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在Maya、ZBrush和Substance 3D Painter中创建一个格林童话故事启发的角色
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Diego Sain分享了他在Jezebel项目背后的工作流程,解释了他定义角色的方法,并讨论了在项目早期对最终图像的情绪有一个明确想法的重要性。下面和渲染农场小编一起阅读作者在Maya、ZBrush和Substance 3D Painter中创建一个格林童话故事启发的角色的技巧教程!简介我的名字是Diego Sain,我是一名高级角色艺
3D渲染快慢和什么有关?渲染提速的方法总结!
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很多刚入行3D渲染领域的小伙伴可能都有一个同样的疑问:为什么我的3D场景需要渲染这么久?3D渲染快慢和什么有关?本文,我们将探讨3D渲染为什么需要如此长的时间,研究影响渲染模型所需时间的各种因素,例如模型的复杂性、使用的渲染软件和使用的硬件,以及可以采取哪些措施来缩短渲染时间,例如使用适当的渲染设置并优化渲染模型。3D渲染快慢和什么有关?
用Blender中的程序性着色器制作逼真的3D冰块!
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程序性着色器是 Blender 中一个强大但被低估的工具。今天,我们将学习如何使用它们来创建一个真实的3D冰块。希望这个教程对所有Blender初学者来说是一个有效的入门教程,你将很快从头开始创建冰的材料。现在欢迎和云渲染小编一起深入了解这个过程。在一个较高的水平上,我们需要调整的属性是创建一些真实的冰:•形状•环境&
在 Maya、Substance 3D 和 UE5 中创建夜间酒店立体模型
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介绍大家好,我叫 Luke Chayo,于加州大学伯克利分校获得了电影文学学士学位,目前住在南加州。对游戏的兴趣源于童年玩了无数个小时的《使命召唤》和《光环》。毫不夸张,我的初恋是第一人称射击游戏。在伯克利学习的日子获益匪浅,我现在想利用这些技能以及开创性的技术,在我热爱的电影和电子游戏领域工作。加入Vertex SchoolVertex
云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?
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作为3D艺术家,应该比较熟悉一套完整的渲染过程下来要耗费多少时间和渲染资源,而这同时也是云渲染农场出现的铺垫。首先,云渲染农场是通过网络连接而成的、拥有大量的计算机群集的统称,其集群中的每一个计算机都被称之为一个渲染节点,拥有强大的渲染资源的云渲染农场在3D影视动画制作、建筑效果图制作等视觉效果呈现方面都起到了重要作用,并成为了提高CG制
在 Maya 和 Marmoset 工具袋中创建长辫子
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Guellor Maweja分享了女性长辫子背后的工作流程,解释了FiberShop是如何用于制作头发纹理的,并讨论了他们在寻找发型的吸引力时所遵循的原则,下面和渲染农场小编一起阅读作者在 Maya 和 Marmoset 工具袋中创建长辫子的过程和技巧~简介大家好,我叫Guellor Maweja,是一名在Share Creators工作
在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景
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José Ramírez分享了INK项目的简短细节,解释了他如何规划场景的构成,并谈到了他的建模和纹理工作流程。下面和渲染农场小编一起阅读作者在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景的教程与技巧吧~简介大家好,我叫何塞-拉米雷斯,是一名来自西班牙的概念艺术
有没有比较好的影视动画渲染农场?
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渲染是CG成像的最后一道工序,也是影视动漫作品中非常重要的一个步骤,我们在设计网站看到的效果图设计作品,和在电影院或者流媒体平台中观看到的影视特效和动画作品,大部分都是需要CG后期合成的。那些酷炫炸裂的视觉大片中,虚拟的角色、道具、场景、特效等要符合3D场景、达到逼真效果,都离不开这道工序。简单来说,渲染做得好就是神镜头,做不好就是五毛特
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