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3dmax渲染出图噪点原因及解决方法
3dmax渲染出图噪点原因及解决方法
3dmax渲染有噪点的原因5:DMC采样解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢红框里勾选的地方是关键所在:问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳
迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(一)
迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(一)
这十二条动画原理,由二维动画发展出来的规则,也完全能应用在三维上,并且也是三维动画师们的所要必备的基础。接下来这十二条动画原理干货教程,我们会分为三期(每期四条原理)向大家展示~01.Squash and Stretch 挤压和拉伸物体收到力的挤压,产生拉长或者压扁的形状,再加上夸张的表现方式,使得物体本身看起来有弹性,有质量,富有生命力
2020-05-07
maya渲染有噪点原因及解决方案
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ArnoldArnold渲染室内场景,一但开了diffuse,gloss这些,速度会慢而且噪点奇多,但在采样中,默认有个自适应采样(Enable adaptive sampling),开启它不仅能起到一定的降噪作用,同时在速度上也能有所提升。除了这些之外,还有一些其他的地方可以改善噪点。1. 提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜
C4D自带标准渲染器如何设置渲染输出
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2.C4D渲染输出-保存栏:输出路径:设置文件将要输出保存的一个路径3.C4D渲染输出-格式:C4D可以直接输出AVI格式,也可以选择其他的图片格式,渲染的成品是序列帧(我们一般渲染输出都是序列帧,然后在后期中合成)。如果选择的是带通道的PNG格式,那么要记得将Alpha勾选上。4.C4D渲染输出-效果:效果中,推荐添加全局光和环境吸收,
【渲染效果】Arnold CPU和GPU渲染效果对比,Arnold GPU原理详解
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Katana3.0 + KtoA 2.3.0.0 gpu19 + GeForce GTX 1080Using 8 render threads参数设置:AA samples = 6GI diffsue samples = 3GI specular samples = 3GI transmisson samples = 3GI diffsu
Maya自带Arnold如何渲染透明贴图?
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2、创建相机,和灯光,然后我们直接用arnold渲染,一个灰色面片3、我们去找一张树叶的贴图,从网上随便down了一张,是没有alpha的,我们贴上去试试,我们创建一个aiStandardSurface1材质球4、我们在color那里贴上我们的树叶贴图,并把这个材质球赋予我们那个面片5、现在渲染我们看到这样的,我们在面片下面放一个东西,方
硬件软件方面,影响渲染速度的因素有哪些,如何加快渲染速度?
硬件软件方面,影响渲染速度的因素有哪些,如何加快渲染速度?
对于3D软件,电脑的配置决定了程序的运行速度,其中渲染过程比较注重CPU与GPU的性能,担任还有电脑的内存、硬盘等都是影响渲染速度的原因,本文整理渲染速度受到诸多因素的内容希望帮助大家!一、硬件软件方面,影响渲染速度的因素1、硬件方面一台高配置的计算机会比低的在速度方面快很多,一般建议如果是做3D软件的工作需要配备一台高配置的机器,在cp
vray渲染有噪点原因及解决方案
vray渲染有噪点原因及解决方案
目前来说,在vray的数值中,可以减少噪点的地方有6点1. 材质:贴图时最好选择Vray的材质(Vray的材质能易于控制和调整)。2. 可以提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。3. 增加细分值,,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半
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