领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

Cinema 4D的最佳渲染引擎有哪些?
在本文中,我们将重点介绍三 巨头Arnold、Redshift和Octane。这是支持大多数主要3D平台(Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini等)的三种渲染引擎。现在让我们专注于它们的优缺点来找出答案:? 1.AUTODESK的Arnold以作为Autodesk 3D应用程序的内置渲染器而闻名。它也被用于电影制作超过十五年。该渲染器围绕坚如磐石的功能和不妥协的质量而构建。- 兼容性 – CPU:Mac/PC GPU:仅限PC和Nvidia GPU- 年价 – 360美元(锁定)和630美元(浮动)- 每月价格 – 45美元- 教育机构 - 免费- 试用版 – 是 好处- 多功能:三款CPU和GPU版本中最通用的一款,适用于Mac和PC,甚至包括强大的Toon系统。它还受到等基于云的渲染农场的广泛支持。- 高质量:Arnold是质量的代名词是有原因的。15年来,它一直是故事片的首选。- 易于使用:Arnold需要摆弄的旋钮更少,我很欣赏这一点。- 功能丰富:同类中功能最丰富的渲染器与最好的插件之一相匹配。 缺点- 硬件依赖:要真正利用Arnold GPU的强大功能,您将需要更新的Nvidia RTX卡。如果您计划将Arnold GPU与多个RTX卡一起使用,则必须有一个NVLink(SLI桥接器)Arnold在没有它们的情况下无法很好地跨卡扩展。如果您打算坚持使用Arnold CPU,那么您将需要一个包含大量线程的进程。也许是开膛手品种。- 渲染速度:与大多数GPU渲染器相比,速度稍慢。- 室内渲染:由于室内设置选择不当,可能难以渲染室内。 2.MAXON的Redshift对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。- 兼容性–仅限Nvidia硬件,Mac版本功能有限- 节点锁定价格 – 500美元- 浮动许可证价格 – 600美元(最少5个许可证=3,000美元)- 年度订阅(包括但限于Cinema 4D)– Maxon每月81.91美元 - 月度订阅许可(包括但不限于Cinema 4D)–Maxon每月116.00美元- 教育机构 - 免费- 试用版 – 是 好处- 最快的速度——Redshift的最大优势是其令人难以置信的速度。作为一个完全GPU加速的渲染器(偏向于那个)意味着这个东西会快速触发渲染。- 易于使用 – Redshift可以轻松地在生产管道中编写脚本,适用于任何生产团队。- 以生产为重点的功能 – Redshift在设计Redshift并显示时直接针对3D生产环境。就GPU渲染器而言,Redshift是功能最完整的之一。 缺点- 昂贵 – Redshift的价格到目前为止是Octane的两倍,而且有许多免费订阅。投资一个插件似乎太多了。- 现实主义 – 您肯定可以使用Redshift获得漂亮的结果,但需要付出更多努力。这个完全是主观的,所以请保留我的意见,但我可以判断什么时候用Redshift渲染。- GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。 3. OTOY的OCTANE一段时间以来,一直是运动设计行业的重要参与者。它是一种基于GPU的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法,被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材质以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。- 兼容性 - PC原生(仅限vidia GPU),功能有限的Mac版本- 年度价格 - 699欧元(超级混乱的定价结构)来自Otoy- 每月价格 – Otoy的小型工作室起价为16.58欧元- 教育机构 - NA- 试用版 – 是 好处- 智能且快速——Octane使用GPU渲染,因此可以充分利用显卡。Octane速度很快,尤其是在渲染玻璃/透射材料时。- LiveViewer – 当对象更改、添加灯光或更改纹理元素时,IPR会实时更新- 价格——与其他3D渲染包相比,Octane特别便宜。(每月价格)- 社区——Octane被许多艺术家和许多工作室使用。其庞大的用户群使得通常很容易找到自由职业者。 缺点- 不稳定——Octane可能是三巨头中最有可能崩盘的。- 复杂 – 它是基于节点的,因此作为初学者使用它时有一个轻微的学习曲线。- GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。 结论综合以上分析,三大渲染引擎Arnold、Octane、Redshift各有优缺点,大家可以根据自己的需求和预算选择最合适的工具。但是,我们可以清楚地看到,它们将在NVIDIA最新显卡上达到最佳性能。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021 年最佳 3D 渲染 GPU
