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《帕丁顿熊2》:FRAMESTORE VFX主管专访

2018-01-04 12:21:11

Andy Kind已经从事视觉效果超过24年。 他曾参与《小猪宝贝2:小猪进城》(BABE:PIG IN THE CITY)和《角斗士》(GLADIATOR)等许多项目。 然后,他于2001年加入Framestore,并在许多哈利波特电影系列、《人类之子》(CHILDREN OF MEN)、《黄金罗盘》(THE GOLDEN COMPASS)、《地心引力》(GRAVITY)重力和第一部《帕丁顿熊》(PADDINGTON)电影工作。

Glen Pratt于2001年在Double Negative开始了他的视觉效果事业。 之后他在MPC,LipSync Post,Nexus Productions和Framestore等工作室工作。 他曾经参与过《全面回忆》(TOTAL RECALL)、《德古拉元年》(DRACULA UNTOLD)、《绝命海拔》(EVEREST)、《美女与野兽》(BEAUTY AND THE BEAST)等电影。

你的背景是什么?

Andy Kind:我来自艺术背景,在大学学习平面设计和电脑动画。 我在CG广告公司工作了一段时间,然后开始在电影工作,先是在Mill Film,然后就在Framestore工作。 我在Framestore工作了大约15年。

Glen Pratt:我学美术,然后完成计算机动画制片硕士学位。

你回到《帕丁顿熊》的宇宙中有什么感觉?

Andy Kind:很高兴知道我将回到《帕丁顿熊》工作。 我们花了很多时间设计角色,调整比例,调整整饰和剪裁第一部电影的大衣和帽子。大家都觉得我们很了解这个角色。

与导演Paul King的新合作如何?

Andy Kind:在整个电影中,我们与Paul保持着非常密切的合作关系,从制作前期直到最终作品。 电影制片人甚至在Framestore内部有办公室,我们可以直接与Paul和编辑交谈。 信息的自由流动确实有助于整个制作过程,尤其是在一个雄心勃勃的后期制作时间表上。

Glen Pratt:是我第一次和Paul合作,这是一个有益的过程,Paul一直在每人身上追求每个人的最好成绩,我认为在最终电影中的表现。你是如何看待这个电影并在Framestore中组织工作的?

Andy Kind:我们采用了与第一部电影相同的模板。 我们在蒙特利尔和伦敦的工作室之间分工50/50,这两个工作室都遵循相同的流水线和共享资产。

你能告诉我们你是如何选择各种VFX供应商的吗?

Andy Kind:其他供应商是Marmalade Films选择的。

你能告诉我们更多关于你与VFX主管的合作吗?

Andy Kind:我在蒙特利尔呆了很长一段时间来监督Framestore的工作,最初去参观Rodeo FX来检查熊是否顺利抵达,但是从那时起,Paul很乐意直接和他们打交道。

你是如何在这第二部电影吸取使用第一部电影的经验?

Andy Kind:我们从第一部电影中学到了很多东西 - 特别是关于互动的东西 - 熊把他的手指粘在了很多东西上,所以我们知道我们会制作数百个道具。 例如,在食堂里,帕丁顿在Brendan Gleeson的角色身上喷上番茄酱和芥末,把一个三明治放在他的嘴里,用一个法式长棍面包敲他的头部 - 所有这些都需要与CG角色和演员进行复杂的互动。 所以我们知道我们会用CG版本替换很多这些道具,并建立一个流水线来尽可能有效地拍摄,扫描,构建,纹理和视觉发展。这个新的帕丁顿CG模型的主要变化是什么?

Andy Kind:为了他的第二次出场,电影制片人希望帕丁顿肚子周围更饱满一点,所以我们把这个模型扩大了一点。 我们对外套进行了改造,以获得一个更好的基础模型来运行我们的布料模拟,我们彻底改变了整饰,使其与最新的内部皮毛和着色工具。 我们还必须为他制作新的服装,例如他的监狱制服。 为此,我们想要保留一个他熟悉的轮廓,他标志性的红色帽子和蓝色大衣。你能详细解释一下毛皮的制作吗?

Andy Kind:皮毛都是使用我们的内部工具集进行整理,并从第一部电影中完全更新。 着色器也进行了大修,与我们最新的照明流水线兼容。

你是怎么设计和制作他著名的外套和帽子的?

Andy Kind:对于第一部电影,服装设计师给我们提供了一个真正的帽子和外套,我们可以参考比例,纹理和阴影。你能告诉我们更多关于眼睛的制作作吗?

Andy Kind:眼睛是建立在尽可能精确的情况下,以动物的眼睛为参考。 我们建造和操纵所有的组成部分,如巩膜,虹膜,并添加了一对湿眼睛。你是如何处理照明挑战的?

Andy Kind:我们收集了大量照明设置的参考资料,以便我们可以在CG中复制。 这包括重建所有的设置,这样除了主角的主要照明之外,反射光的强度也能充满熊。有了如此丰富的毛皮,你是如何管理渲染时间的?

Andy Kind:我们使用阿诺德(Arnold)渲染,渲染时间尽可能多优化,推动完成一个序列。

电影在巴西美丽的地方开幕。 你是如何创造这种环境的?

Glen Pratt:这是基于在巴西阿根廷边界的伊瓜苏瀑布拍摄的8k Alexa镜头 - 高分辨率让我们增强了一些景观,打开了远景。 然后Framestore加入了水围绕着小帕丁顿和伐木以及其他成员帕丁顿的家庭。

在第二部电影中我们发现了很多新的地方。 哪一个是最复杂的创建?

Andy Kind:对于我来说,从牢房到帕丁顿记忆丛林的转变是最复杂的环境,有数以千计的植物,昆虫和树木被建起来,建立一个密集的丛林。 我们把他的监狱牢房完全重建为CG,以便能够在整个照明顺序上进行光线转换。

哪个序列或镜头是最复杂的,为什么?

Andy Kind:对于我来说,监狱变成一个巨大的茶室,里面装满了蛋糕,悬挂着彩旗的序列是最复杂的。 运动控制拍摄了多个通道,然后在制作中重新组合,但我们意识到我们需要增加更多的CG来真正加强转换。 单单这个序列大概需要9个月才能完成。

Glen Pratt:从我的角度来看,火车追逐是最复杂的。 拼图中有很多部分我们在后期制作拼凑起来。这部电影的主要挑战是什么,你是如何实现的?

Andy Kind:《帕丁顿熊2》的规模和雄心壮志,帕丁顿这一部更多地互动,居住环境更加复杂,后期制作更为复杂。

Glen Pratt:我认为这部电影的野心比之前的《帕丁顿熊》要大得多,这是通过对细节的大量关注以及确保表演和图像的丰富性来实现的。VFX镜头的计数是多少

Andy Kind:我们在蒙特利尔和伦敦拍摄了超过1100个VFX镜头,共计约70分钟的屏幕时间。

你下一个项目是什么?

Andy Kind:我最近开始《神奇动物在哪里:格林德沃之罪》(FANTASTIC BEASTS: THE CRIMES OF GRINDELWALD)电影的工作,并期待这部电影的创作。

哪电影给了你对电影的热爱?

Andy Kind: 2001太空漫游》(2001: A SPACE ODYSSEY、《歌声欢唱的树》(THE SINGING RINGING TREE)和《阿尔戈英雄传 (JASON AND THE ARGONAUTS

Glen Pratt:《绿野仙踪》(THE WIZARD OF OZ), 《星球大战2:帝国反击战》(THE EMPIRE STRIKES BACK)和《银翼杀手》(BLADE RUNNER)

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