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突击步枪3D模型制作:从ZBrush到3ds Max工作流程教程

突击步枪3D模型制作:从ZBrush到3ds Max工作流程教程

作者介绍文章由云渲染Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助.Olivier Pflaum,一名3D环境自由艺术家,目前在Next-Gen Dreams 3D工作室工作。两年前开始涉足3D行业,到目前为止,一直在自学,通过在线教程和其他出色艺术家的视频来学习。开启项目关于这个项目,我从射击游戏《逃离塔科夫
使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(2)

使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(2)

这是克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格角色:美智的制作教程的第二部分。文章由云渲染Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助衣服首先保持角色的T型姿势导入Marvelous Designer中制作衣服,在使用最初
渲染是什么意思?

渲染是什么意思?

什么是渲染渲染英文称为Render,是指在电脑中使用三维制作软件(Maya,3ds Max,Blender等)将制作的模型经过纹理,绑定,动画,灯光,然后通过渲染得到模型和动画的最终显示效果,也是三维制作中的最后一道重要程序。渲染应用的范围随着计算机图形的的不断进化,三维制作技术的应用也越来越广泛。目前在影视动画,游戏,教育,建筑动画,视
2020-09-18
使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(1)

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这是克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格角色:美智的制作教程的第一部分。文章由云渲染Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助。介绍:在本教程中,克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)展示了根据La
使用Maya和3ds Max创作一座秋天的房子

使用Maya和3ds Max创作一座秋天的房子

这次渲染农场Renderbus为大家带来的是3D艺术家亚当·皮埃尔(Adam Pierre)展示他创建秋天的房子的过程,该项目是为一家从事儿童主题公园的公司开发的。希望可以给你创作灵感启发以及技巧学习提升带来帮助。这个教程中,亚当演示了环境模型的开发过程,该项目具有可以用于电影的建模,纹理,外观开发,光照和渲染的制作水准。他的介绍除了使用
使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼

使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼

介绍:本次渲染农场Renderbus为大家带来的是来自巴西巴西利亚的Thiago R. Soares(TySoares)的使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼作品的创作过程分享,他是一位图形设计师和3D画家,今年35岁,希望可以给您带来创作灵感跟Blender等软件的学习提升。他第一次接触3D行业是在2008年,然后毕业
使用Blender创建3D场景:森林洞穴

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本次为渲染农场Renderbus瑞云渲染为大家带来的是来自波兰的概念艺术家Maciej Drabik分享的如何用Blender创建3D场景:森林洞穴.详细分享了灵感来源,使用的工具以及详细的制作流程,希望可以帮到您。我叫Maciej Drabik,是一位来自波兰的自由概念艺术家。主要从事vfx和游戏开发之类的工作。我最喜欢的是环境概念艺术
ZBrush和Maya制作写实风格的3D角色:凤凰

ZBrush和Maya制作写实风格的3D角色:凤凰

介绍3D角色艺术家Nabil Chequeiq使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer制作了3D角色:凤凰。这个项目来源于他正在玩的射击游戏《VALORANT》的特工之一:凤凰(Phoneix),这个写实角色的项目对于Nabil Chequeiq来说是一个非常大的挑战。参考工作的第一阶段是从网上收集参考资料,这些参
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