什么是(GPU Render)?GPU代表图形处理单元。它的设计和构造类似于普通的CPU,但它的设计目的是处理复杂的图形处理。GPU通过负责处理屏幕上的图形输出来共享整个计算机处理的资源。然而,近年来 GPU 被设计为在当今市场上可用的特定渲染软件上进行渲染,例如 NVIDIA 的 IRay、Chaos Group 的 VRay RT、Otoy 的 OctaneRender;MAXON的Redshift等。今天的这篇文章,会在决定GPU Render是否值得投资之前从多方面指出,并回答问题:哪个是最好的GPU值得你投资? 1. Redshift 渲染的最佳 GPU对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,Redshift是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。如上所述,显卡选择是 Redshift 性能的驱动因素。越快越好,您还可以使用多个 GPU 来进一步加快渲染速度。显卡有两个方面会影响渲染能力:GPU本身的原始速度和卡上的内存量。视频内存将限制可以有效渲染的场景的大小和复杂程度,尽管 Redshift 确实支持“内核外”渲染,这将允许在没有足够的专用 GPU 内存时使用系统内存……但这会减少速度,因此如果可能的话,最好在板载具有足够 RAM 的视频卡。GeForce 卡往往具有良好的原始性能,具有相当数量的视频内存,虽然 Quadro 卡配备了更多的 VRAM,但在原始性能水平相同的情况下成本也更高。在上面的图表中,我们可以看到:NVIDIA 的 RTX 3080 比任何 RTX 20 系列卡都要快,而且在相同价格下几乎是 RTX 2080 Super 的两倍。结合比 2080 Super 增加 25% 的显存,渲染速度的提高使它成为一个非常有价值的产品。NVIDIA 的 RTX 3090 比上一代顶级消费级显卡RTX Titan 快 60% ,同时成本降低 1000 美元并保持相同数量的 VRAM。此外,RTX Titan 只能从 NVIDIA 提供双风扇冷却解决方案,这意味着它无法在多 GPU 配置中有效使用。我们为本文测试的 Founders Edition RTX 3090 可能也不是理想的选择,但技嘉已经发布了 3090 的鼓风机式变体,它应该可以在这种类型的配置中工作。然而,在每张卡 350W 的功率下,当前的电源可能无法运行一整套四个。在将这些新卡相互比较时,需要考虑许多权衡。RTX 3090 在 Redshift 中的渲染速度比 3080 快约 15% ,这还不错,但考虑到它的成本也高出两倍以上,这也不是很好。然而,RTX 3090 上的 24GB VRAM 是 3080 提供的(10GB)的两倍多,而且 3090 也是迄今为止发布的唯一支持NVLink 的30 系列卡。这意味着它将更适合处理大型场景和详细几何体。结论:因此,在原始价格、性能方面,RTX 3080 胜出,但在最大性能、功能和对渲染更复杂场景的支持方面,GeForce RTX 3090 显然更胜一筹。 2. Octane 渲染的最佳 GPUOctane Render是一种基于 GPU 的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法。它被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材料以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。作为建筑可视化的理想竞争者,这款渲染软件还拥有全面的界面,可以相当快地产生漂亮的结果,其处理速度使其他基于 GPU 的插件相形见绌10-50 倍。特别是,Octane 只支持 NVIDIA 卡。遗憾的是,Octane 渲染引擎不支持 AMD Radeon GPU——无论它们有多好、有多强大。- RTX 3070 8GB – 这是一张可靠的预算卡,适合刚开始使用 GPU 渲染或预算有限的用户。- RTX 3080 10GB – 如果仅考虑该卡,该卡比 3090 更实惠,并且每美元可提供更好的渲染性能。