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使用Blender制作黑暗女巫3D角色(1)
介绍大家好!我的名字是 Mania Carta (マニア.カレタ)。我是日本东京的 Blender 艺术家。我曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介。自 Blender 2.8 发布以来,我一直在使用 Blender。从那一刻起,我作为 Blender 艺术家的冒险开始了。Blender是一个野兽制作工具。如果你触摸它,你将被传送到另一个维度,那里只有创造自由的速度存在。我曾经使用其他工具,例如 Maya、Zbrush 等。但我希望只使用一种工具来完成所有这些工作,而不是从一个软件跳到另一个软件,而 Blender 就是我的答案。无论您作为艺术家选择哪个方向,无论是角色建模、装配、动画、合成还是视觉特效艺术,Blender 都会为您打开所有这些,并为您提供正确的选择,让一切不可能成为可能。另外,它是免费的。 灵感关于黑暗女巫,如果不是因为我在 Blender 的旅程,我不可能有一个好的开始,因为我在它上面获得了很多技能。我想创造一些以前从未用 Blender 做过的独特的东西,为此,我开始向使用 Autodesk 的大师级艺术家学习,比如这两位才华横溢的艺术家:· 郑元朴先生· Mr Huifeng Huang然后,我应用这些知识并在 中适当地开发它。我从 CG 协会获得的第一个奖项是《夜魔女 Luna Lancaster》。这是使用 Eevee 引擎进行的实时角色制作。从那一刻起,我决定为我的故事创造黑暗女巫,因为我喜欢黑暗和幻想的一切。 参考Luna的美感和审美来自韩国文化和时尚风格。顺便说一句,它们是一起塑造的,我想创造一个美丽的女巫,但仍然神秘而黑暗。在那之后,我通过制作Ishtolia和Sister Friede,特别是在实时制作动画时,在多个方向发展了我的技能,从角色设计和绑定到环境制作。然后,我决定 使用Blender 实时创建具有完整电影制作外观的3D角色黑暗女巫。然后我展示的只是将要发生的事情的一小部分,以及为什么混沌之神艾尼克斯想要给 Linerma 和所有女巫带来毁灭。 过程关于制作黑暗女巫的过程,如果你小时候用过乐高,你可能会很熟悉。嗯,我是这样一个艺术家,我真的没有一个后续的方向,但我已经在我的脑海中对我想要制作的东西有了最终的形象,比如制作乐高。我的主要制作工具是 Blender,但我也使用其他工具来加速角色制作,例如 Reallusion 产品、Zbrush、Substance、Marvelous Designer、Quixel 和 Unreal。对于 Vatilia the Light Witch,我的基本角色设计是在 Character Creator 中使用基础拓扑开发的,但后来我改变了一切,因为我想让她更漂亮。Character Creator 无法赋予 Dark Witch 那种美感,所以我在 Blender 中制作了她,而不是为了最终的外观。 内部真实角色创作者我将在下面列出一些关于我如何发展这种工作方式的制作和细分。 在 PUREREF 内部我收集了韩国女性、文化和时尚风格的参考资料。 奇妙的设计师内部我使用 Marvelous 设计师为角色制作衣服和服装。在剩下的工作中,我使用了 Blender。 月牙新月使用基本形状和形状来创建新月形状,我使用了多分辨率修改器并开始雕刻所有细节。然后,我使用Knald将高多边形烘焙为低多边形,以获得一个干净的法线贴图,其中包含稍后将在 Blender 中使用的曲率和通道。 魔法项链这条项链非常简单,使用基本形状、布尔值和斜角修饰符。至于链条,它是使用简单的曲线修改器来塑造风格的。对于发光的魔法,它是一个带有数组修饰符的简单三角形。未完待续,接下来和小编一起阅读第二部分吧~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
有什么好用的云渲染?
