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使用ZBrush、Maya、Arnold创建一个巫师学徒(1)

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BY:Olavo Oliveira3D通才奥拉沃·奥利维拉的其他作品介绍3D 通才奥拉沃·奥利维拉 (Olavo Oliveira)从一些3D角色中得到了灵感,她使用ZBrush、Maya、Arnold、Substance Painter 和 Photoshop制作了一个巫师学徒。作为一名绘画技能为零的 3D 通才,有时我会希望完全依靠想
增强 ZBrush 工作流程的14个技巧(上)

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在 ZBrush 中创建 3D 艺术时,所有艺术家都有自己独特的工作流程。此工作流程可能意味着一系列技术或层次结构,您可以在其中实现某些阶段。您使用 ZBrush 获得的时间和经验越多,您为自己创建的工作流程就越先进。ZBrush 让您负责、创建自己的菜单并组织界面以最适合您的需求。尝试利用这一点并保存您自己的偏好。如果有您经常使用的画笔
Blender艺术家的秋天

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自 2010 年以来,我一直是一名自由平面设计师。我认为自己更像是 3D 方面的通才。但跟动画相比,我更擅长建模。对于这个项目,我想创造一个女人的脸来提高我的比例技巧。与格莱特的绘图激励了我。每一个小细节都很重要。稍微移动顶点以改变面相!此外,我想提高我的面部装备技能。1. 脸我想重现Gretel Lusky的画作。我使用网格建模对面部进
CPU 与 GPU 渲染:哪个最适合您的工作室项目?

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高清图像处理是当今视觉特效、平面设计、工业设计和动画行业的命脉。在这些行业之一工作时,您的武器库中最重要的工具是您的工作站。中央处理单元 (CPU) 是工作站的核心,处理许多任务,例如执行应用程序、加载驱动程序等。图形处理单元 (GPU) 是与 CPU 并行运行的专用微处理器类型,具有最近,随着单个任务所需的大量计算开始增长,使用量显着增
使用3ds Max和ZBrush创建世界战车

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By:Alper Yenice3D艺术家Alper Yenice制作了一系列复古风格的汽车模型,并分享了如何给这些车辆制作逼真的铁锈效果和惊人的细节及如何给它们添加纹理的过程。介绍我叫Alper Yenice,是来自土耳其伊斯坦布尔的3D艺术家。我曾在阿纳多卢大学学习,然后在一家古典家具公司工作了差不多6年 。在那里的工作中,我创作了很多
云渲染与本地渲染:哪个最好?

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我们过去曾指出,本地渲染动画和电影的 2D 或 3D 项目是一个非常耗时且计算密集型的过程。当在场景中使用未优化的几何体或在最终渲染中使用多多边形模型时,诸如此类的变量最终将增加完成单个渲染所需的时间和处理器能力。为什么渲染需要这么长时间?究竟是什么占用了所有这些时间?在您的工作站上本地渲染涉及大量的 RAM 使用、GPU 使用和用于存储
Corona如何消除过度的噪点?

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对于 Corona 和其他路径跟踪渲染器,细微的高频噪点是正常的,尤其是在渲染过程开始时。但是经过多次传递或长时间渲染后仍不会消失的强烈噪点可能表明渲染引擎在您的场景设置中遇到了一些问题。从 Corona 1.4 开始,您可以使用去噪功能通过巧妙地模糊处理来消除噪点。但是,建议确保渲染设置或场景本身没有错误。为了有效地消除有问题的噪点,您
NVIDIA Omniverse 改变游戏规则

NVIDIA Omniverse 改变游戏规则

NVIDIA Omniverse 带来了大量 RTX 和 AI 驱动的应用程序、扩展程序和 DIY 工具包,以加速游戏开发管道。协作和模拟平台有助于简化复杂的任务,例如多应用程序工作流、面部动画、资产搜索和构建专有工具。游戏开发中的内容创建包括多个复杂的步骤和过程。为了为玩家创造最佳体验,游戏美术师需要构建海量 3D 内容库,并结合逼真的
2021-08-28
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