt使用Blender已有6年了,他目前专注于游戏模型建模和纹理化。这个项目的目标是创建一个写实但不高于一万面数的运动鞋模型。使用工具:Blender 2.81Substance Painter准备:制作的第一步是收集不同角度的参考图像,这些图像还要包含所有的方向和细节图片。模型:首先使用了
Pixomondo 视效总监为你解析《狂欢命案》第一季视效
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在视效总监 Max Riess 的带领下,来自法兰克福、斯图加特、多伦多和洛杉矶的团队在22个月的时间里完成了268个视效镜头。亚马逊 Prime Video 的《狂欢命案》(Carnival Row)第一季。所有图片由亚马逊 Prime Video 提供。序列图像由 Pixomondo 提供行业领先的视效公司 Pixomondo 再次与
2020-05-07
利用手绘纹理打造一个“巫师小屋”过程分享
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By:Lamar McHaneyLamar McHaney描述了使用手绘纹理制作风格化的西洋镜Wizard's Cottage的过程,并分享了他录制间隔拍摄视频的经验。介绍关于风格化PBR风格化的PBR与常规PBR相似,但是您可以通过添加更强的色调,饱和度,对比度等来使颜色更具创意。我们将使用AO和Curvature,而不是使用Subst
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