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3dmax一键墙体插件怎么用
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3dmax是不少室内小伙伴都在使用室内场景建模软件,设计师通过CAD中绘制好室内线条图之后,可以通过3dmax的一键墙体插件生成室内墙壁,那么这款插件叫什么名字?怎么用呢?一起来看看吧!3dmax一键墙体插件叫什么?目前3dmax一键墙体插件多个版本,其中一个叫:WallBuilder,一键墙体插件主要适用于生成各种砖砌或者墙体、地面的插
3dmax模型导入UE5步骤
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3dmax能够制作超大型的模型场景,UE5则能够实现真实的全球光照游戏场景,很多人都是通过3dmax中制作模型,在导入UE5中光照的渲染、纹理处理,那么如何吧3dmax文件导入到UE5中下面一起来看看吧!3dmax模型导入UE5图文教程第一步:下载插件/安装插件1、首先打开这个EPIC启动器,Two motion,这边往下拉。2、拉到这个
案例:用Substance Painter和ZBrush制作一顶写实的军帽模型
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Mehdi Beheshti来自伊朗,是自学成才的 3D 艺术家,对游戏纹理和创建环境很感兴趣!本文主要是分享伊朗的CG艺术家的写实向渲染作品军帽!目标这个项目是我Substance Painter 课程的一个亮点课程,其中考虑了三个关键目标。首先,我的目标是充分发挥 Substance Painter 的潜力来创建复杂的细节。其次,我深
2024-02-23
OC渲染器初始设置
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OC渲染器是很多新手都首选的GPU渲染器,这款渲染器不仅操作上简单,并且可为用户实现超写实的效果图,无论是产品、建筑、室内等方面渲染,都有着出色的表现力,那么我们一起来简单看看初始参数设置吧!OC渲染器初始设置1、打开OC渲染器中的【实时预览窗口】,点击齿轮按钮进入到设置界面。2、将直接照明改为路径追踪。3、最大采样改到500~800,这
案例:用UE、Blender和ZBrush制作风格化郁金香花田
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今天瑞云小编给大家带来的案例分享是3D环境艺术家James Arkwright的郁金香花田项目。介绍大家好,我叫 James Arkwright,目前是 Compulsion Games 的首席 3D 环境艺术家,在游戏行业拥有大约十年的美术经验。最近推出了虚幻引擎 5 游戏《Immortals of Aveum》,在此之前,我曾担任《C
2024-02-23
3DMAX地砖材质应该怎么调更真实
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3DMAX地砖材质在渲染过程中需要非常细致调整,不同材质的地砖反射、折射等参数都不一致,为了使得室地砖材质更加真实,下面就简单说明下3DMAX地砖材质参数设置方法,希望能够帮助大家!3DMAX地砖材质设置1、首先打开材质编辑器,添加一个vr标准材质,点击【确定】,选择对象。2、将材质赋予给对象,来到漫反射处,添加一张位图,添加完成后,选中
案例:使用Maya和UE5设置太空站模块化环境
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今天瑞云渲染小编给大家带来的案例分享是意大利的CG艺术家Marco Autilio创建空间站3D环境的过程,会详细说明如何使用由三个纹理组成的一个连续纹理来制作整个环境。介绍大家好,我叫Marco,是来自意大利的3D环境艺术家,有着工业设计和模型制作的背景。自小喜欢创作电子游戏,后来将职业重心转向了为游戏制作3D环境和道具艺术。在英国伦敦
2024-02-23
案例:用Blender制作一个优雅势利的蜗牛博士
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大家好,今天瑞云小编给大家带来的分享是瑞典的CG艺术家Matyas Belina的蜗牛项目制作过程,干货满满。介绍大家好,我是Matyas Belina,27 岁,居住在瑞典,大概2010 年左右入坑CG圈子。一开始,我是使用 After Effects。很快,我觉得将一些镜头与 3D 元素结合起来会很酷,所以,我学习了 3D,接触到Bl
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