但是,其较低的 VRAM 数量可能会限制您可以渲染的场景的复杂性,并且它也缺乏 NVLink 支持。但是,如果您不处理非常复杂的场景,那么其中一个或两个可能会为它们的价格带来很好的效果。- RTX 3090 24GB – 该卡比上一代顶级消费级显卡RTX Titan 快 75% ,同时成本降低 1000 美元并保持相同数量的 VRAM。RTX 3090的渲染速度比 3080 快约20 %,板载内存增加140 %,并支持NVLink。这意味着它将更适合处理大型场景和详细几何体。此外,技嘉还发布了这款卡的双插槽、单风扇版本,它应该允许在单个系统中使用多个 GPU以提高性能。除了选择使用哪张卡之外,还有多少张卡的问题。OctaneRender 在多个显卡上的扩展性非常好,但大多数旧款 GeForce 型号上的冷却系统在设计时并未考虑到多个 GPU。为了获得最佳的整体性能,带有从背面排出热量的单个风扇(通常称为“鼓风机”卡)的变体是理想的选择。堆叠其中一些将提供出色的渲染性能,尽管它确实需要更大的机箱、强大的电源和机箱风扇的充足气流。这就是我们推荐 RTX 30 系列的原因,尤其是 RTX 3090 。 3. Vray 渲染的最佳 GPUV-Ray是由保加利亚 Chaos Group开发的偏向计算机生成图像渲染软件应用程序,于 1997 年在索非亚成立。 V-Ray 是第三方 3D 计算机图形软件应用程序的商业插件,用于可视化以及媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、工业设计、产品设计和建筑等行业的计算机图形学。然而,对于 V-Ray RT,显卡选择是渲染速度/性能的最大单一因素。RT 有几种不同的模式,但并非所有插件版本都支持这两种模式。在某些版本中存在与 AMD 显卡一起使用的 OpenGL 模式,但主要关注的是用于NVIDIA 卡的 CUDA 模式。(使用 AMD 的用户不会获得 embree 加速,因为这是 NVIDIA 的奖励)超越原始性能,让我们谈谈价值。在每一个基准测试中,一对 GeForce RTX 3070 显卡都能够胜过单个 RTX 3090。由于这两个 3070 的成本降低了 500 美元,这似乎是一个吸引人的选择,而且对于某些人来说,它可能确实可行。但是,在进行此类比较时需要记住以下几点:- 显存——由于RTX 3070只有8GB的板载显存,相比RTX 3090的24GB,在场景复杂度和纹理分辨率方面会受限很多。一些渲染引擎可以将系统内存用于部分数据,但这样做通常会对性能产生负面影响。- 升级容量- 如果您选择双 RTX 3070(甚至 3080),那么如果不取出它们并放入新卡,您就无法真正进一步升级,而具有单个RTX 3090鼓风机卡的系统可以再添加一两个在将来。GeForce RTX 3090 – 我们向大多数 GPU 渲染客户推荐,RTX 3090 在 V-Ray 中提供最佳性能,同时还拥有巨大的24GB 内存。它还提供鼓风机式冷却器,可根据需要使用多张卡。正如我们在过去所看到的,GPU 渲染在多个视频卡上的扩展性非常好。OctaneRender 和 V-Ray Next 都具有有效的完美缩放:两张卡的性能是一张卡的两倍,在误差范围内的微小变化。从第二个视频卡扩展仍然是可观的 - 在 83 %到93% 的改进范围内。 4. Iray 渲染的最佳 GPUNvidia公司开发的,iray的 是有偏颇的GPU渲染器的目的是在不具备专业知识的渲染谁初学者,学生和业余爱好者,以及专业人士的最佳3D CAD渲染软件之一。这种基于物理的直观渲染技术使用 AI 降噪、CUDA、NVidia OptiX 和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的 3D 渲染软件之一。 支持带有 Iray 驱动程序的 NVIDIA GPU:从技术上支持所有来自 Turing、Pascal、Maxwell 和 Kepler/Fermi 代的 RTX、GTX、Quadro 和 TITAN 卡。渲染速度主要取决于 CUDA 内核的数量(越多越好)和 GPU 的时钟速度。遗憾的是,Iray 渲染引擎不支持AMD Radeon GPU——无论它们有多好、有多强大。NVIDIA 显卡系列可以追溯到很久以前。为了简单起见,我将在这里只关注最近几年可用的卡片:在上面的图表中,首先要注意的是,使用 Quadro显然没有优于 GeForce 的优势。事实上,尽管 GTX 970 的成本几乎是 GTX 970 的三分之一,但 Quadro M4000 比 GTX 970 慢了大约 20%。具体来说,一些 Quadro GPU 提供更多的 VRAM,但对于 GeForce 卡的相同原始性能水平,其成本也高得多。