Mehdi Beheshti来自伊朗,是自学成才的 3D 艺术家,对游戏纹理和创建环境很感兴趣!本文主要是分享伊朗的CG艺术家的写实向渲染作品军帽!目标这个项目是我Substance Painter 课程的一个亮点课程,其中考虑了三个关键目标。首先,我的目标是充分发挥 Substance Painter 的潜力来创建复杂的细节。其次,我深
今天瑞云小编给大家带来的案例分享是3D环境艺术家James Arkwright的郁金香花田项目。介绍大家好,我叫 James Arkwright,目前是 Compulsion Games 的首席 3D 环境艺术家,在游戏行业拥有大约十年的美术经验。最近推出了虚幻引擎 5 游戏《Immortals of Aveum》,在此之前,我曾担任《C
大家好,今天瑞云小编给大家带来的分享是瑞典的CG艺术家Matyas Belina的蜗牛项目制作过程,干货满满。介绍大家好,我是Matyas Belina,27 岁,居住在瑞典,大概2010 年左右入坑CG圈子。一开始,我是使用 After Effects。很快,我觉得将一些镜头与 3D 元素结合起来会很酷,所以,我学习了 3D,接触到Bl