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3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第一部分

2017-11-10 11:51:57

我们一起来了解艺术家Nicolas Brunet如何使用3ds Max在“阿尔萨斯圣诞”短片中创造美丽的圣诞节!“阿尔萨斯圣诞”是个邀请观众到阿尔萨斯度假的促销短片。这是Gaylor Morestin(艺术支持),Thery Ehrlich(音乐)和我之间的合作。该项目由一张海报和两部电影组成。今年的主题是“圣诞树及其装饰品”。在制作的第一部分,我会回到项目的起源,故事板,设计和建模。 故事板和概念艺术

这部电影的制作早在20151月左右就开始了。因此,我有时间思考一个小故事,首先提出一些绘画和概念艺术,然后创作一个故事板。最后一个场景和原来的场景非常相似,这非常令人高兴,因为我想要的是一个真正的短片而不是普通的商业电影。

用不太现实的角色设计给了我更多关于视觉创意的自由。经过观看过的Visual Studio–一个CG工作室与Square Enix一起合作的CG电影,我想地尝试创建一个看起来像“最终幻想”(Final Fantasy)游戏的序列。我开始充分理解和使用多年来积累的知识和工作流程,我希望为“阿尔萨斯圣诞”提供玩乐。故事板概念艺术

设计

经过几次绘画和一些设计,主角朱莉娅诞生了。我的想法是设计一个八岁到十二岁的孩子,她穿着一个巨大形状像一个钟形的斗篷和一个可爱的半熊猫的帽子。

辅助角色全部来自朱莉娅的模型。我使用了一种我称为“宫崎工作流程”的方法:使用相同的头部与不同的发型。有四种类型的角色共享相同的基本网格:女孩,男孩,成年女人和成年男人。成年男人是基于男孩的拓扑结构,成年女人也是基于女孩的拓扑结构。角色研究辅助角色研究朱莉娅服饰研究

建模

我使用多边形建模工作流程来创建角色。所有建模基于图纸和细节都是添加了在纹理化过程中创建的置换贴图,这些角色的解剖是基于Toru Ehara的作品。该艺术家在真实和漫画解剖学之间找到了一个很好的折衷,所以我用他的作品来创作我角色的身体。

大部分的电影物体都来自我家的真实生活物体。当我没有合适的参考资料时,我会查看我的图片库以填补空白,由于这个是一个专业的项目,使用插件避免浪费时间很重要。最有用的三个插件是GrowFXRailCloneFurGuides Painter

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