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使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(1)
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(1)
介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第一部分。 概念/参考在选择要制作的项目时,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)查找了很做的资料,最终决定还时制作以一个卡通风格的角色,这个角色还包含了硬表面建模和有机
突击步枪3D模型制作:从ZBrush到3ds Max工作流程教程
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作者介绍文章由Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助.Olivier Pflaum,一名3D环境自由艺术家,目前在Next-Gen Dreams 3D工作室工作。两年前开始涉足3D行业,到目前为止,一直在自学,通过在线教程和其他出色艺术家的视频来学习。 开启项目关于这个项目,我从射击游戏《逃离塔科夫(
使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(2)
使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(2)
这是克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格角色:美智的制作教程的第二部分。文章由Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助 衣服首先保持角色的T型姿势导入Marvelous Designer中制作衣服,在使用最初的姿
渲染是什么意思?
渲染是什么意思?
渲染应用的范围随着计算机图形的的不断进化,三维制作技术的应用也越来越广泛。目前在影视动画,游戏,教育,建筑动画,视觉可视化等行业都在使用这种技术。并且随着科技的发展,越来越多的新技术被研发并应用到新的行业中。 渲染类型目前,在3D行业中渲染主要分为二类:1. 离线渲染(CPU渲染,GPU渲染)2. 实时渲染离线渲染:CPU渲染这是三维制
2020-09-18
使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(1)
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这是克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格角色:美智的制作教程的第一部分。文章由Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助。 介绍:在本教程中,克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)展示了根据Laia
使用Maya和3ds Max创作一座秋天的房子
使用Maya和3ds Max创作一座秋天的房子
这次Renderbus为大家带来的是3D艺术家亚当·皮埃尔(Adam Pierre)展示他创建秋天的房子的过程,该项目是为一家从事儿童主题公园的公司开发的。希望可以给你创作灵感启发以及技巧学习提升带来帮助。这个教程中,亚当演示了环境模型的开发过程,该项目具有可以用于电影的建模,纹理,外观开发,光照和渲染的制作水准。他的介绍除了使用HDRI
使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼
使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼
介绍:本次Renderbus为大家带来的是来自巴西巴西利亚的Thiago R. Soares(TySoares)的使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼作品的创作过程分享,他是一位图形设计师和3D画家,今年35岁,希望可以给您带来创作灵感跟Blender等软件的学习提升。他第一次接触3D行业是在2008年,然后毕业于UN
使用Blender创建3D场景:森林洞穴
使用Blender创建3D场景:森林洞穴
本次为Renderbus瑞云渲染为大家带来的是来自波兰的概念艺术家Maciej Drabik分享的如何用Blender创建3D场景:森林洞穴.详细分享了灵感来源,使用的工具以及详细的制作流程,希望可以帮到您。我叫Maciej Drabik,是一位来自波兰的自由概念艺术家。主要从事vfx和游戏开发之类的工作。我最喜欢的是环境概念艺术,除此之
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