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使用3ds Max&Corona Render制作室内效果图

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By: Ankit SagarAnkit Sagar是一名3D arch-viz艺术家,他使用3ds Max和Corona Render渲染器向我们展示了一个室内建筑的制作过程,这个过程包含了建模,贴图,灯光,材质和后期的所有流程。这个项目的伟大之处在于设计非常简约,而且色彩组合简洁,并且以最简单的方式渲染出最真实的效果。使用工具:3ds
怎么创建一个超级英雄?Maya和ZBrush就可以哦!

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BY: Darko Mitev高级角色艺术家Darko Mitev给我们演示了使用Maya,ZBrush,Substance Painter和Photoshop制作超级青少年英雄角色的全部过程。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Photoshop,Redshift介绍:在本教程中,展示了一幅作品克洛伊的
使用ZBrush和Maya,制作一个高精度人物肖像

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by Rodrigo Avila角色艺术家Rodrigo Avila展示了一个创作高精度人物肖像的整个过程,并且详细的展示了在LookDev中快速制作贴图,导出和调整的全部过程。时间:20小时工具和技术:ZBrush MAYA Arnold Substance Painter介绍在本教程中,角色艺术家Rodrigo Avila展示
利用 VRayVolumeGrid 与 Phoenix FD 制作核爆蘑菇云

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文 / Hammer Chen在本教程将向您展示与 VRayVolumeGrid 与 Phoenix FD 合并使用的好处。我们将以核爆做为实例。Phoenix FD 能够模拟复杂的爆炸特效,如小型或大型的空袭爆炸。写实的爆炸总会包含许多不同的组件。例如,核爆炸有一个蘑菇云飞向天际,地面则有蘑菇云爆炸引发的地面烟尘,共两个组件。Phoen
用ZBrush和Blender制作一副儿童插画

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BY: Giulia Marchetti3D艺术家Giulia Marchetti带领我们完成了一幅3D角色插图“童年”,整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter流程......介绍在本教程中,我们将了解从概念到渲染,通过雕刻,建模,UV,纹理,渲染和绘画等步骤中制作3D插图。为了加快这个项目的制作时间,
V-RAY NEXT FOR 3DS MAX 新增功能介绍

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您是否在工作流程中完全发挥 V-Ray Next 的全部功能?本篇文章将由 Vlado Koylazov 亲自讲述 V-Ray Next for 3ds Max,update 2 的关键新功能。当用户升级 V-Ray 版本的时候,这可不仅仅是修复 BUG 这么简单。升级版通常会导入新增功能,增强用户体验。最新的 V-Ray Next fo
Khara切换到Blender,终于有像纸和铅笔这样的三维创作工具了!

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原创: VKazma授权转自公众号:硬核计划,版权归属原作者《新世纪福音战士新剧场版:终》预告片 “我们终于有纸和铅笔这样的三维创作工具了。”Khara切换到Blender的原因。Khara也叫庵野秀明电影工作室,是一家电影策划和制作公司,目前正在制作《新世纪福音战士新剧场版:终》,这部电影将于2020年6月上映。2019年7月30日,K
2020-05-07
用Blende制作潜艇过程分享

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BY:GesyBekeyei介绍Gesy Bekeyei来自克里米亚,目前住在圣彼得堡的Trace Studio工作,早期使用3ds Max,几年后转移到Blender,现在几乎完全使用它。他对3D的兴趣主要是基于科幻硬表面元素,如航天器,走廊,武器和机械设备。并且一直在练习工业设计,并不断的改善这个领域。项目《龙虾》《龙虾》项目来源于集
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