因此,如果 IRAY 是您的主要应用程序,我们推荐NVIDIA Geforce 系列。截至 2020 年 10 月,这些大致是从最快到最慢的消费级 GPU 的上层。- RTX 3060 Ti(4864 CUDA 核心,8GB 显存)- RTX 3070(5888 个 CUDA 核心,8GB 显存)- RTX 3080(8704 CUDA 核心,10GB 显存)- RTX 3090(10496 个 CUDA 核心,24GB 显存)其次,当涉及到使用多个 GPU 时,Iray 的性能可以很好地扩展。虽然与仅使用一张卡相比,使用两张卡不会获得两倍的性能,但您确实会获得非常好的性能提升。平均而言,从一张卡变为两张卡将渲染时间减少了约33% (三分之一)。从一张卡到三张卡会导致大约一半的渲染时间(准确地说是49% ),而从一张卡到四张会减少不到三分之二(60% )的渲染时间。 5. Blender 渲染的最佳 GPUBlender充分利用了 GPU 加速,这意味着一个好的 GPU 可以对您在 Blender 中所做的一切产生影响。然而,并非所有 GPU 都一样,在您选择特定品牌或价格点之前,您应该了解一些重要差异。Blender 在 CUDA GPU 上渲染速度更快,运行更流畅,原因很明显:CUDA 的构建方式与 Blender 的使用方式相同。OpenCL 并非旨在与 CUDA 竞争。Blender 的开发团队正在与 Nvidia 积极合作,将 OptiX 功能完全集成到 Blender 中,并且 OptiX 加速 CUDA 渲染已经与现有的 CUDA 和 OpenCL 实现一起提供。Blender 大量使用 GPU 加速及其坚如磐石的 CUDA 实现使Nvidia 显卡成为大多数用户的安全选择。非 CUDA 卡(例如:AMD 卡)不是渲染的最佳选择,但对于对一致的视口性能感兴趣的用户来说,它们仍然是一个不错的选择。如果您通过在 Blender 中移动相机或播放动画来大量导航场景,Nvidia GPU 是一个不错的选择。在查看 GPU 规格时,请注意计算核心的数量(CUDA 或 OpenCL,取决于您购买的品牌)和 VRAM 的数量。Blender 对 VRAM和普通 RAM一样渴望,如果您对雕刻、高多边形建模或 GPU 渲染感兴趣,则值得为具有充足 VRAM 的 GPU 支付额外费用。基于上述所有原因,我们绝对推荐:- 性能选择:Nvidia RTX 3090 或 RTX 3080- 价值推荐:Nvidia RTX 3060 Ti 和 RTX 3070- 预算选择:Nvidia GTX 型号 总结:总之,与主流或“游戏”GPU 相比,某些Quadro GPU在 GPU 渲染方面的价值更差,即使这些“专业”级 GPU 提供更多 VRAM。有一些特性,例如 ECC VRAM、更高的浮点精度或官方支持和驱动程序,使它们在企业、机器学习或 CAD 用户眼中很有价值。同样,RTX Titan只能从 NVIDIA 提供其双风扇冷却解决方案,这意味着它无法在多 GPU 配置中有效使用。对于您的 GPU 渲染需求,坚持使用主流 RTX GPU 以获得最佳价值,尤其是野兽 RTX 3090。坏消息是 GPU 的功能如此强大,以至于它们成为加密采矿社区非常受欢迎的设备,这导致市场上 RTX 30 系列的价格和稀缺性大幅上涨。投资 1500 美元买一块显卡,更不用说构建计算机的兼容性成本,也是非常昂贵的。对于单身人士或自由职业者来说,这是一笔如此大的投资。Renderbus瑞云渲染农场,GPU渲染低至5元/时,CPU渲染低至0.125元/核时。新用户注册瑞云渲染,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Cinema 4D 中的 Redshift 概述
1.红线速度正如我们在之前的 Octane 文章中提到的,GPU 渲染技术比 CPU 渲染快很多。如果您习惯于标准、物理或任何 CPU 渲染引擎,则渲染单个帧可能需要几分钟时间。GPU 渲染引擎通过在几秒钟内渲染帧来破坏它。 2.REDSHIFT 使这个速度更进一步许多其他以只专注于获得无偏见的结果,或者换句话说,最准确和最逼真的渲染而自豪。Redshift 更灵活一些,因为它是一个有偏见的引擎。用于全局照明等事物的无偏引擎,虽然更准确,但会占用更多渲染时间。您可能已经在标准和物理中处理 GI 时看到了这一点。像 Redshift 这样的有偏见的引擎让你可以选择放弃一些东西,比如 GI,这样你就可以更快地完成工作。当您试图赶上紧迫的最后期限时,每一秒都很重要。 3.互动体验第三方渲染解决方案中提供的交互式预览区域 (IPR) 非常棒。这个主题在 Redshift 中依然适用。