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【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!

【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!

BY: ABBY CRAWFORD 嗨,大家好,我是来自墨西哥奥里萨巴(Orizaba)的Javi。现在我还是一名软件工程专业的学生,但是我对电影业充满热情,并希望成为电影行业从业者的一部分。我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestik
使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(2)

使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(2)

By:里卡多·维亚纳(Ricardo Viana)3D角色艺术家Ricardo Viana借助Primate和Sportsperson使用ZBrush,Substance Painter和Blender制作了一只猩猩拳击手“愤怒香蕉”的第二部。这个模型最终还使用了Blender 的Cycles渲染器(译者注:Renderbus云渲染支持B
使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(1)

使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(1)

By:里卡多·维亚纳(Ricardo Viana)3D角色艺术家Ricardo Viana借助Primate和Sportsperson使用ZBrush,Substance Painter和Blender制作了一只猩猩拳击手“愤怒香蕉”。使用工具:ZBrush,Substance Painter和Blender,Cycles渲染器介绍在本教
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)

您是如何在3D制作中弥补这一点的?坂本:我们认为很难模仿那些2D的细节,但是3D制作的优点是在纹理方面的表现,比如夹克的材质,这些是在2D制作中看不到的。过去的鲁邦有很多视觉和听觉上的参考,例如《卡利奥斯特罗城堡》。您想在本作中继承那些作品呢?坂本:如果您观看过鲁邦的以往的作品,那么就可以看到每个系列的鲁邦外观和动作都会有点不同。因此,除
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

在将这些角色转换为3d的过程中,您需要重点关注的最重要的事情是什么?坂本:面部的绘制方式,例如眼睛或眉毛的边缘以及它们是否向上或向下的细节,所有这些细节。对于动画师来说,这些是很重要的。赤城:因此,对于角色绑定,我们通常只需要听听动画师的需求即可。所以,无论他们有什么样的需求,我们都需要调整,让模型可以做到这些细节.坂本:因此,为了获得制
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经�典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)

《鲁邦三世》是日本漫画家Monkey Punch(モンキー.パンチ,本名加藤一彦)的漫画系列作品,1967年8月10日在双叶社《周刊漫画Action》创刊号上开始连载,1971年TV动画初登荧屏,至今已超过40年,它还曾经和《名侦探柯南》合作出过电影版《鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE》。吉卜力工作室的高畑勋(Isao Takah
【渲染降噪】Corona 渲染器中去噪实例介绍!

【渲染降噪】Corona 渲染器中去噪实例介绍!

示例用途1.保存CXR文件并在以后对其进行去噪在“为后来收集数据”选项可用于跳过实际的降噪处理,但保存CXR文件中的去噪数据。然后可以使用Corona Image Editor对此类文件进行去噪。注意:使用“稍后收集数据”选项将允许您稍后仅在Corona图像编辑器中使用Corona高品质降噪器对图像进行降噪。如果您希望使用NVIDIA A
【渲染降噪】Corona中如何使用和设置降噪处理器?

【渲染降噪】Corona中如何使用和设置降噪处理器?

降噪是Corona 渲染器内置的功能,可用于快速使嘈杂的图像无噪点。通过消除在渲染过程中等待噪点细化的需要,它可以显着减少渲染时间。Corona 渲染器中有3种降噪类型:Corona高质量NVIDIA GPU AI(快速预览)英特尔CPU AI(速度质量混合)1.Corona高质量降噪器该降噪器是一种后期渲染效果,可以分析3D空间中的噪点
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