但是问题来了,国内云渲染公司种类繁多,有什么好用的云渲染?该如何选择好用的云渲染服务平台呢?首先,我们选择,就是想要借助于他们的渲染节点,说实话,就是买算力,所以要选择渲染节点资源充足,有硬件实力、调度能力厉害的平台。其次,我们要选择面向CG领域的专业云渲染平台,买算力的同时也是在买服务,对CG领域内的制作软件及工作流程精通,有专业的服务团队,技术人员,用户使用过程中如果遇到问题,也有专业人员协助解决,是一个大大的助力,所以效果图渲染或者动画渲染还是得选择专业的云渲染平台,毕竟术业有专攻,CG云渲染平台在技术支持上的巨大优势。对于云渲染用户来说,节省了很多专业人员招聘、管理成本,而且云渲染平台专业服务于这一块,肯定遇到过各种千奇百怪的突发问题,他们肯定也有一套自己的FAQ流程,也许我们渲染中遇到的问题,他们之前遇到过,那我们很快就可以得到解决,节省了我们自己渲染过程中遇到问题寻求办法所花费的时间。目前国内大大小小CG云渲染平台也有十几家了,我们在找云渲染的时候,哪家比较好用呢?除了上面说的几点外,还得看云渲染平台的技术支持能力了。云渲染平台技术支持能力需要看如下几个方面:平台支持的软件与插件数量、平台使用简便化程度与否、技术支持的深度及广度等都需要了解清楚。像Renderbus瑞云渲染就支持绝大多数主流的软件及插件,如3dsMax,Maya、Cinema4d、Blender、V-Ray、Redshift、Arnold……,而且公司成立十几载,用户使用了那么多年,产品肯定也在不断的迭代升级,到现在,不敢说呈现给用户的是一个超级简便的平台,但起码使用简易程度、用户使用友好度,也是行业内屈指可数的。关于平台稳定性和售后服务质量方面,其实可以看影视大厂已经选择的最优解,2022年暑期档热档CG动画电影《新神榜:哪吒》、《山海经之再见怪兽》、《疯了!桂宝之三星夺宝》、《猪猪侠大电影海洋日记》、《开心超人之英雄之心》等都由Renderbus瑞云渲染平台提供渲染服务,往年大火的CG特效电影《长津湖》《战狼》《流浪地球》等等大卖电影也皆有瑞云渲染的身影。当然了,市面上大大小小的云渲染平台有很多,建议都可以体验下,很多渲染农场都有提供一定的免费试用额度,注册就可以使用,Renderbus瑞云渲染注册就送40元渲染券,赶紧试试吧。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染动画价格一般多少?
云渲染动画价格一般多少呢?云渲染能够帮助CG行业的朋友高效便捷地完成一些紧急或数量巨大的项目的渲染工作,同时也有更多CG人对云渲染产生了浓厚兴趣,并十分想尝试用云渲染来完成影视动画制作,但到这一步或许又遇到难题了...据了解有一部分想体验云渲染动画的小伙伴们,既不知道云渲染动画价格一般多少,也真的不太了解到底哪个更适合自己,于是疯狂查资料,可结局却是在看过各类众说纷坛的知识点后,完全被绕晕,这的确会令人想放弃。今天,云渲染小编就和大家说一声不必担心,且听我慢慢介绍云渲染动画的价格分类~首先云渲染的收费标准是按照使用者选择的算力资源多少、时长快慢来计算的。你使用的算力资源越多,渲染速度就越快,费用自然更高。但现在很多云渲染平台提供了不同的高低线程供用户选择,满足大家对速度、费用和渲染质量的的各个需求。确实,用云渲染的费用会比自己本地的电脑渲染要高,毕竟是按需求收费的一种显性支出,在其本身的成本中就包含了云服务器资源和人工运维成本、平台运营成本等等。下面我们先看计费方式,Renderbus瑞云渲染是按量计费,根据数据结果显示,按量计费这种方式的渲染成本比起自购机器渲染,要节省足足七成以上。Renderbus瑞云渲染基于用户出发,提供GPU渲染(图形处理单元)和CPU渲染(中央处理单元)两种,价格也是两种不同基准来计算,请看下方~ 1、GPU渲染的计算公式:GPU价格 x 渲染时长;友情提示GPU渲染需要注意的地方:a.GPU默认双卡,如果选用机器是单卡或四卡,实际收费则按卡数倍数计算.b.内存默认64GB,如选择更多内存的机器,会有额外费用.c.部分渲染软件需要额外收费,提交作业时会费用提示.-- 2、CPU渲染计算公式同样是:CPU价格 x 渲染时长;再次提示CPU渲染需要注意的地方:a.CPU价格按渲染机器核数计费,CPU核时单价 x 物理核数.b.内存默认64GB,如选择更多内存的机器,会有额外费用.c.部分渲染软件需要额外收费,提交作业时会有费用提示.最后:由于每一位用户的渲染项目、选择的渲染配置是不一样的,所以渲染的时长都会不同,无法精确到小数点来给出价格答案。不过,动画的价格在瑞云渲染官网,是可以通过渲染成本估算器来进行预算的。我们可以自由勾选用于渲染的机器型号、主频,以及渲染帧数和渲染时长,估算出的价格结果也会自动呈现,这样一来对于一些有疑虑的用户朋友们是可以直观的看到大概价格,确实相当方便,而且云渲染支持多任务同时渲染,云渲染的使用对于渲染速度的提升是值得称赞的一点。转眼本篇的内容又要到结尾了,相信各位朋友们对云渲染动画价格多少有了一个初步的了解,再有,很多云渲染平台会有一定的优惠,大家如果想尝试的话,不妨大胆体验起来吧~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染市场安全吗?
