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今天瑞云渲染小编要为大家分享的是 3D 艺术家Leonardo Azevedo使用 ZBrush 和 KeyShot 重现的《蜘蛛侠 2099》游戏的简短分解,展示了他如何为这款标志性战衣赋予逼真的外观的过程。
Leonardo是一名 3D 住在葡萄牙的艺术家,目前从事收藏品/3D打印工作,他通过获得美术学位开始了 3D 之路,在那里他接触到了ZBrush。
不久之后,我对加深该领域的知识产生了兴趣,我偶然发现了一个名为 ArtStation 的网站,其中引起我注意的第一批作品之一是伟大的拉斐尔·格拉塞蒂 (Rafael Grassetti) 的作品。从那时起,就像一个大雪球一样,安德烈·卡斯特罗、拉法·苏萨、达米安·吉莫诺、马可·普洛夫、凯文·卡西迪和伊戈尔·卡托等名字出现在我的研究中,至今仍然是我日常生活中的支柱和参考。
Leonardo去电影院看了《蜘蛛侠:穿越蜘蛛侠宇宙》后就萌生了开展蜘蛛侠项目的想法。当蜘蛛侠一进入场景时,Leonardo就完全爱上了这个角色。Leonardo喜欢他们应用新设计的方式,并认为它非常适合故事。不用说,Leonardo对此感到非常兴奋,因此决定为他的作品集制作一个。蜘蛛侠一直是Leonardo从小就最喜欢的超级英雄角色,他一直想制作一个现实版本,所以这是立即开始这个项目的又一个借口。
就概念而言,Leonardo只是寻找市场上已有的收藏品,还寻找了大量的 2D 艺术作品,以便能够更好地了解如何在现实版本中对角色进行最佳诠释,而无需失去了动画电影的精髓,外观更加风格化。
因此,为了进一步了解项目本身的发展,Leonardo首先尝试找到并理解分配雕塑的最佳比例,同时牢记它在电影中的外观。所以这非常符合健美运动员的方向。他首先对比例和解剖结构进行雕刻,然后再继续改进套装。
对于套装的细节,Leonardo使用了能够挤出的蒙版,从而创建一个单独的网格,从而能够为套装创建多个深度层,从而提供更真实的外观,甚至将其视为实际上是一个Leonardo会在现实生活中制作的套装。
为了进行细化,Leonardo使用了 Chisel、DamStandard 等画笔和一些缝纫画笔预设。
对于头部,情况基本相同,只是Leonardo更多地使用 DynaMesh 功能来执行一些细节,即遮罩周围的条带。
至于刀片和其他硬表面部件,它们是使用 DynaMesh 和 TrimDynamic 笔刷创建的,Leonardo喜欢并尽可能使用它们。
该项目全部在 ZBrush 中进行了详细说明,不仅通过Leonardo上面描述的画笔,还使用了多个金属阿尔法以及第一层织物的阿尔法。他还选择通过 ZRemesh 和 UV Master 插件执行重新拓扑并展开 ZBrush 中的所有内容。
细节上最具挑战性的部分无疑是身体上的蓝色带子。Leonardo很难尝试弄清楚在这种特定情况下该怎么做,因为这种特定类型的例子并不多。他决定即兴发挥一下,把这个概念放在一边。
至于渲染,Leonardo将其带到一个名为 KeyShot 的程序中并在那里进行渲染。他真的很喜欢这个程序,因为光与材料的反应方式,它给人一种非常真实的感觉,并给项目带来了整体力量。
不久之后,Leonardo过渡到 Photoshop,并进行了最后的处理,其中他们突出显示了颜色/光线并发挥了项目的总体感觉。关键在于让角色在场景中非常真实,展示对他所做的所有工作,并强调你想传达给观众的感觉。
这个项目历时15天,包括雕刻、渲染和Photoshop处理。
Leonardo对想要开始3D创作的新艺术家的建议是放轻松。只要放轻松,渐渐地我们都会正朝着正确的方向前进,并发现自己是艺术家,从而定义了你想要通过项目和艺术传达的信息和感觉。
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