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Blender渲染动画怎么保存?操作教程来啦!
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Blender带有强大的无偏差渲染引擎,而渲染也是我们在Blender中制作项目的要点。所以在开始Blender渲染前,我们应该先明白它是怎么操作的,这样可以更好地获得一些成果。本文,渲染农场小编将教您如何将Blender动画渲染成可播放的视频文件并在 Blender 中保存,下面开始操作。一、Blender渲染准备1、在Blender中
在Blender和UE中创建一个舒适的小房子
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今天,云渲染小编给大家分享的是作者Tatyana Merkulova创作舒适小屋的幕后分解和道具和植被的创建过程,以及如何在UE5 中设置场景。介绍大家好!我叫 Tatyana Merkulova,目前在 Limbheim Studio 担任 3D 环境艺术家。我在 Gamedev 有将近 8 年的经验,主要是担任道具美术师。我的第一份工
使用 Substance 3D Painter 为老化的电话亭制作纹理
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今天,云渲染小编给大家分享的是作者Íñigo Cebollero创作Telefonica 破旧电话亭的简短幕后分解和他使用的贴花技术。介绍大家好,我是 Íñigo Cebollero,目前正在西班牙 UDIT 攻读视频游戏设计学位课程的最后一年。最近,我学习了很多关于 PBR 技术、
在 Blender 中做一个“哥特”吸血鬼角色
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云渲染小编今天给大家介绍一下怎么在 Blender 中制作哥特式吸血鬼。本文作者叫Pablo Bandinopla,来自阿根廷,他的职业是一名软件开发人员、也是一名自学成才的艺术家,专注于角色建模/设计。在2020年初,他开始使用Blender,目前已经是一名Blender通才。灵感对于这个模型,我的灵感来自于ArtStation上发现的
Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程
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Grant Brown是一位来自苏格兰的自学 3D 艺术家,目前居住在立陶宛。自2020年1月以来他一直学习使用3D软件Blender。云渲染小编本文为大家分享了作者为创作这件''Manpower ''概念设计作品,使用Blender 3.3 进行建模、UV 展开、灯光和渲染,以及 Substance 3D Painter 等软件来完成作
在 3ds Max 和 Substance 3D Painter 中重建死亡搁浅的送货机器人
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今天,云渲染小编给大家分享的是作者Jérôme Bussat创作死亡搁浅中送货机器人的CG工作流,让我们一起接着往下看吧!介绍大家好,我叫 Jérôme Bussat,住在瑞士日内瓦。我在当地的 SAE Institute 攻读游戏艺术学士学位,在一家为视频游戏 Minecraft 创建
在Blender中制作Flat 2 公寓室内可视化效果
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今天,云渲染小编给大家分享的是作者 Mohamed Beniane 在Blender中创建室内设计可视化作品的流程。另外这个项目不是商业作品,只是个人项目,在这个项目中作者只负责做 CGI,室内设计是来自一个名为 Unnamed Studio 的室内设计工作室。接下来就和小编一起看看作者对室内可视化作品创建的全过程吧!大家好,我是 Moh
在 ZBrush 中创建一只艾尔登法环青蛙角色
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Marco Plouffe 分享了艾尔登法环青蛙项目背后的工作流程,展示了他在 ZBrush 中使用的工具,并讨论了建模和纹理处理过程。下面和云渲染小编一起阅读作者是如何在ZBrush 中创建一只艾尔登法环青蛙角色的吧!介绍大家好,我是Marco Plouffe,担任 3D 艺术家和数字雕刻师已有 12 年左右,在过去的 8 年里,我担任
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