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使用ZBrush和Photoshop设计角色插画
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作者: Santiago Betancur时间:20小时工具软件:ZBrush Photoshop 介绍在这一设计中,Santiago Betancur通过创建这种插图展现自己的工作过程。其中包含部分雕刻工作流程和怎么使用ZBrush中的新NPR滤镜来增强其在Photoshop中的绘画实际效果。创建和Pose在这一步骤中,Santiago
2020-05-07
云渲染是什么意思 什么是渲染农场
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云渲染到底是什么呢?刚刚接触渲染的小白,总会听到云渲染、渲染农场,但是却不知道他们直接是什么关系,云渲染即使渲染过程在云端服务商完成,不需要本地电脑渲染;那么他和渲染农场有什么关系呢?一起来往下看看吧!一、云渲染是什么意思?1、渲染介绍渲染,是指三维支持过程中的最后一步,就是把2D或3D场景通过渲染器,给这些场景绘画上预览图像或最终动画图
Blender 2.80发布重量级功能一览,含视频特效
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下面就让小编带你看看Blender 2.80 的一些功能介绍和变化吧!New实时技术基于物理的实时渲染引擎EEVEE,可作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。EEVEE拥有很多高级的功能,比如体积系统,屏幕空间反射和折射,次表面反射,软阴影,景深,相机运动模糊和辉光等等。 EEVEE的材质节点和Cycles
2020-05-07
在houdini中制作科幻场景思维分享
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Nikola Damjanov是一名三维艺术家,但他对科技艺术充满热情,总是被技术和艺术这两个世界所催眠,目前的兴趣主要是程序生成。他对构建系统非常感兴趣 -喜欢尝试结构和工程类的内容生成,这是一个具有挑战性的难题。场景的开始我一直在试着将程序知识应用到贴图方面,Houdini是一个完美的选择。我想创建一个外星球或者一个超凡脱俗的科幻类场
3ds Max的两个新插件!不看亏大了!
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Happy Digital发布了一款适用于3ds Max及V-Ray的插件Autohedge,可以更快、更简单创建树篱、灌木丛等景观植物。它通过参数化填充叶子与树枝到任何形状的封闭网格,制作各种形状的景观植物,形状还能随时编辑。该插件还包含了18种树篱的材质和预设。功能列表:制作树篱的形状没有限制在渲染过程中自动填充树枝和叶子根据真实树篱
玩转MAYA和ZBrush,CG角色制作流程全解析
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作者:Victor Ruiz Santacruz;本文由支持整理分享使用软件:ZBrush Substance Painter Maya Arnold Character design介绍在这个制作中,我们将快速完成创作这件作品的整个过程。我使用ZBrush进行整个建模,使用Substance Painter进行纹理创建,最后使用Maya
2020-05-07
云渲染欠费怎么办,有什么影响?续费还会继续渲染吗?
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云渲染欠费之后,作业会暂停渲染,充值之后暂停的作业会继续渲染,平台可正常使用。云渲染的费用在用户使用服务时才会消耗,经常需要使用到云渲染服务的建议用户保证账号的余额,确保渲染正常进行。云渲染欠费怎么办,有什么影响?无余额之后,渲染任务会停止运行,续费之后作业才能继续渲染。续费之后渲染进度会从暂停的地方开启,不会重新渲染,用户不用担心避免重
使用3ds Max和ZBrush设计魔幻女巫思路
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Fred Lopes是巴西的一位3D艺术家。在这个制作中他将展示如何创建Black Witch图像和工作流程。他希望能帮助你在工作中发现自己的方法。使用工具:3ds max V-Ray ZBrush Substance Painter Marvelous Designer 步骤01:查找参考文献制作前的第一件事情就是寻找参考资料,我的目标
2024-08-29
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