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第零幕:开场白
在"玩具总动员中"有一幕,当老木匠正修理Woody时,告诉不耐烦的玩具收集家AI:"你不能匆促的完成艺术。"而这句话是PIXAR奉守的理念,在PIXAR动画的制作是经由四个步骤:1.提出创意、设计故事主线2.预备制作:解决技术上的困难点3.正式制作,开始制作动画4.事后制作:精致化最后动画。
第一幕:抓住故事的点子
PIXAR开发人员将其想到的故事点子告诉开发团队的其他伙伴,以一种让人好联想的方式表达自己的创意与点子。而真正的困难处是让听众能信服你的想法并认为它是可行的。PIXAR开发人员将其想到的故事点子告诉开发团队的其他伙伴,以一种让人好联想的方式表达自己的创意与点子。而真正的困难处是让听众能信服你的想法并认为它是可行的。
第二幕:书面剧本的撰写
书面剧本主要是总结故事所有的点子、想法。同样点子的书面具本可以有好几个,每个剧本有其不同的安排剧情,这样做是为了去平衡原创与施行可能性这两项要素。而动画的实作是交给开发与Storyboard艺术家。
第三幕:漫画绘制
Storyboard就好像将要创造动画之漫画版,主要是作为人物动作与对话的蓝图。当Storyboard艺术家拿到剧本,上面描叙动画角色的表情变化,而Storyboard艺术家将其画成漫画,并依此漫画告诉导演动画的流程。
第四幕:旁白录音
初版的旁白录制由PIXAR艺术家预先录制,是为接下来初版动画作准备。接下来当有完备的故事人物对话,由专业演员依草稿为故事人物配音。专业演员必须替一句话录制不同版本的配音,有着不同的感情、音调,其中一个最适合的版本会被选来动画模拟。有时初版的旁白录制已够好,而不须被替换掉。
第五幕:编辑开始制作连续动作的漫画影片
利用之前的漫画版Storyboard制作成动画版的漫画影片,它主要用来决定动画的时间流程,我认为可以想像成其实它已经是一部动画,只是角色外型、场景、灯光都还没加进去的黑白动画。它可用来决定影片长度与流程的修改。
第六幕:美术部门设计角色造型
根据书面草稿、初版漫画与他们那富创意的大脑,美术部门创造具有启发性的、感动人的虚拟世界与角色造型。他们设计舞台场景、道具、角色等的外型、颜色,还有所谓的颜色草搞,它是对场景、物体表面的灯光明暗之描叙,一种印象派的叙述。
第七幕:模型的建模并加上关节(让模型可以在模拟平台上动作)
利用前述美术部门的设计结果开始建立于电脑上的模型,包含角色、道具、场景等的电脑模型。而这些模型是先用手描绘设计在转成电脑的3D模型。接着在这电脑模型上加上可动的关节,使电脑模型可以产生表情、动作等。玩具总动员的Woody脸部就有100个关节才能产生细腻的表情。
第八幕:场景或舞台布置
当场景与舞台见好3D模型,就要开始布置它,摆放桌子、沙发、台灯、玩具等,让场景能够栩栩如生,就好像电影导演在布置拍片舞台一样,要让整个背景跟真实世界一样。
第九幕:抓取动画每一个时间点的瞬间画面
将故事转成3D场景,每一个场景layout组员会去安排角色的表情、动作等,并利用虚拟相机,将这镜头拍照存档,在接下来的电脑模拟会利用到这些档案。通常一个场景会存留不同版本的镜头档案,好让接下来的编辑部去选取最适合的镜头画面以达到最好的故事表达效果。
第十幕:开始电脑模拟
PIXAR的动画师不需要像传统的动画师去绘画动画的每一个场景每一个画面。因为角色、建模、排场、对话、声音都已经准备妥当,动画师就如操纵木偶的师傅(如我们布袋戏的师傅),利用PIXAR动画模拟软体来操纵角色于每一个场合的动作、表情。动画师先利用电脑建立不连续场景角色的姿态,再利用软体去计算介于相邻两个场景间角色的连续动作。
第十一幕:将角色与场景加上皮肤表面特性
在电脑动画里,Shader是一专有名词,它是与角色、场景的形状、造型分开的,Shader是决定角色、场景等的表皮之颜色、质地(texture)、反光特性,而角色与场景的外型是由之前所建立的模型决定的。Shading process(shader的过程)是由电脑软体"shaders"来模拟的。"shaders"会不断的去计算当物体遇到不同的光线,表面颜色开怎样变化,就如玩具总动员里的woody的眼睛会根据光线照至眼睛的角度,去决定眼睛的色泽。
第十二幕:舞台打光
利用"数位照光"为每个场景加上光线,就如传统舞台剧的打光。利用不同特质的光线,来打造场景的气氛。打光小组参考美术部门所写的"颜色气氛草图"来决定光线的性质、氛围等。
第十三幕:Render(渲染)电脑资料
Rendering是另一专有名词。它是指将一幕里所有的电脑资讯,包含舞台、颜色、角色、动作等转成一个frame,也就是动画里一个静态画面。Render Farm(渲染农场)是一个庞大的电脑系统,由它来完成Rendering。一个frame代表1/24秒之动画画面,也就是1秒中有24张frame(帧)快速播放。而一张frame就要花费六个小时来完成rendering,有些frame甚至要花费19个小时。
第十四幕:最后修饰
编辑会加上音乐特效,特效动画师会加上动画,而摄影科学部门会将之前完成的frames转成适合电影院投射放影的影片。
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