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用Blender中的程序性着色器制作逼真的3D冰块!
用Blender中的程序性着色器制作逼真的3D冰块!
程序性着色器是 Blender 中一个强大但被低估的工具。今天,我们将学习如何使用它们来创建一个真实的3D冰块。希望这个教程对所有Blender初学者来说是一个有效的入门教程,你将很快从头开始创建冰的材料。现在欢迎和云渲染小编一起深入了解这个过程。在一个较高的水平上,我们需要调整的属性是创建一些真实的冰:•形状•环境&
在 Maya、Substance 3D 和 UE5 中创建夜间酒店立体模型
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介绍大家好,我叫 Luke Chayo,于加州大学伯克利分校获得了电影文学学士学位,目前住在南加州。对游戏的兴趣源于童年玩了无数个小时的《使命召唤》和《光环》。毫不夸张,我的初恋是第一人称射击游戏。在伯克利学习的日子获益匪浅,我现在想利用这些技能以及开创性的技术,在我热爱的电影和电子游戏领域工作。加入Vertex SchoolVertex
云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?
云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?
作为3D艺术家,应该比较熟悉一套完整的渲染过程下来要耗费多少时间和渲染资源,而这同时也是云渲染农场出现的铺垫。首先,云渲染农场是通过网络连接而成的、拥有大量的计算机群集的统称,其集群中的每一个计算机都被称之为一个渲染节点,拥有强大的渲染资源的云渲染农场在3D影视动画制作、建筑效果图制作等视觉效果呈现方面都起到了重要作用,并成为了提高CG制
在 Maya 和 Marmoset 工具袋中创建长辫子
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Guellor Maweja分享了女性长辫子背后的工作流程,解释了FiberShop是如何用于制作头发纹理的,并讨论了他们在寻找发型的吸引力时所遵循的原则,下面和渲染农场小编一起阅读作者在 Maya 和 Marmoset 工具袋中创建长辫子的过程和技巧~简介大家好,我叫Guellor Maweja,是一名在Share Creators工作
在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景
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José Ramírez分享了INK项目的简短细节,解释了他如何规划场景的构成,并谈到了他的建模和纹理工作流程。下面和渲染农场小编一起阅读作者在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景的教程与技巧吧~简介大家好,我叫何塞-拉米雷斯,是一名来自西班牙的概念艺术
有没有比较好的影视动画渲染农场?
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渲染是CG成像的最后一道工序,也是影视动漫作品中非常重要的一个步骤,我们在设计网站看到的效果图设计作品,和在电影院或者流媒体平台中观看到的影视特效和动画作品,大部分都是需要CG后期合成的。那些酷炫炸裂的视觉大片中,虚拟的角色、道具、场景、特效等要符合3D场景、达到逼真效果,都离不开这道工序。简单来说,渲染做得好就是神镜头,做不好就是五毛特
渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?
渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?
在AR/VR、影视动画、效果图行业中,无论实时还是非实时渲染,想要计算机生成图像都需要大量的计算工作,才能将绚丽的CG画面呈现在观众眼前。图像的渲染呈现,一种方式是通过高性能的显卡,另一种方式就是云渲染,把画面的生成交给可以弹性扩容的云端完成。使用云处理图形渲染的CG作品效果和本地没有任何区别,其内核都是使用算力解算渲染过程,唯一的区别就
在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理
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三维材料艺术家Niki Marinov分享了Leica Lens项目背后的工作过程,解释了资产的地图是如何设置的,并谈到了Substance 3D Designer中的程序建模,现在和云渲染小编一起阅读本文,了解作者是如何在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理的全过程吧!简介我叫尼古拉-马里诺
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