云渲染虽然在3D制作行业已经日益普及,但仍有人持观望态度:市场安全吗?使用云渲染是否能够保证我的数据安全、财产安全等问题,今天小编就来跟大家探讨一下这个问题。首先,在解答云渲染市场是否安全这个问题之前,我们需要先了解云渲染平台到底卖的是什么?云渲染及渲染农场其实学名是“分布式并行集群计算系统”,是一种依托于云计算的云端服务。这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。所以说,云渲染其实卖的是算力,而且是按照个人和公司的需求,按需按时提供3D渲染服务。大概使用流程是:用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。这其中就会涉及到充值付费的财产安全问题、上传文件的数据安全的问题。各类农场水平参差不齐,一部分小平台的安全性确实不敢保障,时常会听到业内人士爆出某些云渲染平台经营不善卷款跑路了的消息。如果想要渲得放心,还是得选一些老牌的云渲染平台,例如已经稳步经营十二年的Renderbus瑞云渲染,国内很多大火的影视作品都由瑞云提供渲染服务,这些大制作“背书”足以证明它的安全可靠。不管项目的成品有多优秀,客户都必须确保自己项目数据的安全性。当决定使用在线渲染农场之前,须已经了解了的数据保密协议和相关政策,一些协助性渲染农场倾向于分享客户的数据。如果渲染农场提供低廉的价格,甚至提供免费的渲染服务,客户需警惕他们是否会泄露客户渲染项目的数据。小编在这里建议选技术成熟、大企业保障的云渲染农场,毕竟在项目安全性上有多重保障。最后做个总结,~)推荐大家试试!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P2)
来自巴西圣保罗的埃尔南桑德斯,作为 3D艺术家工作了大约 10 年。但他对于 Blender 是一个完全的初学者,在本文可以学习到一些关于散射、雕刻、构图、照明和许多其他东西的知识,下面请看用Blender制作3D图像《霍比特人之家》的第二部分。首先可以和 材料我承认,我几乎没有花时间在材料上。对于我使用的大部分资产,我保留了模型附带的材料。对于我建模的资产,我使用了Extreme Pbr Nexus插件,这是我使用的唯一付费插件。我稍微修改了窗户的砖材料。我添加了两个 FX 层,使其更脏。我添加了两个 FX 层,使其更脏。对于门和墙,我使用了 Extreme PBR 的标准材料(水磨石、黑漆木和生锈金属)。这是着色器设置。我没有为叶子配置着色器,因为我只是从模型中使用它。 灯光对于夜景,我只使用了一个 6 点光源,颜色上有一个 Blackbody 着色器节点和一个来自PolyHaven的HDRI。对于太阳和阴天场景,我只使用了 HDRI Haven 的 HDRI。为了设置 HDRI,我使用了免费插件EasyHDRI 。它使我们只需单击一下即可轻松使用HDRI。您可以轻松更改 HDRI、旋转它、将其放置在 World 中以及许多其他内容。 渲染设置我必须承认我仍然不了解大多数Bledner渲染(Renderbus瑞云支持Blender云渲染)参数,所以我只是从我朋友的文件中复制。我开始使用 GPU 进行渲染。花了 5 分钟,但是当我要进行第二次渲染时,我得到了一个 out-of-video-memory 错误,所以我切换到 CPU,花了 1 个小时。渲染消耗了大约 5.5 GB VRAM(在 GPU 上)和 12 GB 内存(CPU)我的电脑设置:笔记本电脑 捕食者 Helios 300Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz32,0 GBRTX 2060 - 6GB3 TB 固态硬盘现在说得够多了,让我们看看图像是如何产生的。我希望你喜欢它 :) 霍比特人洞就是这样,伙计们。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2022-08-23 08:00:00Blender教程Blender渲染
幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P1)
介绍大家好!我的名字是埃尔南桑德斯。我来自巴西圣保罗,作为3D艺术家工作了大约 10 年,主要与 ArchViz 合作。我最初使用 3DSMax 和 Corona Renderer。然而,当每个人都对 Blender 感到兴奋时,我决定研究这个软件。老实说,我是一个完全的 Blender初学者。我从今年 6 月开始学习该软件,所以我什至没有 1 个月的 Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender)经验。但是,我可以承认,我很喜欢结果。我知道我的 CG 背景帮助我取得了一些“快速进步”,即使我知道我需要学习很多东西。 灵感我的朋友,所有 Blender初学者和我决定每周创建挑战来鼓励我们的发展。本周的主题是《霍比特人之家》,非常棒。我可以学习一些关于散射、雕刻、构图、照明和许多其他东西的知识。虽然我在不到一个月前开始使用 Blender,但我可以说我完全爱上了它。 参考在我开始任何项目之前,我总是寻找参考资料。我不相信自己糟糕的记忆力,所以为什么不搜索图像、照片、视频,如果可能的话,亲自看看我想要建模或创造的东西。所以,我创建了一个关于“PureRef”的参考面板,这是最好的软件,而且它是免费的(如果你能捐款,就去做吧。)我尝试将要收集的参考划分为:背景、模型、灯光、相机、情绪等。 阻塞在这个阶段,最重要的是看图像是否具有良好的构图以及会出现什么,以免浪费时间建模什么不会看到。您将在此过程中花费的时间将为您将来节省很多。 造型现在是时候对我们将看到的内容进行建模了。我将地板作为一个简单的平面开始,对其进行细分并对其进行修改,以使斜坡一直延伸到门口。之后,我雕刻它以适应台阶,然后应用细分修改器。在我挡住台阶后,我雕刻了它并应用了一种带有位移的石材(我将进一步介绍它)。墙壁非常简单。我创建了一个平面,对其进行了修改,应用了镜像修改器,然后固化,并使用“布尔工具”插件通过按 CTRL + SHIFT + “-”来裁剪窗口。毕竟,我应用了斜角修改器来倒角边缘。现在,是时候为窗户建模了。我使用布尔值创建的圆柱体来创建窗口(如果您将使用相同的对象,请记住启用它以在视口中渲染和显示)。使用 Extrude 和 Insert,我对窗口进行建模和展开。我总是应用斜角和细分修改器。对于门,我重复了同样的过程。后来,我把房子上的其他装饰品建模,比如灯、木雕等。 散射对于要在场景中散布的大型物体和植被,我使用了Bridge和MaxTree(Blender 的免费版本)。我非常喜欢使用 Bridge,因为它是免费的,并且有很多优秀的资产和材料可以直接放入 Blender,非常简单、即用且质量上乘。由于树木是黄色和橙色,我使用 HUE饱和度着色器更改了基色。对于草,我使用 MaxTree模型并分散它们,我使用了 BagaPie插件,它也是免费的。这是散落的树叶最终的样子。未完待续,接下来和小编一起阅读第二部分吧~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2022-08-17 08:00:00BlenderBlender教程
有没有免费的云渲染平台?
