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【瑞云知道】-建筑效果图5种渲染技术类型

【瑞云知道】-建筑效果图5种渲染技术类型

交互式渲染是建筑设计和建筑的基本方面。凭借其交互功能,渲染是最有效的设计交流工具之一,它可以通过吸引人的视觉演示来改善客户体验并实现高效的工作管理和分析。渲染是基于项目数据的三维建模后的计算机生成图像。创建的几何模型涂有与真实材料相同的图像(纹理)和颜色,并且可以使用复制自然或人造光源的光源进行照明,即通过特定软件从三维模型生成数字图像的
【瑞云知道】-3D渲染技术: 简化流程的技巧

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3D渲染过程通常会花费很多时间,并且可能让你感到头痛,尤其是在没有太多时间来完成项目时候。 尽管有许多3D渲染技术可以使3D建模脱颖而出并吸引人,但是所需的时间却是一个挑战。尽管市场上有各种各样的渲染软件解决方案,但仍需要简化整个过程以节省时间并获得最佳结果。建筑师往往会在3D可视化的过程中遇到问题,尤其是在投入的时间和输出比例方面。技术
【瑞云知道】-5款广受欢迎的渲染软件

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过去十年视觉可视化和实时渲染快速发展,借助新技术和软件解决方案,架构工作流程的数字化达到了顶峰。 但这并不意味着架构可视化变得容易,因为使用某种软件解决方案并掌握所有技巧需要大量知识。,而且当今人们使用的渲染软件比早期功能要强大得多。如何挑选适当的软件呢? 以下是5款广受欢迎的渲染软件解决方案,以及受欢迎的原因。1.3Ds Max3DMA
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,模型最终在Blender中渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第二部分。设置Material现在可以给模型创建一个材质,然后添加一个“Texture Node”节点并将其输出
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(2)

使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(2)

BY:Phil Stoltz3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第2部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter从夏季到冬季我决定将场景制作成一个冬季的样子,这种外观我做的很少
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(1)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(1)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,在这个制作中几乎不加常见纹理或者贴图,但是会讲解分解UV过程中常用的小技巧。当然,这个项目您可以使用任何的3D软件,而我使用的则是Blender(译者注:Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染哟)。原画参
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(1)

使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(1)

BY:Phil Stoltz这篇文章是3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第1部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter介绍你好!在本教程中,我将展示使用2D艺术家Greg
【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(2)

【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(2)

BY:Martin Portais大家好!我叫Martin Portais,目前在蒙特利尔的一家视频游戏公司担任3D市场营销艺术的工作。工作之余,我最喜欢的就是创建3D角色和环境方面的东西。这是用Blender(译者注:Rnederbus云渲染支持Blender渲染哟!)制作一只毛绒玩具哥斯拉的第二部分。前面我已经介绍了模型和UV的部分,
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