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02-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!
02-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!
美国电影网站 Collider 主编 Steven Weintraub: 下巴掉到了地上,你可能还没准备好迎接《》这部电影,也不要把所有的剧透当真,能少知道点就少知道点,导演罗素兄弟这次做到了不可能的事。 外媒 IGN 记者 ScottCollura 的评论有点让人摸不着头绪: 《复联 3》太棒了!几乎把漫威电影宇宙的元素组合在了一起,
01-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!
01-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!
从这些评论可以感受到,大反派萨诺斯得到了一致好评,看来漫威电影终于有了一个象样的反派了,以及电影的结尾令人难忘,至于之前疯传某些超级英雄会牺牲的消息是真的吗?往下看吧。 虽然我们已经尽量不剧透了,但如果你无法接受一丝丝剧透,建议你看到这就马上关闭文章,然后立刻断开网络。影评人和电影人评论 超级英雄漫画粉丝平台 ComicBook Deba
为什么Blender渲染动画要比PC游戏渲染更慢?
为什么Blender渲染动画要比PC游戏渲染更慢?
为什么Blender渲染动画要比PC游戏渲染更慢?原因:Blender游戏引擎和Blender渲染动画,内部数据结构不同,运作方式也不同。 一、Blender内置了游戏引擎BGE(Blender Game Engine):在游戏引擎中,模型是静态的,不能改变。静态,从某种意义上说,它的拓扑结构是冻结的,事先已知,即使它是骨架绑定,其姿态也
对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?原因有哪些?
对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?原因有哪些?
C4D和3ds Max,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。首先、3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的, 后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(
2020-05-07
时隔3年,刷爆朋友圈的宇宙英雄又回来了!
时隔3年,刷爆朋友圈的宇宙英雄又回来了!
《复仇者联盟3:无限挑战》导演:安东尼·罗素/乔·罗素主演: 小罗伯特·唐尼 / 克里斯·海姆斯沃斯 /克里斯·埃文斯/ 马克·鲁弗洛 /乔什·布洛林等期待指数:☆☆☆☆☆上映日期:2018.05.11 从《钢铁侠》到《复联3》 漫威电影宇宙陪伴了我们整整十年一路走来 太多热血沸腾的瞬间 太多惊喜与感动 太多青春的记忆 让全球漫
2020-05-07
为什么要用IMAX看《复仇者联盟3》
为什么要用IMAX看《复仇者联盟3》
《复仇者联盟3:无限之战》的上映在即,相信很多漫威英雄迷也已经迫不及待地准备购票了。不过,你们已经选好要去哪一家电影院观看了吗?劝你再注意一下,在这次的电影宣传中,电影方强调全程使用IMAX摄影机拍摄的这句话。当然,你对于去电影院看IMAX电影或许已经见怪不怪了,虽然过去有很多电影也强调采用IMAX摄影机拍摄,不过,多半都是部分画面采用I
03-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
03-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
但你说实现商品化,短时间估计也是难以实现的。以上,大概就是我们现阶段所能找到的最好的设备了。从个人消费者的角度来说,将刚才所说的能够买到的设备聚合到一起,不含面部识别的话,4.3万元以内可以搞定。理论上我们的确可以组好一套《》穷人版,效果可能差点,但玩个射击游戏还是没问题的。如果希望进一步贴近真实,其实更建议去迪士尼游乐场或是大阪环球影城
02-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
02-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
何况有一台HTCVR还不够,我们还得提前先搞定一台中高阶PC。首先是由HaptX公司推出的Gloves手套,它首次亮相是在2017年年底,外观更类似于外骨骼机械,但设备内部有上百个感应器单元,并可以和Vive控制器联动。每当玩家在虚拟世界里触摸时,手套便会改变内部的空气压力来模拟相应的触觉。可惜的是,这款产品目前尚未投入量产,因此定价未知
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