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nuke常用节点快捷键大全

nuke常用节点快捷键大全

在影视后期制作领域,Nuke作为一款强大的合成软件,其高效的工作流程和丰富的节点系统为艺术家们提供了极大的便利。而掌握Nuke中的常用节点快捷键,则能让工作如虎添翼,大幅提升制作效率。接下来,让我们一起探索Nuke中那些不可或缺的快捷键秘籍。nuke常用节点快捷键W键输出节点P键rotopaint节点O键roto节点K键copy节点C键c
2024-08-13
blender导出fbx动画有问题怎么办?

blender导出fbx动画有问题怎么办?

FBX格式主要用在不同应用程序之间交换角色动画,支持的应用程序有Cinema4D,Maya,Autodesk 3ds Max,Wings3D,支持的引擎有Unity3D,Unreal Engine 3/UDK及Unreal Engine 4。导出器可将网格修改器及动画烘培到FBX文件中,实现最终效果与Blender中的结果相同。如果在 B
2024-08-12
案例:用ZBrush、SP和Blender创建《人猿星球》中猩猩凯撒

案例:用ZBrush、SP和Blender创建《人猿星球》中猩猩凯撒

大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Logan Wiesen的【猩猩凯撒】项目的详细分解,会解释如何使用 ZBrush、Substance 3D Painter 和 Blender 调整毛皮上的灯光和纹理战争涂料。介绍大家好,我是 Logan Wiesen,今年18 岁,是自学成才的 3D 角色和生物艺术家,从事 3D 艺
案例:为黑帮老大 3D 模型雕刻皱纹和绘制老年斑

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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Xhon Hysenaj 使用 Mudbox、Marvelous Designer 和 Substance 3D Painter 制作的项目,文中会解释如何创建栩栩如生的与年龄相关的细节,并提供了可视化角色衣服的分步指南。介绍大家好,我是 Xhon Hysenaj,一位居住在伦敦的意大利
2024-08-09
3ds max怎么把二维线变成三维物体

3ds max怎么把二维线变成三维物体

在3ds Max中,将二维线转化为三维物体是一个创造性的过程,它允许设计师将简单的线条转化为立体的形态。这个过程不仅增强了设计的视觉深度,还为模型赋予了更多的动态性和实用性。3ds max二维线变成三维物体教程方法一、挤出1、3ds max绘制两条二维线,找到并点击修改面板,这通常位于命令面板的右侧部分。选择挤出,前提是需要选中线条,它会
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P3)

案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P3)

本文主要整理创建深穴巨兽的结尾部分:颜色参数设置和灯光渲染环节。通过完成这些参数设置能够让你了解整个深穴巨兽制作的过程,一起来看看吧。颜色在资产上正确配置位移和镜面反射组件后,最后一步是优化反照率,以确定鳞片的颜色和地下特性。调整增益可确保颜色、地下和单次散射的组合值接近 1。对于粘膜,使用单次散射叶可强调口腔内的粘性。保持鳞片和粘膜的不
2024-08-07
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P2)

案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P2)

小伙伴们大家好,上篇的分享是否意犹未尽呢?在本篇分享中我会重点讲述纹理缩放的工作流程、着色和 Lookdev!纹理缩放工作流程为了引入最大变化,将 ISO 地图和位移/效用地图与三面投影中的岩石和花岗岩地图相结合至关重要。这种方法显著增强了细节,促进了 Mari 节点内创建的每个图层之间的平滑过渡。提示:定期检查你的参考资料以确保你的生物
2024-08-06
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P1)

案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P1)

今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是来自ESMA的应届毕业生、CG艺术家Matteo Llorens的作品制作流程拆解,他是怎么创建出深穴巨兽的呢?文中会有他对生物建模和设计过程的见解,文章篇幅较长,会分为上中下三部分来讲。人物介绍Matteo Llorens是ESMA的应届毕业生,对电影充满热情对电影充满热情,擅长生物创作。在 ESMA
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