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开源三维动画软件Blender庆祝25周年精彩回顾

2019-01-09 15:53:42

开源三维动画软件Blender已经25周岁啦,Renderbus云渲染作为国内最大的渲染农场,支持多款CG软件以及插件,其中就包含了Blender,2019年1月2日是Blender的25周岁生日,云渲染为它献上迟来的祝福!同时,也跟所有为这款开源软件献上精力跟时间的CG艺术家、TD们说声,辛苦了!

在1993年圣诞假期的这个星期,Ton Roosendaal开始研究Blender软件,基于他在1993年制作的原创设计。

今天,Blender由Blender Foundation运营,该基金会是一家荷兰公益机构,旨在支持和促进blender.org上的项目。它的持续使命是为艺术家和小团队构建一个免费的,开源的完整3D创建管道。

1994年1月2日,第一个Blender版本正在运行,基于细分的窗口系统正在运行。这个令人难忘的日期是从Ton的SGI Indigo2工作站的旧备份中恢复的 - 现在标记为Blender的官方生日。之后花了15个月才将该软件作为荷兰NeoGeo动画工作室的内部创作工具。Blender于1998年1月1日作为SGI免费软件在网上公开发布。

不久之后发布了blender的Linux和Windows版本,在互联网泡沫破灭之后的21世纪初,在2002年10月13日那个星期天,Blender在GNU通用公共许可证(GPL)下向世人发布。感谢这个富有公益性的组织-Blender基金会,让我们可以从2002年10月13日开始,免费的使用这款流行的开源3D软件,直到今天。

Blender的诞生地

今天的Blender

Blender是免费的开源3D创作套件。 Blender正在由来自世界各地的数百人积极开发。它支持整个3D动画短片制作解决方案,提供从建模,绑定,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。
Blender是跨平台的,在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行良好。 Blender是一个根据GNU GPL许可的开源项目。所有代码都是用C,C ++和Python编写的,其界面使用OpenGL提供一致的体验。 Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。
循环渲染引擎
Cycles是Blender内置的无偏见路径跟踪器引擎,可提供逼真的渲染效果。
l实时视口预览
lCPU和GPU渲染
lPBR着色器和HDR照明支持
lVR渲染支持

动画与绑定
Blender拥有高质量的绑定和动画工具。目前,Blender被用于众多短片,广告,电视剧和故事片。
l镜像,角色骨骼绑定和自动蒙皮
lB样条插值骨骼
l曲线编辑器和涂料表
l自定义骨骼形状,可快速输入
l声音同步

故事艺术,(绘制2D)
直接在3D视口中绘图很有意义。它为故事寄宿生和2D艺术家开启了工作流程自由。
l在视口中将2D与3D组合在一起
l洋葱皮全动画支持
l笔画和填充的图层和颜色
l将笔刷笔触和父笔体雕刻为3D对象

跟踪器
Blender包括生产就绪相机和物体跟踪。允许艺术家导入原始素材,跟踪素材,屏蔽区域并在3d场景中观看相机移动。
l自动和手动跟踪
l强大的相机重建
l实时预览您的跟踪素材和3D场景
l支持平面跟踪和三脚架解算器

Python
Blender具有灵活的Python控制界面。可以调整布局,颜色,大小甚至字体。社区使用数百个附加组件。
l自定义界面布局和颜色
lHi-res / Retina屏幕支持
l创建自己的工具和附加组件
l绘制OpenGL视口
l使用Blender的Render API连接

当前版本是2.7,其中包括关键渲染去噪工具。 Blender包含许多针对完整管道的工具。例如,它还具有强大的仿真基础,包括Bullet和MantaFlow等行业标准库。它甚至还有基本的视频编辑工具。
Blender 2.80 Beta
2.80现在处于测试阶段。它应该在2月或3月底左右。以下是Blender 2.80中的5个主要新功能。新版本使软件更加一致且易于使用。

这个新的测试版还包括新的2D动画模式,可直接绘制到3D动画环境中。

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