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焦散是什么?如何正确地渲染焦散?
焦散是什么?如何正确地渲染焦散?
在 Corona 4 中,程序开发人员决定将真正的焦散照明引入到中。有了焦散,我们可以创建更精确的图像光照。我们目标是让焦散更容易设置,更重要的是,使之对渲染时间有最小影响。到处都有焦散——让我们来定义什么是焦散我们先从定义焦散开始,观察为何在现实中,焦散占了图像照明的绝大部分。如前面提到的:大多数艺术家认为焦散是通过玻璃或液体聚焦的光。
2020-05-07
RON ARTIS II 动画音乐短片制作幕后
RON ARTIS II 动画音乐短片制作幕后
© Flooul Animation + Design + Development多少艺术家参与这部短片制作,你是如何使这个项目达到目标的?PC:我们团队非常小。整个制作过程中工作的核心团队大约有6-7人,在需要额外人手的时候,就扩编到10-12人。由于资源有限,要达到项目的目标是个挑战,因此在讲故事、设计和动画方面的我们尽量保持简单。我
Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新
Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新
现在支持所有更新版本的SketchUp文件。-增加了导入JT10.5文件的能力-改进的JT导入场景层次结构-能够导入在CATIA V5-6R2019中创建的CATIA V4文件-带边缘可见性的SketchUp导入器增强功能-SketchUp导入器增强导入几何体的焊接视窗增强节省时间和质量改进现有的视窗。-现在在视口中支持Arnold灯光-
2020-05-07
在Blender中创建一个简单卡通风格日式花园
在Blender中创建一个简单卡通风格日式花园
概念随着秋天的来临,Farrukh Abdur Rahman探索了秋天的不同颜色,并希望在此基础上创作艺术品。在寻找了不同的参考后,选择了日式庭院作为主要的灵感来源。收集参考对于这个项目,制作前的第一步是收集日式庭院和秋季颜色的参考图像,之后开始确定那些东西要加入工作中。以下是我一开始收集的一些参考资料:造型项目使用了多边形建模技术,从
制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享
制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享
介绍:Mohanad来自埃及开罗,是一名艺术总监兼3D通才(3D Generalist:可以理解成3D 通才、多面手。)他在视觉特效行业工作了将近7年,有着丰富的工作经验和技巧。他的3D制作之旅是从2012年开始,在学习了室内设计和建筑之后才开始学习3Ds MAX课程,主要用于将建筑可视化,并且在这个过程中对3D艺术和角色,视觉故事等产生
2020-05-07
SU一招完成曲面异形建模,就是这么嚣张
SU一招完成曲面异形建模,就是这么嚣张
2、使用顶点编辑(SUAPP编号263)选中绿轴上的两个点,设置好软半径后向上进行拉伸。3、选中调整后的曲线,使用起泡工具(SUAPP编号116)生成曲面。4、对曲面进行柔化,并使用超级推拉(SUAPP编号94)给曲面添加一个厚度。5、使用切片工具(SUAPP编号279)对模型进行切割。6、将曲线使用拉线成面(SUAPP编号156)生成面
2021-10-25
Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南
Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南
准备阶段在准备阶段,在尽可能短的时间内收集并准备大量资料,用于下一步的工作。在确定一种特定的动物之后,还知道了一些这种动物本身的特性。资料本身都是照片和视频参考,纪录片,羽毛照片和解剖图集等。并且还将各个项目的所有阶段进行了一个时间的安排,并制作成Google表格。这些资料对制作的过程非常重要。模型所有的制作都是在Dynamesh模式下从
三转二游戏模型,为什么要做出模型再渲染?不直接画图
三转二游戏模型,为什么要做出模型再渲染?不直接画图
这是因为二维动画里是一帧帧的画的,如果角色纹身或者穿格子衫,会被画画的动画师弄死,因为在画纹身和格子衫的时候在不同画面里的绘画难度会很大的。三维模型成二维动画或者做成二维游戏在实现画面的空间透视上要简单的多。一个房间的场景,如果以角色的视角在房间里扫一边,如果用画画的要画多张,如果有三维模型的话,直接开渲就可以了,要哪个角度有哪个角度,要
2020-05-07
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