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皮克斯动画工作室发布RenderMan 23
皮克斯动画工作室发布RenderMan 23
版本23改进了所有内容创建应用程序上的交互式艺术家体验:Autodesk Maya,Foundry的Katana和SideFX Houdini。重要的技术进步可提高性能,稳定性并实现新的集成。Pixar的USD新功能使所有管道都可以更轻松地访问RenderMan的全部功能。 “ 皮克斯艺术家一向具有雄心勃勃的目标,我们的文化是不断发展Re
2020-05-07
如何将2D图像转化为3D模型?用这个黑科技可以做到
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在单个NVIDIA V100 GPU上训练模型需要花费两天的时间,而在没有NVIDIA GPU的情况下训练需要花费数周的时间。到那时,DIB-R可以在不到100毫秒的时间内从2D图像生成3D对象。通过更改多边形球体(代表3D形状的传统模板)来实现。DIB-R对其进行了更改,以匹配2D图像中描绘的真实对象形状。DIB-R可以在一秒钟之内将诸
用ZBrush制作头发和发型的各种技巧,分享ZBrush头发笔刷资源
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02. makkon_haircurves_03这个笔刷是使用了Ben'Makkon'Hale笔刷修改过的一个版本,适合制作带曲线的头发。下载地址:makkon_haircurves_02(原始版本)下载地址: 03. FB_eyelashes_A这是基础睫毛刷,虽然不是非常要用,但是还是可以节省一些制作时间下载地址:04. FB_bu
2020-05-07
《双子杀手》李安探索120帧,越拍越上头!
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为电影探路的风险很大,在实力演员威尔·史密斯助力,前沿的制作技术及近1.38亿美元的成本的支撑下,似乎也没有为电影行业掀起太大的浪潮。在国内票房2.21亿,豆瓣评价7.1,北美票房3702万美元,IMDb 5.7,Metacritic 38,全球票房累计约1.19亿美元......目前票房和口碑都不太乐观,据外媒报道,从目前的票房走势来看
用Blender 2.80制作一个浴室过程分享
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今天,我们分享一位来自芬兰的艺术家使用Blender 2.80 制作的浴室场景,先来看一下他的作品合集吧! PawełPęcherzewski,来自荷兰的自由3D艺术家。灵感在制作这组浴缸前在脑海构思成对称组合,为窗户的设计想到了一个好点子,可能它的大小会给人一种隐私感。点击(``),可以看到设计窗户部分的灵感来源,这都要归功于
用SUAPP3.4插件创建一个由杯子构成的拱门
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好了 我们开始建模吧 建完此模 永不杯具图文教程首先铅笔工具画一调水平线,确定一下跨度,接着使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)里的三次贝兹曲线画出一条轮廓线,拖动一下控制点,调整一下,让它圆润一点接着再画另一边,先把下面这条线选中,用【拉线成面】(SUAPP编号156)拉出长度,控制廊架的长度拉线成面再来一波,画出另一条边
2020-05-07
Epic Games收购了Quixel及其资产库资源和工具
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原文链接:`?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg`
2020-05-07
纹理分解-与张君亮一起创建一个赛博朋克环境
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您好,我叫张君亮,来自中国上海。我是在美国洛杉矶3BLACKDOT工作的3D环境艺术。我还在犹他大学攻读娱乐艺术与工程专业的硕士学位。 我对游戏行业的热情来自我的童年。我仍然记得90年代我经常坐在电脑前,玩过经典的PC游戏,如《 星际争霸》, 《命令与征服》和 《帝国时代II》。当我玩这些游戏时,我总是想知道它们的制作方式(就艺术和
2020-05-07
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