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Pixomondo 视效总监为你解析《狂欢命案》第一季视效

2020-04-21 02:12:24

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在视效总监 Max Riess 的带领下,来自法兰克福、斯图加特、多伦多和洛杉矶的团队在22个月的时间里完成了268个视效镜头。

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亚马逊 Prime Video 的《狂欢命案》(Carnival Row)第一季。所有图片由亚马逊 Prime Video 提供。序列图像由 Pixomondo 提供

行业领先的视效公司 Pixomondo 再次与 AWN 分享了他们的视效作品。来自法兰克福、斯图加特、多伦多和洛杉矶的工作室团队在视效总监 Max Riess 的带领下,为亚马逊Prime Video 奇幻热剧《狂欢命案》制作超过268个视效镜头。这部8集电视剧由 RenéEchevarria 和 Travis Beacham 共同创作,讲述了一个神秘的带有翅膀的种族“fae”,他们面临种族的灭绝,逃离了发生战争的家园,作为一个不受欢迎的种族努力的融入社会。

自2017年9月进行首次CG翅膀的测试以来,历时22个月,Riess 的团队由大约200名艺术家创作了268幅以上的视效镜头。可以想象,在一个关于仙子的表演中,CG翅膀位于前面和中间;他们设计通过物理原理制作 fae 在地面和飞行中制作的逼真的视效,是这部剧成功的关键因素。

翅膀的设计和动画尤为由挑战性。根据 Riess 的说法,“我们的 lookdev 团队是从3D草图和概念设计开始的。团队花了很长时间研究自然界中的有翅膀的生物,最大的问题之一是规模。蜻蜓的翅膀非常细,我们需要对其调整至人类携带令人信服的大小。在设计过程中,我们花费了大量的时间去思考仙女翅膀的结构。我们开发了一种外观,灵感来自昆虫和蜂鸟,它们的翅膀非常灵活,可以从柔软到坚硬。这样,我们就可以从 CG 翅膀无缝过渡到起到支柱的翅膀。”

“为了让CG翅膀衔接到演员身上,我们必须做大量的身体跟踪和旋转。团队开发了一些工具,让动画师可以把翅膀将其自动捕捉和跟踪到翅膀位置的标记上。有些镜头有额外的CG补丁,将翅膀与演员的皮肤融合在一起。”

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Pixomondo为该剧创造了各种各样的精灵翅膀:Vignette的翅膀(演员 Delevingne 饰演的角色),普通女性/男性的翅膀、死去的翅膀、婴儿翅膀和发光的翅膀,每一个都需要独特的外观和能力。制作团队表示他们的设计和荧光效果的灵感来自深海鱼类和水母。在翅膀内部创造了额外的几何形状,能够照亮内部。

视效总监认为这部剧最具挑战性的地方之一就是如何让翅膀正确地运动起来。为此视效团队创建了一个不同翅膀运动库,并区分了男性和女性的飞行动作。最快的翅膀运动循环是每分钟120次。

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Pixomondo 还负责许多数字场景近数百的 CG 资产。除了在翅膀上的工作,还创造了完整的CG 环境,比如:神圣图书馆和伯格城的屋顶。Vignette 和 Hamlyn (精灵对头)之间的空战是一个挑战,因为大多数的视效元素结合了复杂的现场绳索工作和动态CG摄像工作结合在一起。建造了300多处资产使这座城市栩栩如生。对于一个镜头,需要创建一个落入院子的完整的CG Hamlin。

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