影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!
无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
大家好!我是David Kozma,来自布达佩斯的自由角色设计师/插画家。我在游戏开发行业工作了大约8年,VFX(合成)工作了3年。在选择自由职业之前,我还曾是Gameloft Budapest的2D艺术主管,并帮助创建了City Mania以及以艺术指导参与了Disney Getaway Blast等游戏。除此之外,还参与制作了2个独立手机游戏(不幸的是,它们现在已经没有了/(ㄒoㄒ)/~~),Sky Tourist和Soap Dodgem。
但在我最初刚从大学毕业时是一名 2D艺术家,直到现在我仍然喜欢设计概念图和矢量图。直到最近我意识到长期的3D和爱好对我来说可以变得更多,我的新目标是成为一名3D插画师。
我第一次接触Blender是在一个小型游戏开发工作室,当时我只是用它来创建一些3D UI元素,几年后在Gameloft,我需要3D软件来为其他艺术家创建模型和指南,所以我深吸一口气并安装了当时的Blender 2.76。在痛苦的1-2周之后,我终生迷上它了:)。
我展示的图像是从我的Moleskine速写本中的一个很小的铅笔素描开始的,海盗主题是随机的—但要恰好是我喜欢海盗。
我一直觉得这个组合很好。我试图创建平行流动甚至相互交织的元素用来增加复杂性,并且我还用微小的细节填充了所有的负空间。
将它做成3D的想法很早就出现了,刚开始我以为这会很容易,毕竟都是一些简单形状。但在制作时,我遇上了一个又一个的障碍。
有一次因为我无法弄清楚头骨下的圆帽曲线,导致工作停了很长时间。这部分非常复杂,如果我只是手工制作而不是使用程序方法来建模的话,工作量会非常大,所以我停了下来。
然后有一次,3D艺术家Zuggamasta针对这个确切的问题在网上发布了不同的解决方案,我再次为这张图片感到兴奋,随机继续开始了工作。
为了给这个项目增加难度,我挑战自己让插图尽可能接近原始草图。我想我至少在这方面取得了成功。
我想让所有的模型都尽可能简单,并尽可能地程序化。
我用一个线框图来演示这一点:
我在很多地方都使用了修改器,这是一个非常棒的工作流程。
对我来说最有用的四个修改器是Mirror、Bevel、Solidify,当然还有Subdivision。在这个特定的项目中,第5个重要的是Curve。我用它制作了几十个触手、四肢、一根绳子和一条丝带。有了这些,我可以从几个平面多边形创建看起来非常复杂的形状。
我创建了一些动画示例来展示这一点,跟大多数对象的构建方式类似。
未完待续,接下来和云渲染小编一起阅读第二部分吧~
本文《使用Blender制作一副海盗插图(1)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1150/
相关阅读推荐:
3dmax材质库如何导入
2024-04-19
13款出色的blender渲染工具(含云渲染工具)
2024-03-27
2024年云渲染能做什么?云渲染拥有哪些显著优势
2024-03-14
Maya模型骨骼绑定方法有哪些
2024-03-10
第八届世界渲染大赛“3D渲染”作品怎么看
2024-03-07
C4D联机渲染设置
2024-03-02
OctaneRender安装教程 Oc渲染器安装后报错的处理方法
2024-04-28
2024-04-26
案例:在Zbrush、Maya、SP和UE中重现奶奶逼真的照片,渲染超写实!
2024-04-25
2024-04-24
2024-04-23
2024-04-22
2024-04-21
2024-04-20