Redshift 将他们的 IPR 窗口称为“RenderView”。由于 Redshift 利用 GPU 进行渲染,因此用户几乎可以实时查看渲染场景。IPR 密切实时地反映场景的变化。无论是物体、纹理还是光线发生了变化。 4.随处使用红移Redshift 不仅可以用于 。目前,Redshift 可用于 Cinema4D、Maya、3DS Max、Houdini、Katana 等。就像 Solid Angle 一样,Redshift 也不向您收取使用其他插件的费用。在您的任何 3D 应用程序之间跳转,而无需在额外许可上花费更多。 5.有渲染农场支持过去几年,使用 GPU 渲染引擎的艺术家面临的问题之一是缺乏渲染农场支持。要么他们不在那里,要么渲染农场必须打破 EULA 才能启动和运行。Redshift 正在改变这种状况。Redshift 是生产管道和工作流的巨大支持者,并且从一开始就允许支持。尽管速度有了很大的提升,但 GPU 可能会被非常大的场景所困扰,而 Redshift 允许您使用渲染农场并在同一天恢复。不再需要购买大量新硬件来完成工作。此外,还提供更多功能。- 免费便捷的传输工具:Renderbus瑞云渲染农场提供了强大且免费的文件传输工具:镭速(Raysync)。文件传输速度快,数据容量大,完全免费。您可以随时将所有必要的数据传输到我们的同步工具中,而无需连接到服务器。数据会自动同步到服务器内部,供您使用。- 灵活的价格: 使用我们的会员包机功能,CPU渲染价格低至0.125元/核时,双GPU渲染价格低至5元/时。对于需要一天以上的服务器,或者项目非常大的人,我们建议选择日租/周租/月租套餐。折扣很有吸引力,如果您忘记关闭服务器,您不必担心过度收费。- 真正的24×7全天候技术支持服务,帮助您快速、有效地处理问题,为您节省时间和金钱。新用户注册瑞云渲染农场,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021年最佳3D GPU加速软件
GPU渲染的一些优点包括:- 多GPU渲染设置的可扩展性。- GPU渲染解决方案比CPU消耗更少的功率。- 速度提升——许多现代渲染系统适用于GPU软件和硬件,这些软件和硬件专为大规模并行任务而设计,可以提供更好的整体性能。- 由于计算能力的增加而降低了硬件成本。在今天的文章中,,以帮助您选择最合适的。 1.LumionLumion是Act-3D BV公司开发的一款基于GPU的3D渲染软件。该引擎具有适用于 SketchUp、Autodesk Revit、ArchiCAD、3ds Max 的插件。一个完整的 Lumion 许可证花费1,817美元,但可以使用 14 天试用免费测试其好处。该产品渲染软件提供了许多非常适合创建对象可视化的功能。值得注意的是,该程序包含 112 种材料和 100 种纹理,用于创建具有逼真细节的产品渲染。借助此功能,产品设计师和制造商可以通过任何类型的3D 家具可视化获得漂亮的图像,无论是为人造毛皮椅子还是真皮沙发渲染。Lumion 实时渲染,这意味着 3D 艺术家不仅可以渲染图像,还可以实时查看处理结果作为动画场景。- 优点:集成地图/资产库,拖放菜单Lumion 拥有一个包含 634 个高清对象的内容库,包括高品质厨房用具、座椅、书桌、存储物品和其他家居用品。可以从库中取出现成的3D模型进行产品渲染,节省大量时间。- 缺点:价格(1,817美元),难以使用的界面 2.TwinmotionTwinmotion将直观的图标驱动界面与 Unreal Engine 的强大功能相结合,为建筑、施工、城市规划和景观美化专业人士提供了一种快速、简单和有趣的方式来产生令人惊叹的可视化和身临其境的体验。Twinmotion 的厂商建议零售价为499美元(永久许可);价格可能因地区而异,并可能需要缴纳适用的税费。此价格包括 2021 年 12 月底之前的所有后续升级版本。对于希望在购买前评估新功能的用户,还有免费试用选项,以及为学生和教师提供的免费教育版本。Twinmotion具有与ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、Rhino(包括 Grasshopper)和 RIKCAD 的直接一键同步功能。您可以在此处下载相关插件。您还可以从几乎所有3D内容创建程序中导入数据,并支持导入FBX、SKP、C4D 和 OBJ文件。- 优点:Twinmotion 可以很容易地产生动态环境效果,如季节性树叶、雨和雪,以及风中移动的人和树叶。您还可以将视频纹理放置在物体上(适用于电视)和表面上的贴花。以非常适中的价格提供出色的视觉质量。