很多平台的免费渲染其实也不算是噱头,因为确实也在让利用户,虽然正规经营的云渲染平台都是需要租赁办公室、购买机器、雇佣人员来维持平台的持续运作,这些投入都是一笔不菲的费用,但换一个角度看,其实云渲染也是共享经济的一种延伸模式——由一个大的公司来购买设备,建立起海量的算力集群,再按照每个人的具体需求来按需租赁、按使用时间计费,用完后平台回收设备,需要的时候可以再次租赁。有些人为这些共享资源与服务支付费用,有些人用的多,支付高,有些人用的少,不支付或者支付低,而需求高与支付多的人,他们不觉得这是一种高额支付,因为他们需要这种渲染服务,通过进行渲染,为他们节省下大量的时间,而这节省下来的时间,他们可以用去做更多的项目,赚取更多的钱。至于为什么很多云渲染平台注册就送免费渲染额度,这是由于云渲染平台对于很多CGer来说,特别是入行新人来说,毕竟是一个新型的工具平台,需要让3D设计师们接受这种形式的工具还是需要放出相应的体验额度,让用户能够在不花钱的情况下体验一下云渲染服务的方便和快捷,感受下专业的事情交给专业平台解决的快乐,进一步促进云渲染平台的普及。所以各个平台都会推出新用户免费渲染体验的活动,例如面向动画渲染用户是注册即送40渲染券,面向效果图渲染用户是注册实名即送VIP会员,享五折渲染和4张免单券的优惠活动,这些都是真实有效的免费渲染活动。而且很多节假日云渲染平台也会搞一些促销活动,更大程度的让利用户。当然,每个平台都有相应的免费活动,但是测试下来以后,要选择哪个平台作为自己的主选平台,也是有讲究的。小瑞可以分享几个选择云渲染平台的方法:1、看硬件实力配置:资源云算力实力、机器调度能力、数据安全性等等,都是衡量云渲染平台专业与否的关键要素。就如瑞云渲染有海量渲染节点,以及单集群超1w节点,灵活调度,随用随调。在数据安全保障这方面,其平台通过MPA旗下的TPN权威认证,其数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划。2、技术支持能力:技术支持能力与硬件实力一样重要,云渲染平台支持的软件与插件数量、平台使用简便化程度与否、技术支持的深度及广度等都需要了解清楚。瑞云渲染是支持绝大多数主流的软件及插件的,如3ds Max,Maya、Cinema 4d、Blender、V-Ray、Redshift、Arnold……。3、专业服务能力:在对比的时候,会发觉如上两项,有时候还不是最明显最重要的衡量因素,云渲染平台技术人员的专业性与服务能力也是一项重要考核点,有了专业、高效、成熟的服务能力,才能帮助各类不管是大型或小型项目渲染过程中遇到技术难题,提供专业的技术协助,并且熟练的解决各类突发故障,不管是软件、插件或者是非渲染设置问题引起的各种疑难杂症,都能专业,快速解决,是专业云渲染平台的必备竞争前提。特别是在行业里面深耕多年的云渲染平台,累积的经验不是一些年轻农场可比的,就好比医生行业,资历深的医生经历过各种疑难杂症后,都会总结、累积成自己的经验,这些是新入行医生无法比拟的隐形实力。而且,专业人才解决专业问题,比自己一直苦哈哈的摸索解决问题要快速很多。当然,以上介绍都是基于选择的是大型、正规云渲染平台,大家在选择时,还是要擦亮双眼,选择有资历,靠谱,最好是深耕行业多年,渲染过很多大型项目案例的,毕竟这些大公司也选择了这个平台,肯定是前期经过慎重考量过的,是正规、安全、值得合作,,切莫贪小便宜,掉进各种用“免费”堆砌起来的假平台里面!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在Maya和ZBrush中创建受民间表演者启发的角色
