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对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?原因有哪些?

2018-05-18 16:47:22

C4D和3ds Max,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。

首先、3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的, 后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。

其次、C4D,无论是操作还是界面都很清爽,入门较快,在栏目包装,电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用,C4D涉及的领域除了运动图形图像,也涉及建筑表现,角色动画,以及电影后期制作。在集成的功能有一些是后期软件的功能,例如三维和2D的追踪反求功能,相对于max来说,c4d程序相对稳定(max会碰到如某一步操作教程是那样自己做却是这样,或者任何突如其来的超自然现象,有时还会伴随着程序异常退出),逻辑清晰(简单的甚至都不用转换成可编辑对象,操作通通都可逆,即回旋的余地相对比较大,可以很直观的让用户凭直觉操作),蕴含各种高科技(各种模拟器变形器尤其是运动图形),关键还支持中文路径(这对于国内用户来说很给力)。

最后,从几大操作系统来说,3ds Max的客户群基本是使用windows, 用思路也是更靠向Windows,而Cinema4D则同时适用于windows和mac,甚至在非中国区域客户基本都是选择mac。

综合来说,
1.关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议初学者先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再有针对性的精修;

2.学软件关键在于培养思维,通常最终都是要融入到团队中协作,你得融入到那里的流程中去,每个环节内容和使用的软件都不尽相同,但思维是一致的,此时你就得让你保持在整个环节中尽量不要出错,不要让坑都由流程里的下一个或多个环节来填。

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