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使用3ds Max和Corona制作一个超级舒适的别墅

2019-09-20 02:15:16

By: Parisa Panahi 艺术家Parisa Panahi使用3ds Max和Corona Render创建了一个温暖舒适的3D别墅场景,在制作过程中可以看到整个工作流程。

介绍

在本教程中,分享了他最新工作的整个过程。首先,制作之前先在纸上设计了整个项目,然后模拟了场景。请注意,本教程不是为了展示建模技术,而是介绍一些3ds Max和Corona Render的光照和渲染的一些技术。希望本教程对您有益。 01

第1步:灵感 通过在互联网上搜索的一些现代别墅的参考,我想制作一个开放的空间,并且用有一个漂亮而明亮的区域将客厅和起居室分开,为此而设计了一个垂直壁炉作为分隔,并且给这个地方配上了一些合适的家具。颜色是非常重要,所以我决定使用暖色调,它可以影响人的心情。 03 02 04

第2步:建模 场景建模是最重要的步骤之一,虽然所有的模型都不是很复杂,但是比例一定要准确。对于建模,可以使用一些脚本和插件能让制作变的更简单,并且还可以使用一些网上现有的资源进行一些整合。而细节部分最好进行一些修改或者可以自己制作模型。 08 07 06

第3步:贴图 建模完成之后是贴图制作,贴图直接影响了最终渲染的结果。对于这部分,我使用了Arroway贴图,Poliigon贴图和一些Corona Renderer的现成材质球和贴图。 不要忘记反射贴图,它也会影响最终的渲染效果。要获得准确的IOR反射,可以在互联网上搜索以获取不同的IOR材质。 10 09 11

第4步:灯光 室内场景和室外场景的灯光照明方式是不同的,并且灯光也直接影响了最终的渲染效果。这个场景中,使用了Peter Guthrie带的HDRI。除此之外,还添加了一些Corona 的halogen lights和其他一些人造灯让室内变的更亮。在Lightmix中,可以减少或增加灯光密度,甚至环境密度。 12

halogen lights

![13](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/6GnBsB4IjWiaXWCMj6BgD/99b8ad016120a453883ceedfc6ac774c/13.jpg)

Peter Guthrie带的HDRI

![14](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/3pgK7NkSqNj7pUmF7G4guP/f9f682f82ede3dca90480f735dca3c6e/14.jpg)

其他灯

第5步:相机 完成上面所有的步骤后,现在只需要将相机摆放到合适的位置就可以进行渲染了。相机的角度很重要,如果想用DOF拍摄特写镜头,那么就需要调整一些相应的参数(这里使用了一个Focus Distance脚本来估算从相机到物体的距离),这里使用了Corona的相机。 16

相机的镜头

![15](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/4CfLRKS3kQ6E7Efg1uXoEX/dc4d56d75424c9de46dedb42547a6215/15.jpg)

Corona的相机

步骤6.渲染设置 渲染设置是工作的最后一部分,如果想让最后的渲染画面品质很高,并且没有噪点那么输出时要选择高质量模式。 20 19 17

第7步:后期制作 在使用Corona Render作为的渲染器的时候,使用Corona图像编辑器进行后期制作就很方便了。这里可以更改曝光,高光,对比度等。Corona图像渲染编辑后,还可以使用LUT。 当我使用Corona Render作为我的渲染引擎时,我很容易使用Corona图像编辑器进行后期制作。您可以从那里更改曝光,高光,对比度等。使用Corona图像渲染编辑渲染后,使用了LUT(调色预设)。 21

最终效果:

01 注:Renderbus提供3ds Max文件云渲染服务

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