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3D环境设计技巧: 场景结构和颜色
3D环境设计技巧: 场景结构和颜色
该项目的主要的目的是训练和学习处理从设计到生产的整个流程。故事,造型,比例在制作之前要先设计故事,比如想做一个跟科幻相关的机械场景,就要设定要一些条件:这是在什么地方?是做什么用的?平台和建筑如何移动?一旦奠定了基础,就可以在这个基础上设计造型。设计场景时,整体的比例非常重要(请参见上面的图片,来自艺术家Sparth,它给所有的物体都设定
2020-05-07
赛博朋克萨满角色设计
赛博朋克萨满角色设计
介绍:在这个项目中将从角色草图绘制设计开始一直到最终角色,将从不同的细节层次上探索角色设计,然后进一步的完善所有的内容,让角色变的更加有趣。研究过程由两部分组成:图像收集和文本参考。并收集一系列的参考图,组成情绪版。并且在收集时尽可能的寻找真实的参考,而不是只看设计图。设计图可以按照以下几种分类:服装,轮廓/肢体语言,图案,自然和科技。在
2020-05-07
Digital Domain为黑暗命运(Dark Fate)的制作视效
Digital Domain为黑暗命运(Dark Fate)的制作视效
导演蒂姆·米勒(Tim Miller)和琳达·汉密尔顿(Linda Hamilton)DD的视觉特效总监Jay Barton解释说,这项工作要求“在某一点或另一点上更换所有主要角色的复杂英雄头像”。“以及以不同顺序对所有主要角色进行全身替换,–取决于表演的方式,我们是否试图将数字头与特技表演者相匹配,或者是完全合成的,所采用的方法略有不同
《勇敢者游戏》中的鸵鸟追赶视觉特效制作幕后
《勇敢者游戏》中的鸵鸟追赶视觉特效制作幕后
越野车沙漠追逐是如何进行的在杰克·卡斯丹(Jake Kasdan)的《勇敢者游戏》中,电影的英雄们在沙漠中遇到了一只鸵鸟,然后又带着整只羊回来。该团队以令人兴奋的追逐顺序在沙丘越野车中逃脱。在制作视觉效果主管Mark Breakspear的领导下,Sony Pictures Imageworks为场景提供了CG鸵鸟和其他一系列效果,最终将
《教宗的承继(The Two Popes )》的视觉特效制作难点
《教宗的承继(The Two Popes )》的视觉特效制作难点
导演Fernando Meirelles与Jonathan Pryce费尔南多·梅雷莱斯(导演City of God)的两位教皇是安东尼·霍普金斯(Anthony Hopkins)的非凡故事,教皇本笃( Benedict)十六世和乔纳森·普赖斯(Jonathan Pryce)权利交接的故事,此为天主教历史上最戏剧性故事之一。这部电影的灵感
Epic大佬UE4作品制作经验分享
Epic大佬UE4作品制作经验分享
UE4作品:《荒岛余生》项目开始&挑战《荒岛余生》项目最初只是想创建一个未命名的岛屿,带有一些非常有趣的特征。Alec逐渐意识到这个项目和他小时候很喜欢的一部电影《荒岛余生》有很多相似点,于是乎决定用自己的方式对这个经典地标进行重现,并从自己的角度对场景的情绪、道具以及整体感觉进行全新解读。在最终中他选择了一些与电影相同的角度,
2020-05-07
用照片如何创建头部模型?Blender的FaceBuilder就可以做到!
用照片如何创建头部模型?Blender的FaceBuilder就可以做到!
基于单帧情况下制作的模型使用FaceBuilde,可以使用几张头部照片就可以帮助没有丰富建模经验的3D模型师轻松的创建具有清晰拓扑的高质量逼真的3D头部模型,这几张照片必须是不同角度的,并且不带表情的。 可配置模型在某些情况下,如果无法获得所需要制作的角色照片,那么只需要一段素材也可以使用FaceBuilder创建准确的模型。 使用于制
2020-05-07
使用硬表面建模技术,创建机甲
使用硬表面建模技术,创建机甲
介绍Clement Dieu是一位高级级别/环境艺术家,从十几岁开始就使用3ds Max,曾在Gameloft(沥青游戏)和UbisoftMontréal(孤岛惊魂5制作)项目组担任车辆美术师。而且还参与了游戏《星际公民》(Star Citizen)的制作。 理念与目标Clement Dieu的工作和个人项目中一直使用Modo作为主要
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