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使用ZBrush和Photoshop设计角色插画

2019-07-24 14:48:05

作者: Santiago Betancur
时间:20小时
工具软件:ZBrush Photoshop
介绍
在这一设计中,Santiago Betancur通过创建这种插图展现自己的工作过程。其中包含部分雕刻工作流程和怎么使用ZBrush中的新NPR滤镜来增强其在Photoshop中的绘画实际效果。创建和Pose
在这一步骤中,Santiago Betancur直接从DAZ工作室的一个设计角色开始,分别做了每个部件然后将它们合在一起构成角色模型。此外,还有另一T-pose模型用对称,模拟一些碎片并节省时间。创建资产的一些画笔和工具软件
textures
这一设计过程是Santiago Betancur最喜欢的步骤之一。使用不一样的纹理,颜色和材质选项,有时也会在过程中也会出现一些很有趣的东西。
在这里,他向我们展现用于此插图的MatCaps和怎么使用ZBrush中的渲染属性来混合身上的盔甲中的材质。在一个模型上混合不一样的材质
NPR过滤器
NPR过滤器是ZBrush中的新功能。该工具软件在设计不一样艺术风格的插图和艺术风格层面有着重要作用。它有许多功能选项能够和其他的操作组合,能够探索出不一样的艺术风格,而且能够设计渲染出十分棒的作品。这一过程需要自行摸索测试,很难一次说明该怎么使用。NPR过滤器工具软件的新面板
渲染
在此作品中,渲染这一过程十分重要,如阴影,光线,反射,甚至创建新材质,这些设置都会影响渲染的实际效果。(ps:对渲染速度有较高要求或者需要计算支持的可以使用
云渲染
这里展现了此插图所做的一些渲染过程,和怎么使用它们来创建最终实际效果后期制作
在渲染完全部的分层后,能够在Photoshop中进行后期的调整和设计。这一过程中能够修复渲染错误,添加实际效果,颜色校正等。为了让作品达到绘画的实际效果,作者使用了许多混合的画笔。
而且能够使用和之前不一样的图层调整校正色彩,分层越细致,可调整的就越多。这里还尝试了不一样的混合模式和不一样的透明值。完成全部细节后,使用Camera Raw滤镜,色差(如果需要)等添加最终的实际效果。 重点提示:持续练习并探索新的技巧

持续的尝试新技巧是在这一行业获得成功的唯一途径,请尽可能多地练习,不断探索新的工作流程,或在这一过程学习新的设计插件或软件,这将有助于成长和获得业内工作。

以上是作者: Santiago Betancur的心得分享

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