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Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P2)

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本文渲染农场小编给大家带来的分享是CG艺术家乔纳斯阿梅利尼《林地》作品的第二部分幕后制作花絮,在第一部分《Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P2)》的分享中,作者建立了植被的生成器。本篇作者将会继续分享土壤层、颜色通道、灯光设置和渲染参数等信息,接着往下看吧!土壤我不会在实地花时间,因为这完全不重要。我
UE5渲染选择使用本地渲染好还是云渲染好?

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UE5是目前受欢迎业界领先的游戏开发和实时渲染引擎,其强大的图像性能和创作工具被很多人使用,还广泛应用于影视动画、建筑可视化、虚拟现实等不同行业和领域,而渲染是UE5制作过程中不可或缺的一个环节,渲染的质量和速度直接影响到UE5项目的效果和进度。那么UE5渲染选择使用本地渲染好还是云渲染好呢?本文将根据这方面来进行深度分析。UE5渲染选择
关于如何提升C4D渲染速度以及对应解决方案

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C4D一款广泛应用于影视、广告、游戏、建筑等领域的是三维设计和动画软件。它可以创建各种复杂和精美的三维场景和角色,但是这也意味着渲染这些场景和角色需要消耗大量的时间和计算资源。C4D渲染速度的快慢直接影响到创作效率和质量,甚至可能导致项目延期或失败。因此,提升C4D渲染速度是每一个C4D用户都关心和追求的目标。本文将介绍几种关于如何提升C
Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P1)

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今天渲染农场小编给大家带来的分享是CG艺术家乔纳斯阿梅利尼的《林地》作品的幕后制作花絮。介绍大家好!我是乔纳斯阿梅利尼,一名高级纹理艺术家,目前在 Ubisoft Annecy 的《星球大战:亡命之徒》项目中工作。灵感多年来我参与制作了各种项目,对创建生物群落和地形纹理是有一份热情在的。此前,我有研究过森林地面纹理,但我想进一步提高质量,
服装行业使用云渲染来渲染图的好处有哪些?

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服装行业是一个充满创意和竞争的领域,需要不断地推出新的设计和产品,以满足消费者的需求和喜好。然而,服装设计和制作的过程往往需要耗费大量的时间、金钱和资源,而且难以实现高效的沟通和协作。为了解决这些问题,越来越多的服装品牌和平台开始使用云渲染技术来渲染图,从而提升自身的竞争力和创新力。那么什么是云渲染?云渲染是一种利用云计算平台提供的大量服
用 Blender、Substance 3D 和 Toolbag 渲染的逼真 CTA 火车

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今天云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家James JiangCTA列车项目背后的工作流程,讨论了纹理处理过程,并解释了在作品中添加贴纸的原因。介绍大家好!我叫 James Jiang,是 Crystal Dynamics 的一名环境艺术家,来自中国。我去年五月从芝加哥哥伦比亚学院获得了计算机动画学位。毕业后,作为副环境艺术家加入 Cr
使用ZBrush和KeyShot重现<蜘蛛侠 2099>

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今天瑞云渲染小编要为大家分享的是 3D 艺术家Leonardo Azevedo使用 ZBrush 和 KeyShot 重现的《蜘蛛侠 2099》游戏的简短分解,展示了他如何为这款标志性战衣赋予逼真的外观的过程。介绍Leonardo是一名 3D 住在葡萄牙的艺术家,目前从事收藏品/3D打印工作,他通过获得美术学位开始了 3D 之路,在那里他
3d云渲染比自己电脑渲图快吗?

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3D云渲染是一种基于云计算的渲染技术,它将渲染任务交由云端服务器来完成,相对于使用个人电脑进行渲图,具有一定的优势。3d云渲染比自己电脑渲图快吗?3D云渲染相比于使用个人电脑渲图来说,可以提供更高的计算性能和更快的渲染速度。云端服务器通常拥有更多的计算资源和并行处理能力,能够同时处理多个渲染任务,因此可以加速渲染过程。特别是在处理复杂的场
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