介绍我是Robin Isola,一位有抱负的角色艺术家,目前是新郎艺术家。从很小的时候起,我就一直被视觉叙事所吸引。我最终在法国的一所视觉效果学校 Artfx 学习 3D 和电影。在那里,我对角色和生物产生了兴趣,并开始练习制作它们的各个方面。 女妖计划这个项目的起源很有趣。我一边听着实验民乐乐队Heilung一边练习雕刻。而其中一位表演者在台上,身着戏服,头顶上还藏着一条带子,一副惹人注目的模样。它启发了我进一步发展的这个角色的基础,在上面倾注了我自己的影响、幻想和民间传说。 雕刻我开始使用我已经完成的基础网格,并处理主要形状和解剖变化,例如向下尖耳朵和减少到手和脚上的4个手指。然后我继续雕刻微笑并在一组图层上摆姿势,以便在需要使用对称进行细节处理时切换回中性角色。所有资产和配件也在 ZBrush 中完成,使用 ZRemesher 或在 Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya)中手动重新拓扑,然后导入回来进行进一步的细节处理。一个值得注意的例外是裙子和腰带,我使用 Marvelous Designer 将其遮住,以在织物的感觉和包裹方式上获得一种很好的逼真感。我已经有了干净的拓扑,但我决定使用 Maya 在几个 UDIM 切片上重新映射我的 UV,以提高分辨率,通过单独的网格进行布局,同时保持不同资产之间的纹素密度一致。我使用各种画笔(例如,用于 ZBrush 的 J.Hill 毛孔画笔)和一些我自己制作的自定义 alpha 来完成皮肤细节。稍后我将我的角色拆分为2个不同的文件,这样我就可以在不使用 HD 几何图形的情况下以更高的分辨率处理面部,这并不总是适用于图层。 头发后来在 Maya 中设置了头发,使用 XGen 核心对每个部分进行了多个描述(顶部、背部/底部、编织物、侧面、发际线、桃色绒毛和一些额外的杂散头发描述)。 重新拓扑我已经有了一个干净的拓扑,但决定使用 Maya (Renderbus瑞云支持Maya云渲染)在几个 UDIM 切片上重新映射我的 UV,以提高分辨率,通过单独的网格进行布局,同时保持不同资产之间的纹素密度一致。 纹理我决定使用 ZBrush 进行纹理,这是我以前从未做过的,通常更喜欢 Mari 或 Substance 3D Painter 等纹理软件。我选择 ZBrush 是因为在开始这个项目时,我没有获得 Mari 和 SP 的许可证。我从容应对这个问题,并将其变成了一个有趣的挑战。这是一个乏味的过程,无法使用许多程序技术来加快工作流程。而且我不能过多地依赖 ZBrush 中纹理的外观,因此必须始终在 Maya 场景和 ZBrush 之间来回切换。我大量使用 ZBrush 的表面噪点和遮罩功能来复制一些更有机的方面。如皮肤色素沉着和瑕疵,木质面膜上的划痕和中风等。 照明/外观开发考虑到不同表面的数量,外观开发可能是我迄今为止所做的最复杂的。我对 Arnold 的图层着色器节点进行了试验,用于面部等区域,其中我有皮肤、血液和油漆/化妆品的组合。为此,我在 ZBrush 中制作了一系列蒙版。场景是使用 Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya)和 Arnold 设置和照明的,一组4个区域灯与设置为非常低强度的 HDRI 一起工作,用作补光,为阴影和照明环境提供更丰富的感觉。我还决定用一点“电影”镜头来获得乐趣,重新制作具有另一个中等强度 HDRI 的整个照明。聚光灯使用图案片来假装清晨的阳光穿过树叶和其他三个更微妙的区域灯以完成外观。 结论我发现在制作逼真的角色时,细节只能和主要的建模工作一样好。从本质上讲,如果它不适用于中性照明和基本的灰色着色器,那么细节将不会为有缺陷的基础添加很少的内容。因此,在开始细节、纹理和外观开发之前,我就确保我的工作符合所有正确的要求。我在二月份开始了这个项目,大约两个半月后完成了它,在我的业余时间工作。在最初的几周之后,我最初意图的复杂性确实造成了一些损失。所以我决定在某个时候不要在不太重要的领域的细节上停留太久。我对我的最终图像有一个清晰的概念,并且不需要花费太多时间在最终图像中甚至不明显的东西上。这包括身体的衣服部位或手脚等区域。我确实打算在未来的某个时候为这个角色制作一个2.0版本,最终确定每个方面来取悦我的完美主义倾向。对于任何有兴趣从事此类工作的人来说,愿意花时间磨练自己的技能肯定会在一段时间后得到回报。继续练习要领,玩得开心,一定要对其他艺术家的工作流程和技巧感到好奇。如有疑问,请始终寻求反馈,不要害怕向人们展示您的工作!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: