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Cinesite为《蚁人》提供超级英雄的视觉特效和动画

2018-09-13 14:58:12

Cinesite再次与Marvel Studios合作,为近期国内上映的《蚁人》中的蚁人和黄蜂提供视觉特效和动画。

《蚁人》讲述在《美国队长:内战之后》,斯科特·朗(由保罗·拉德扮演)努力扮演着超级英雄和父亲的角色。当他以Ant-Man的身份重新平衡家庭生活时,他遇到了Hope van Dyne(Evangeline Lilly)和Hank Pym博士(Michael Douglas)发出的紧急任务。斯科特必须再次穿上这套衣服并学会与The Wasp一起战斗,与团队共同揭开过去的秘密。

在长达八个月的项目制作中,Cinesite的蒙特利尔团队为电影提供了六个关键的视觉特效。其中之一就是将超大型陷阱蚂蚁带到Hank Pym博士实验室中。

在Stephane Paris的监督下,Cinesite艺术家们通过CG和动画展示了他们在讲故事方面的先进能力和创造力,包括超大型蚂蚁序列。另一个关键序列是,20只巨型蚂蚁使用各种道具(如电钻,机壳,电缆和焊接背包)构建量子隧道。
设计逼真的蚂蚁是该团队的主要任务,VFX主管Stephane Ceretti希望在第一部电影中体现。Cinesite的动画主管斯科特·霍姆斯进行了广泛研究,创建了一个步行循环库,其中包含各种姿势和动作,了解蚂蚁应该如何走路并融入环境和人们互动,以使他们在超过真人体型的情况下变得真实。为了实现性能和表现,James Stone对具有强烈物理差异的蚂蚁进行了雕刻和建模,以便观众识别。


然后,lookdev团队添加了次表面散射光传输以定义粗糙度,增加陷阱蚂蚁的真实性,以防止它们在按比例放大时看起来像玩具。它们的头部形状和胸部、腹部之间的不仅比例有差异,颜色也有不同。根据蚂蚁的成熟度调整半透明度和内部形状,以模拟几丁质厚度并帮助遮蔽工作。每个蚂蚁英雄都是由82,000个多边形组成的。


巴黎说:“我们以简单的方式制作,相当容易复制,并写了一些关于我们如何实现某种外观的文档。最大的挑战是以照片逼真的质量制作蚂蚁,并在动画中平衡略微夸张的动作和蚂蚁的自然运动,使它们看起来尽管尺寸很大,但很真实。”
为了帮助克服艺术家在创造超大型蚂蚁时遇到的一些挑战,Cinesite的开发团队创建了一个围绕Cinesite捆绑系统的自动渲染系统。基于最终纹理,更简单的蚂蚁阴影版本和简单的灯光设置,团队可以以更逼真的集成方式向Ceretti展示称为“Bundle Renders”的动画。


Cinesite的陷阱颚序列发生在Hank Pym实验室令人难以置信的内部,该实验室由大型(或小型)物品的简易装置制成,为设备供电并将其全部固定在一起。使用CG,团队在许多镜头中扩展了实用设置,其特点是上下楼板上的巨型陷阱和木匠蚂蚁。艺术家重置了各种道具,例如巨型AA电池组和RC减震器,以匹配实际建造。在某些情况下,艺术家需要移除发动机实验室的实际部件,例如发动机活塞,用动画CG版本替换它们,以允许他们控制道具与使用CG悬挂滑轮系统的CG蚂蚁的交互来代替发动机活塞的尖端。
Pym实验室的一个关键特性是天线阵列,Hank和Hope正用它来定位珍妮特范达因在量子领域。Cinesite更新了天线,用CG完全替换了最初的屏幕。天线的模型和纹理通过lookdev得到增强,使金属面板被液晶层覆盖,从而以合理的方式向观众呈现移动屏幕上的照明和动画。与Pym实验室中的所有内容一样,天线阵列已被升级,因此团队需要在动画中反映其机械质量,使屏幕和面板看起来没有失重和自动化。
在汉克的实验室之外,Cinesite还创建了一个旧金山郊区的环境,在那里斯科特被FBI软禁。斯科特和他的女儿在一个排屋的室外楼梯上骑雪橇。该团队使用激光雷达扫描和旧金山街区的360度参考照片扩展了街道和社区环境,以提供2.5D的扩展。

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