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使用Blender和Zbrush来创建射击刀(P1)
使用Blender和Zbrush来创建射击刀(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Dmitry Bely分享的Shooting Knife项目,其中细节方面包含了如何使用Blender和Zbrush创建Shooting Knife高聚模型和UV与烘焙,还有材料纹理渲染等方面。文章篇幅较长,分上下两篇来分享Shooting Knife项目的背后流程。介绍嗨,我叫德米特里别雷。我是 Starbr
使用Blender和Zbrush来创建射击刀(P2)
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Dmitry Bely分享的Shooting Knife项目,其中细节方面包含了如何使用Blender和Zbrush创建Shooting Knife高聚模型和UV与烘焙,还有材料纹理渲染等方面。文章篇幅较长,分上下两篇来分享Shooting Knife项目的背后流程。材料和纹理例如,矢量蒙版很有用。一般来说,能
使用Zbrush和Maya来创造Survivor(幸存者)
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Anastasia分享的Survivor项目幕后制作流程,其中介绍了如何使用Zbrush和Maya制作衣服、袜子、身体等模型创作,还有拓扑和UV、纹理化渲染等操作等等。介绍嗨,大家好!我叫阿纳斯塔西娅,是一名来自俄罗斯的初级角色艺术家。我自学3D已经有2年了,我的技能还有很长的路要走,但我对此感到非常兴奋!项目
在ZBrush和Substance Painter中创建荆棘牧师
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Andrey分享的Priest of Thorns项目的幕后流程,其中包含了关于如何在ZBrush和Substance Painter中进行模型建设、UV和灯光渲染等等。介绍大家好!我叫 Andrey,是一位来自俄罗斯的 3D 艺术家。我是一位自学成才的艺术家,专门从事角色建模。我喜欢风格奇幻和黑暗奇幻的作品。
云渲染小课堂 | Blender的Cycles对比C4D的Octane渲染器哪个更好?
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三维渲染是三维设计的重要环节,它可以将三维模型转化为逼真的图像或动画。不同的渲染器有不同的特点和优势,选择合适的渲染器可以提高渲染效率和质量。本文将对比两款基于GPU的无偏差物理渲染器:Blender的Cycles渲染器和C4D的Octane渲染器,分析它们各自的优缺点,并结合云渲染的优势,给出一些选择和使用建议。1、灯光系统灯光系统是渲
使用Substance 3D Designer和Houdini创建Kyrgyzstan的蒙古包(p2)
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Max Kutsenko分享的Kyrgyzstan Yurt项目的幕后制作流程,展示了Kyrgyzstan Yurt项目如何使用Substance 3D Designer和Houdini中关于草图模型、UV、渲染等细节操作。篇幅较长,分上下两篇分享~我们接着上篇分享!纹理和材质首先,我决定创建一种可平铺的基础毛
使用Substance 3D Designer和Houdini创建Kyrgyzstan的蒙古包(p1)
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Max Kutsenko分享的Kyrgyzstan Yurt项目的幕后制作流程,展示了Kyrgyzstan Yurt项目如何使用Substance 3D Designer和Houdini中关于草图模型、UV、渲染等细节操作。介绍大家好,我的名字是 Max Kutsenko,我是一位来自爱沙尼亚小国的纹理艺术家,
云渲染小课堂 | Blender如何渲染无背景模型图
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Blender是一款免费开源的3D建模和渲染软件,具有强大的功能和灵活性。它可以用于制作各种类型的3D内容,如动画、游戏、影视、建筑、工业等。Blender支持多种渲染引擎,如Cycles和Eevee,可以实现不同的渲染效果和风格。无背景模型图是一种常用的渲染效果,可以让模型更加突出和清晰。它可以用于展示模型的细节、质感、光影等,也可以用
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