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云渲染与本地渲染:哪个最好?

云渲染与本地渲染:哪个最好?

我们过去曾指出,本地渲染动画和电影的 2D 或 3D 项目是一个非常耗时且计算密集型的过程。当在场景中使用未优化的几何体或在最终渲染中使用多多边形模型时,诸如此类的变量最终将增加完成单个渲染所需的时间和处理器能力。为什么渲染需要这么长时间?究竟是什么占用了所有这些时间?在您的工作站上本地渲染涉及大量的 RAM 使用、GPU 使用和用于存储
Corona如何消除过度的噪点?

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对于 Corona 和其他路径跟踪渲染器,细微的高频噪点是正常的,尤其是在渲染过程开始时。但是经过多次传递或长时间渲染后仍不会消失的强烈噪点可能表明渲染引擎在您的场景设置中遇到了一些问题。从 Corona 1.4 开始,您可以使用去噪功能通过巧妙地模糊处理来消除噪点。但是,建议确保渲染设置或场景本身没有错误。为了有效地消除有问题的噪点,您
NVIDIA Omniverse 改变游戏规则

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NVIDIA Omniverse 带来了大量 RTX 和 AI 驱动的应用程序、扩展程序和 DIY 工具包,以加速游戏开发管道。协作和模拟平台有助于简化复杂的任务,例如多应用程序工作流、面部动画、资产搜索和构建专有工具。游戏开发中的内容创建包括多个复杂的步骤和过程。为了为玩家创造最佳体验,游戏美术师需要构建海量 3D 内容库,并结合逼真的
2021-08-28
2024年最佳3D渲染GPU

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高质量的视觉图形对于媒体、电影、平面设计、动画、空间研究、建筑、室内设计等行业至关重要。所有这些行业都依赖于渲染过程来获得各种专业项目的所有结果。过去几年,GPU渲染技术如风暴般席卷IT行业。虽然 GPU 的设计灵感和架构来自 CPU,但 GPU 被认为比 CPU 快得多,但成本要高得多。什么是GPU渲染(GPU Render)?GPU代
创建一个未来的科幻城市-第2部分

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介绍首席建模师Darko Mitev分享了创建科幻城市场景的过程,这个过程包含了寻找灵感,创建主要结构,并慢慢给建筑物进行细化的过程,这个项目由Maya,V-Ray,Substance Painter等软件制作。一次制作一栋正如我在之前文章中提到的,完成这个场景中所有的模型是一个缓慢而困难的工作。所以,当将每座建筑物导出到单独的文件后,同
7 个隐藏的 Blender 技巧将改善您的工作流程

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谁不喜欢秘密技巧?因为 Blender 是一个全面的、多功能的工具,所以有很多隐藏的复活节彩蛋——隐藏在可见表面之下的时尚工具和功能。对于今天的文章中,让我们来找出了最好的秘诀Blender技巧以提高您的工作流程与效率。1.轻松选择集合中的所有对象第一个Blender技巧!通常,您需要选择 Blender 集合中的所有对象,一种方法是将指
创建一个未来的科幻城市-第1部分

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介绍首席建模师Darko Mitev分享了创建科幻城市场景的过程的第一部分,这个过程包含了寻找灵感,创建主要结构,并慢慢给建筑物进行细化的过程,这个项目由Maya,V-Ray,Substance Painter等软件制作。为什么选择科幻城市?这个项目源自我之前写过的一系列的短篇小说中的一篇,我想将小说中的文字描述具体化,然后创建一系列图像
使用ZBrush和Substance Painter制作漫威英雄中的“战神”阿瑞斯(2)

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BY:OtávioLibório角色艺术家OtávioLibório向我们展示了“战神”项目背后的工作流程,并推荐了一些可以帮助角色艺术家进行解剖学学习的书籍,第一部分中展示了盔甲、武器、角色的制作,接下来是教程的第二部分。拓扑和UV拆分这个项目的主要目的是为了给自己的收藏夹增加新角色,所以拓扑结构和UV的接缝都不是非常重要,完全没必要在
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