影视动画渲染
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渲染农场作为渲染圈中的一个热门词,能够帮助大家解决很多电脑渲染过慢的问题,这也是在影视动画中最常见使用的渲染方案。渲染农场是一个整合了大量高性能计算机算力的资源平台,充足的算力资源可满足影视动画、效果图等渲染业务。本文针对渲染农场做出一个阐述,让大家更加了解与合理使用渲染农场。
渲染是创建三维图形的最后一步。渲染获取图形设计师创建的三维世界的所有信息,并将所有三维数据映射到显示器、电视或手机屏幕的二维像素中。渲染的最终成品也是设计师展示设计理念与成品的最终原因。
渲染基本上告诉屏幕上的每个像素动画中的每个帧应该是什么颜色。虽然这听起来很简单,但它实际上是由一个复杂的数学公式驱动的。从这些计算中产生了我们都喜欢的美丽、充满动作和神奇的图形。
根据设计的不同渲染时间可能会有很大的不同。由于渲染是为你的4K LED电视中每一个像素的值而进行的(830万像素意味着830万个数学问题需要你的CPU来解决),所以不用说它需要很多时间,特别是如果你要使用一台电脑的话。为像《玩具总动员4》这样的电影渲染单个帧的时间从60小时到160小时不等!如果皮克斯在一台电脑上渲染,人类将永远不会看到《玩具总动员4》(旁注:玩具总动员的演变本身就是一种3D渲染的历史。)
这就是渲染农场(如Renderbus瑞云渲染农场)派上用场的地方。渲染农场十分便利,这对3D设计师来说简直是天赐之物。回到我们最初的问题,渲染农场是一个巨大的机器集合,它们一起被用来做一件事——渲染你的3D帧。通过利用渲染农场的力量,您的3D项目可以满足第二天、下周或下个月设置的截止日期,而不是下一代。如果你尝试在自己的机器上渲染,通常需要几天的时间,现在用渲染农场可以在短短的几个小时内完成。
如何使渲染农场执行这种魔法?渲染农场没有魔法,只是节点。节点(Node)是计算机的另一种说法,它是许多计算机的组成部分,其唯一的目的就是渲染。这些节点由渲染管理软件控制-将此程序视为告诉所有节点要做什么的渲染领袖。可以指示每个单独的节点渲染一个单独的帧,从而允许同时渲染多个帧。
将通过一个示例更好地理解这一点:假设您有一个10秒的动画以每秒30帧的速度运行。并假设一帧需要1个小时的渲染时间。如果您在自己的计算机上进行渲染,则需要300个小时才能进行渲染。差不多2个星期了!但是,如果将项目发送到瑞云渲染农场,则100个节点可以在3个小时内渲染整个项目。另外,在等待渲染完成的3小时内,您可以使用自己的计算机继续工作,或者休息一下,以完成赛博朋克2077中的一些任务。
但这并不是最后。还可以指示每个节点仅渲染一帧的一部分,以后可以将其合并为最终图像。这种灵活性是为什么渲染农场对于动画和高分辨率静态图像都是如此理想的选择的原因。
如果要使用渲染农场的功能,您必须连接到一个渲染农场中。问题是,大多数3D设计师的身边并没有很多机器组成渲染农场。因此,假设您正在从家庭设计奇妙的图形开始工作,如何进入渲染农场并在项目截止日期之前及时渲染完成项目?答案:在线或云渲染农场。诸如Renderbus瑞云渲染农场之类的云渲染农场允许您访问巨大的计算能力,从而真正快速地远程渲染3D帧。在Renderbus瑞云渲染农场上,访问我们的渲染系统几乎就像登录您的Facebook帐户一样简单:
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与任何技术和计算过程一样,渲染过程中可能会出现很多错误,尤其是在截止日期临近时。可能您的软件版本不兼容、文件传输过程中可能出错、或者没有插件支持。有一百万件事情会出错,只需要一件就可以得到失败的渲染。
在Renderbus瑞云渲染农场上,您可以得到一个由渲染TD、管理员和开发人员组成的专门团队,7×24小时随时为您提供帮助,解决渲染过程中可能出现的任何问题。整个团队都在密切关注你的作品,就像你自己在农场一样。
那是什么?您可以自己构建渲染农场吗?嘿,太棒了!一定要设置并渲染。但是,如果功能强大的计算机没有需要耗时且昂贵的维护,那将是我们的不二之选。您可能会发现自己全部的时间都在维护昂贵的机器上,而不是花时间进行设计。
这就是渲染农场给你另一个优势——你不必担心维护多台计算机。
如果您现在想使用渲染农场,请知道使用Renderbus瑞云渲染农场,您可以控制花费。根据您的需求和喜好查看我们的定价选项。新用户注册瑞云渲染,完成实名认证与首充1元,最高可领 200元无门槛渲染券~
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