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VFX Online 2020年最值得期待的10大动画电影
VFX Online 2020年最值得期待的10大动画电影
2.向前(Onward)(2020年3月6日)Onward是由皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)为沃尔特迪斯尼影业(Walt Disney Pictures)制作的美国计算机动画城市幻想喜剧电影。它由Dan Scanlon执导。导演:丹·斯坎伦动画制作人: 皮克斯动画3.灵魂(2020年6月19日)《灵魂
2020-05-07
VFX Online 2020年最值得期待的10大特效电影
VFX Online 2020年最值得期待的10大特效电影
2.黑寡妇(2020年5月1日)《黑寡妇》是一部即将上映的美国超级英雄电影,它基于同名的漫威漫画人物。它由Marvel Studios制作,由Walt Disney Studios Motion Pictures发行,旨在成为Marvel Cinematic Universe(MCU)中的第二十四部电影。这部电影由凯特·肖特兰(Cate
2020-05-09
Maya制作超级可爱的小场景-part3
Maya制作超级可爱的小场景-part3
只要有可能,大多数弯曲的对象最终的UV都保持成直线,这对制作贴图有很大帮助,而且节省很多UV空间。最终的UV布局大部分是手工放置的,因为要处理许多木材纹理,所以还确保所有UV都朝向一个方向对齐,让木纹方向保持一致。贴图我在Substance Painter和Substance Designer中完成了该项目的所有贴图处理。我将场景分为6种
Maya制作超级可爱的小场景-part2
Maya制作超级可爱的小场景-part2
顺便说一句,我发现在减少圆形多边形的模型时,很难知道多少才是合适的,因此,我开发了一种对我有用的技术:使用一个简单的MEL脚本(polySelectEdgesEveryN“ edgeRing” 2;),您可以选择每X个边数(在此示例中为每两个边)。然后,您可以使用Maya标记菜单将选择范围自动扩展到边缘循环并删除。有时,去除一半的边缘环就
Maya制作超级可爱的小场景-part1
Maya制作超级可爱的小场景-part1
构思我想创建一个可以体现风格,构图,颜色的项目,虽然这个概念非常模糊,但对于拥有原画经验的我来说也是非常有优势的。为了确保最终展示的效果正确,我希望它能在一些模型观察器中浏览(如Marmoset Viewer或Sketchfab)。Artstation和Pinterest上有很多很好的参考,浏览了许多作品后,我被Emanuele Arna
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part2
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part2
然后,这些细节需要在低分辨率模型上作为法线贴图传输。对于这些内容,Jacopo Ortolani更倾向于使用xNormal或Maya内部的“'transfer maps”功能。它还可以在法线贴图的顶部添加一层高频细节,以破坏镜面反射高光。对于这个项目,只是使用了从噪点生成的法线贴图。结果看起来确实比没有噪点要好得多。关于肤色,使用了另一
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1
介绍Jacopo Ortolani来自意大利米兰地区,目前担任Maga Animation公司的3D通才职位。这个项目中的角色灵感来源于他喜欢的游戏《神秘海域》和《最后生还者》,并且在这些基础上虚构了这个角色。并且他认为最重要的是,这个角色要被大家认可,同时又看起来与众不同。想把要女性角色塑造的好看并不是一件很容易的事情。因此开始制作
CLICK-INS 如何利用人工智能与 V-RAY 来打击保险欺诈
CLICK-INS 如何利用人工智能与 V-RAY 来打击保险欺诈
Click-Ins 背后的关键人物是其首席运行官 Eugene Greenberg。他30年的保险职业生涯中,从一位挨家挨户上门推销员爬到最高主管级职位——但他每天都会遇到欺诈案件。这个问题的严重性,加上保险公司传统上用来解决它的过时方法,促使 Greenberg 想出了更激进的解决方案。“Eugene与我合作,我是一名软件架构师和技术顾
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