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关于渲染农场的十大常见问题

关于渲染农场的十大常见问题

1. 什么是渲染农场?渲染农场是用于计算计算机生成图像的主机。它主要用于创建3D场景、动画或建筑可视化。2. 渲染农场有多快?由于渲染农场有许多渲染节点,因此可以在这些节点上同时计算3D项目的帧。渲染农场可以比个人计算机快10或100倍。3. 使用渲染农场可以节省多少时间?想象一下,如果您有一个以每秒60个单帧的速度运行的5秒动画场景,并
2D和3D模型渲染之间有什么区别?

2D和3D模型渲染之间有什么区别?

作为设计师、建筑师或CG艺术家,在与客户交流想法时最有可能出现的一个问题是:2D和3D模型渲染之间有什么区别?二维模型渲染渲染作为一个过程在现代历史上已经有了很大的发展。在出现3D模型渲染之前,这个过程完全由2D艺术家(技术绘图员或创意设计师)承担,他们的工作是投射生活,尽管铅笔和纸有局限性。受限制的观点也许最明显的限制是二维模型的每个方
Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道

Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道

2021年10月13日,SideFX发布了Houdini 19 Sneak Peek。与旧版本相比,它显示了许多新功能和改进。Houdini艺术家现在可以使用 KineFX、Muscles &x26; Tissue、Crowds、Solaris、Karma、Modeling、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD D
在 3D 中重新创建风格化的插图(下)

在 3D 中重新创建风格化的插图(下)

纹理和阴影纹理是这个过程中最重要的部分之一,它帮助我为对象添加更多细节。我的一般规则是在 Mari 中为每个对象创建漫反射、反射和凹凸通道。多亏了凹凸通道,我不必雕刻划痕、裂缝等表面缺陷。为了节省时间,我一次用相似的材料对几个对象进行了纹理处理——我有几个基于材料的项目:原木、彩绘木、猫毛、鱼鳞、金属物体、织物等。在 Mari 中创建凹凸
2024-03-07
在ZBrush和Blender中制作卷发角色

在ZBrush和Blender中制作卷发角色

我是一名自由角色艺术家和数字雕塑家,专注于3D打印、玩具和微缩模型。除了雕刻之外,我经常探索角色创作的其他方面,这就是我提出“卷发角色”的原因。我一直在寻找一种方法,首先通过在ZBrush中雕刻头发,然后在Blender中将其转换为粒子系统来自由发展头发的外观。Rhett Jackson的HairNet插件让我有机会做到这一点。我对这个工
在 3D 中重新创建风格化的插图(上)

在 3D 中重新创建风格化的插图(上)

Alsu Rakhimova分享了她的比赛获奖作品“Swordfish Shack”背后的过程,展示了在3D中重新创建2D插图的步骤和技巧。介绍我叫Alsu Rakhimova,我是Think Tank Training Center的一名学生,专门研究3D游戏角色。一年前,我第一次从我的朋友那里听说了这个领域,于是开始了我的3D探索之旅
2021-10-16
【Blender教程】在Blender中做一个大胡子船长

【Blender教程】在Blender中做一个大胡子船长

介绍我叫弗洛里安,今年 35 岁,住在巴黎。我目前在 Cube Creative 工作,这是一家主要为电视制作 3D 系列的工作室,主要是卡通片。虽然该公司已经使用了多个软件包,但在过去几年中,我们一直使用 Blender。参考我并不是一个真正的角色设计师,所以我查看了我喜欢的 2D 艺术家的作品,包括Sam Nassour,他的 Ins
【Blender教程】在Blender中制作卡通版缝纫机

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介绍你好,我叫Svetlana,我来自俄罗斯莫斯科。我从事设计工作10多年,但在UX/UI领域。当疫情开始时,我的公司允许设计师在家工作,我发现我有很多空闲时间来开始新事物并挑战自己。我决定开始用Blender,是免费的,群组很棒,而且网上有很多教程。灵感我最喜欢的灵感和参考来源是Pinterest,在那找到了大量的参考图,放在了一起。模
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