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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Ethan Clark的3D艺术家,以下是他在 Gnomon 视觉效果、游戏和动画学院最后一个“演示卷”学期时制作的项目集合。Ethan注意到他创作的艺术作品的一个趋势,因为Ethan所有的作品都开始专注于寻找生命每一秒的美和情感意义,进而去品味每一个瞬间。
概念来自于 Roman Semenenko。
建模使用工具:Maya、ZBbrush、SpeedTree、Substance Painter、Photoshop、Mari、Nuke、V-Ray、 Mudbox、Megascans、Yeti、MASH、Marvelous等。
对于Ethan在诺门公司工作期间制作的第一个 Demo Reel 作品,Ethan试图捕捉童年的冒险精神。年轻时探索大自然的感觉奇异、有趣、神秘,甚至有点可怕。小时候,Ethan会花很多时间探索我家周围的森林和湖泊,所以当他看到 Roman Semenenko 的概念作品 "巢穴 "时,Ethan立刻就被吸引住了。
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对于这个项目中的两个角色,Ethan只需要制作一个基础雕塑。他们的雕刻和纹理都稍作调整
并分别给雪人做了新郎,从而创造出两个独特的角色。
头骨在 ZBrush 中的早期迭代 -- Ethan觉得它看起来太逼真了,所以在制作纹理之前,Ethan把它的形状膨胀了一些,让它看起来更有风格。
树洞建模和纹理制作的各个进展阶段!
为了给树制作纹理,Ethan首先在 Mari 中对树皮进行了投影绘制。之后,我使用 Substance Painter 中的噪音和生成器进行色彩校正。这有助于Ethan用风格化的色彩保持逼真的树皮效果。
概念灵感来自 Etienne Hebinger、Maya、ZBbrush SpeedTree、Substance Painter 、Photoshop、Mari、Noke、V-Ray、Houdini、RedShift、Mascans、Yeti、MASH、Marvelous Designer。
在这个项目中,Ethan的主要目标之一是保留风格化的 2D 外形,同时创建一个从各个角度看都合理的 3D 结构。按照Ethan通常的工作流程,他设置了一个 "ShotCam",这是一个固定的摄像机,SG 希望从这个摄像机来观察房子。
Ethan的大部分建模工作都是在透视摄像机上完成的,但也会经常回过头来查看 "ShotCam",以确保他的工作仍然与概念轮廓相吻合。
为了置换屋顶和 "馄饨化 "房屋,Ethan将其带入 ZBrush,然后大笔移动地理位置,直到它看起来不均匀为止。使用变形目标可以帮助我确保没有把它推得太远,并擦除不需要的区域。
在制作房屋纹理时,Substance Painter 的智能蒙板和生成器是一个非常有用的他自己制作遮罩的起点。
此外,VRayMultiSubTex 是一个非常有用的工具,可以为Ethan的屋顶瓦片添加随机变化。
制作这个项目是一次阳光般的经历!Ethan在 Houdini 中渲染出这些云彩,然后在 Nuke 中将它们合成到他房子的渲染图后面。Ethan通过在 ZBrush中混合原始地理信息来创建云的基底,然后使用 Houdini 中的云和云噪声节点来生成体积。
增加一点特色!在这幅作品中加入人物对我来说很重要。虽然没有人物,环境也会很美,但他真正想要创作的是一件艺术品,而不仅仅是一个环境。对Ethan来说,当一件艺术作品既有鲜明的人物形象,又有浓郁的环境氛围时,它才是最引人注目的。
不要只是做一只绵羊--对你的角色要有创造力!当我第一次雕刻绵羊时,Ethan参照的是一张真实的绵羊照片--因此,雕刻出来的效果太逼真了,他不喜欢。经历了 拉伸和夸大 某些特征。
在 Maya 中,Ethan通常会对场景进行过度照明。渲染完成后,他会将其带入 Nuke,使用光选择通道对场景进行 "重新照明"。
概念设计:Kevin Gnut zmans、Maya、ZBbrush、Substance Painter、Photoshop、Nuke、V-Ray、Megascans、Marvelous Designer
下面的这些参考资料对Ethan的工作非常重要!
意外收获:Ethan的地图纹理
有时想要让角色栩栩如生 ,即使是一个简单的想法也需要大量的工作。为了给场景增添微妙的动感,Ethan对角色进行了装配和动画制作,并使用混合形状为书籍制作动画。
之后,他必须使用 Marvelous Designer 来模拟衣服随着角色的身体移动。Ethan非常感谢 David McMullen,David教会了他如何尽可能轻松地操纵这个角色。
虽然这里的动画看起来很复杂,但制作起来其实很简单。我们只需对时钟进行分组,将想要移动的每一块时钟都分组在一起。然后将这些组的旋转关键帧制作成动画。为了让节奏感更流畅,Ethan让主时钟指针每 24 帧移动一次,然后再以此为基础移动其他齿轮和指针。
同样,望远镜上的大部分动画都是在群组上进行关键帧旋转。Ethan希望望远镜能以一种催眠的方式自行移动,为此他让两侧的圆形曲柄发出神秘的蓝色光芒。这里的含义是,望远镜使用某种六芒星技术类型的巫术为自己提供动力,即使在不使用时也是如此。
Rain Rouhani、David Eisenstadt、Ethan Clark 提出的虚幻合作概念。使用工具:Maya、ZBbrush、SpeedTree、Substance Painter、Photoshop、Mari、Nuke、V-Ray、Unreal Engine 5、Megascans G Yet1、MASH、Marvelous Designer。
明亮的灯光、喧闹的音乐,空气中弥漫着爆米花的香味。你冒险 进入一个奇妙的地方,喧闹的音乐和熙熙攘攘的人群发出的欢笑声满足了你的好奇心。熙熙攘攘的人群发出的欢笑声-奇观马戏团。
概念由 Rain Rouhani 绘制
角色雕刻:Rain Rouhani
角色纹理由 David Eisenstadt 和 Ethan Clark 绘制
人物造型:David Eisenstadt 和 Ethan Clark
灯光:David Eisenstadt 和 Ethan Clark
环境:大卫-艾森斯塔特和伊森-克拉克
美容:Alina Mealy
大卫-艾森斯塔特和Ethan是这个项目的主要 3D 总负责人,因此每个镜头都有他们的部分功劳。为了尽可能多地展示他自己的作品,Ethan在这个项目中发布的所有分解图都将是我建模和贴图的资产,以及他贴图的角色。
感谢您来到这篇文章底部,Ethan把这一页写得比原计划要长得多,感谢您花时间阅读。Ethan要感谢在 Gnomon 的所有朋友、合作者和导师,以及Ethan的家人,感谢他们在他整个求学过程中给予Ethan的支持。
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