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神奇动物2:当你的CG创作是一个'多色,大象级的猫'时

2019-01-21 15:10:03

负责制作《神奇动物》电影的视觉特效工作室非常有可能将提供一些不同寻常的生物和角色。到目前为止,最不寻常的精彩之一就是驺吾,出现在最近的“神奇动物:格林德沃之罪”。

驺吾是一种巨大的毛茸茸的野兽,有一头狮子般的鬃毛和一条神奇的尾巴,恰好是顽皮的形象。 Framestore接受了制作驺吾的挑战,动画导演Nathan McConnel,一起来看下他们如何将它变为现实。

设计早期

Framestore从“格林德沃之罪”的概念阶段开始着手。 “我们在利维斯登有一个小型动画团队,在塑造驺吾的个性和表演方面发挥了关键作用,”McConnel说。 “我们的动画师之一迈克·布鲁内特创作了一系列动画短片,展示了驺吾在被魔法部的猫捍卫者包围之后,如何在魔法部中迸发出生命。”

“神奇动物”的创造者J.K.罗琳称驺吾是一只“多色的大象形巨型猫”,这促使Framestore找到了合适的参考。 “作为一个起点,”McConnel回忆说,“我们看过像中国新年舞狮和头部和尾部动作的缎带舞蹈。然而,对于身体力学我们也看了蜥蜴,因为解剖学上说,其更像是爬行动物而不是猫。“该生物的一个特征属性是它一旦受到威胁,它的行为表现就像猫一样。为了传达这种情感,Framestore的艺术家找到了一个狮语者来参考,他与狮子幼崽形成了紧密的联系,然后在很多年后与它重聚。

“有这种惊人的温柔感情 - 舔舔和刺眼 - 与狮子跑掉的原始速度和恐怖力量的突然表现混合在一起,”McConnel说。 “这种对比是我们试图融入驺吾表演的东西。在强大的捕食者的坚固外表下,有这种俏皮,温柔的品质。”

当然,驺吾有许多神奇的元素,包括允许它幻影移形的鬃毛。特别地,鬃毛脉冲从基部到鬃毛的尖端。 Framestore将生物发光生物视为灵感,然后制作时间指南,并将其传递给工作室的生物效果和效果团队完成。类似地,鳍状尾部是关键帧,而模拟则增加了额外的动作。

暂存场景

驺吾是一个巨大的生物,太大了,不能由一个单独的表演者在拍摄期间拍摄动作镜头。根据场景的不同,木偶操作者用来代表驺吾头部和尾部的各种道具,有助于提供视线和规模感。 “例如,”McConnel描述道,“他们会穿着道具穿过街道。有时,导演David Yates想让驺吾比实际更大。幸运的是,我们能够通过使用尾部作为填充框架并给予深度的设备使其在CG中工作。“

由一名木偶操纵的生物头部的柔软海绵版偶尔站着驺吾,以便它可以直接与演员互动。有一次,Newt(由Eddie Redmayne扮演)像骑师一样骑着驺吾。这需要一个定制的可旋转绿色跷跷板,它被上下推动以接近由预览形式的Framestore动画的运动。

对于电影中最复杂的动作片段之一 - 驺吾扮演Matagots- 场景通常用完全CG相机和环境以及数字生物表演来实现。它还包括Newt digi-double和conforms(“我们将部分板块连接到CG资产的专有工具流程,例如,Newt的面部带有CG主体,”McConnel解释道)。

为了演出这个动作场景,Framestore开始摄取已设置动画的postvis,以便继续阻止并进行临时渲染。 “不幸的是,”McConnel表示,“因为我们基本上跳过了通常的管道工作流程,所以一旦跟踪可用,我们就不得不对每次拍摄进行审查和改新。直接与电影制作人合作,让我们很好地理解了我们需要达到的表现。然后由我们才华横溢的动画团队为这些表演增添可信度和细微差别。

“每次镜头都有如此多的元素,一路拍到最终镜头是很棘手的。团队必须有条不紊,勤奋,并且还应对偶尔的编辑更改。对我来说幸运的是,动画师们迎接了挑战并且自信地交付了”。

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