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2024年5款最佳3D渲染软件

2024年5款最佳3D渲染软件

GPU渲染引擎或GPU加速渲染器是基于光物理、数学和视觉感知等学科的工程程序。当今市场上有各种各样的GPU渲染器,其中一些提供基于CPU的渲染解决方案和基于GPU的渲染解决方案,并且能够通过单击在两者之间轻松切换。GPU渲染器的流行示例包括:Arion、Iray(NVIDIA)、Octane、Redshift等。一、GPU渲染的一些优点包
使用ZBrush,Maya和Substance制作一只自信的乌龟(1)

使用ZBrush,Maya和Substance制作一只自信的乌龟(1)

介绍在本教程中,3D艺术家Momen Elwan使用ZBrush和,Substance Painter制作了一只卡通风格的乌龟,整个制作使用了20个小时。并且他将向我们介绍创建这只乌龟的所有步骤。整个过程中,他没有使用特殊的技术,一切都从明了简单的开始。他想用这个教程来教他的学生们学习3D制作。 概念首先,我想选择一个简单的概念作为开始
在 GPU 上的 Keyshot 中渲染焦散

在 GPU 上的 Keyshot 中渲染焦散

是自然界中最美丽的照明现象之一。当光通过镜面反射或从镜面反射时形成焦散。示例包括通过一杯干邑白兰地聚焦的光线、游泳池底部的微光,甚至是从窗户射入尘土飞扬的环境中的光束。 1. Keyshot 焦散介绍。图 1:光通过一杯干邑白兰地聚焦时形成焦散。这是 1995 年的早期研究图像。图 2:光通过玻璃球聚焦导致介质中的焦散。1999 年的研究
使用Blender创建一幅风格化的CG人像塔塔·马蒂尼

使用Blender创建一幅风格化的CG人像塔塔·马蒂尼

介绍我是来自法国的AdrienRouquié,是一位CG艺术家和插画家。并且我曾在巴黎的Estienne学校和阿尔勒的Mopa(Supinfocom)学习过。并且我曾参与制作过一部动画短片《Outdoors(户外)》,除此之外还在Tu Nous Za Pas Vus工作室和Passion Pictures这样的动画工作室中从事过自由职业
Cinema 4d 和 3ds Max:哪个软件更好?

Cinema 4d 和 3ds Max:哪个软件更好?

一个好的 3D 软件系统应该具备以下特性,包括简单易记的直观界面、精美文档的可访问性、智能学习路径、社区支持、漂亮的逼真渲染引擎的可访问性和稳定性。让我们来详细介绍一下这两个软件。 什么是 3D Max?3DS Max 几乎无法在 Windows 上运行,这可能会限制您是否能够从其选项中受益。但是,3DS Max 的插件绝对值得受限制的软
使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(2)

使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(2)

拓扑和UV:我使用Maya进行了。这个过程很简单,需要比技术制作花费更多的耐心。下面的图片中显示了我拓扑和拆分UV的基本过程:这是更加详细的制作信息,您可以看到我拓扑之后的布线。我为了让UV得到更高的分辨率,决定将所有的模型分成更多的UV集。请注意,这不是一个随机选择,我根据材料/种类的不同分成了几张不同的UVID:皮肤,衣服,毛皮,武
如何在Blender中移动相机?

如何在Blender中移动相机?

照相机运动的运动复杂度或产生所述运动的装备的复杂度可以不同。在本文中,我们将介绍在Blender中移动相机的所有方法,从最直接的方法一直到更高级的设置。 如何在Blender中移动相机:基础知识 使用热键在Blender中移动相机在中移动相机的第一种也是最简单的方法是使用经过实践检验的方法,在选择相机后使用热键G(抓取/平移)和R(旋转)
使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(1)

使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(1)

概念:我曾经制作过《地平线:零点黎明》中的女主角亚罗伊的半身像,得到了很好的反馈。这种制作模式给我带来了很多机会,我对此非常感激。所以我决定下一步开始塑造一个全身性的角色。我想挑战自己,并且选择制作一个比我现在的水平要高一点的角色。虽然现在回想起来,这不是一个好决定。在制作的有些时候会让我感到非常沮丧,并且使我花了更多的时间才能完成她的
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