- 缺点:与它的直接竞争对手相比,该产品几乎没有什么缺点,所有这些竞争对手都将其目标市场限制在 Windows 世界,而且大多数都更昂贵。但是,Epic 可以进行更彻底的稳定性测试,对直接链接附加组件(插件)进行更彻底的测试。 3.D5 RenderD5 Render是一款基于实时光线追踪技术的实时渲染器。事实上,它结合了光线追踪和光栅化的优点,可以同时获得实时交互性和照片般逼真的图像。虽然它刚刚上市1年多,但它有很大的潜力可以展示。D5 Render对于 Beta 版(1.6 版或更低版本)是免费的。计划免费发布一个社区版本,它是轻量级的,非常适合个人使用和教育目的。商业版比 Lumion 便宜得多,每位用户 480 美元,具有永久许可和终身免费升级。 - 优点:现在支持D5 Render 、SketchUp 3Ds Max 和 Revit、Rhino、Blender 和 ArchiCAD。D5 Render 的优点在于,开发人员发布了适用于 3Ds max 的 D5 转换器插件,这将帮助您的模型保留几乎所有材料和材料属性。 - 缺点:但是,您需要将模型转换为 V-ray 以保留所有材质,然后导出到 D5 Render。它不支持从 Corona 或 Fstorm 转换。因此,如果您的文件在 Corona 或 Fstorm 中,则需要转换为 V-ray,然后导出到 D5 Render。 4.如果您一直在使用 Blender,您可能熟悉“Cycles”这个名字。这是 Blender 中光线追踪渲染器的名称,但在 2.8 版发布后,实现了一个名为“ Eevee ”的新实时渲染器。Eevee 专注于实时渲染,与 Blender 的逼真 Cycles 渲染器相比,它使用巧妙的快速技巧来牺牲尽可能少的真实感。优点:- 渲染时间大大减少。- 对于初学者来说,设置可以更直观。- 与 Cycles 相比,它可以在某些场景中提供更快和相似的结果。缺点:- 它没有提供 Cycles 那样的真实感。- 有些场景必须在 Cycles 中制作和调整才能正确渲染。- 有些材料不会立即起作用。 5.Unreal engine 4随着虚幻引擎,可以带来惊人的真实-时间采用世界上最先进的经验,生活现实-时间3D创作工具。从第一个项目到最苛刻的挑战,我们免费且可访问的资源和鼓舞人心的社区使每个人都能实现自己的抱负。自 2015 年起,可以免费下载 Unreal 引擎,其源代码可在 GitHub 私有存储库中找到。Epic 允许在基于版税模式的商业产品中使用它,通常要求开发商从销售中获得 5% 的收入。优点:- 许可模式:由于您无需在前端支付任何费用,因此您可以轻松获得全功率、不受限制的引擎,并且只有在您的收入达到某个阈值时才支付版税。对于初学者来说,这笔交易一点也不差。- 性能:发动机性能处于行业领先水平。- 对 Steam 和其他类似生态系统的良好支持- 开源:如果你有 C++ 的知识,你可以修改它以满足你的需要。缺点: - 一个人可能会不知所措:Unreal 比一个人更适合团队,这使得学习曲线变得更- 加陡峭。- 它是免费的,直到您开始每季度赚取超过25.000美元。 6.EnscapeEnscape是一种实时 3D 渲染软件,主要面向建筑可视化。令人印象深刻的是,该解决方案消除了从 BIM 软件导出和返工数据以作为静止图像或电影演示的需要。一切都在原始程序中准备好了。但是,这款 3D 渲染软件的突出特点是能够将项目文件从Revit、SketchUp、Rhino 和 ArchiCAD导出为独立的可执行文件,以提供可与客户或同事共享的演练。这些可执行文件可用于台式计算机和 VR 护目镜。- 优点:快速且易于使用(取决于您拥有的硬件)、广泛的资产库、价格开始这些演练很容易。但 Enscape 也是支持设计过程的绝佳工具。演示文稿和原始 CAD 数据之间的链接意味着您可以快速检查和评估所做的任何更改。除了逼真的渲染模式,Enscape 还包括几种风格化的模式,如草图、纸和聚苯乙烯模型。- 缺点:1. 中等质量的最终渲染2. 无法编辑材料3. 很难创建具有代表性的模型视频 7.RedshiftRedshift 被其开发人员吹捧为世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器,它以基于 GPU 的速度提供基于 CPU 的渲染的灵活性和质量。对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,Redshift是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。Redshift 可轻松集成到 Cinema 4D、Maya 和 Houdini 等程序中,从而实现非常强大的工作流程和精美的结果。价格:500 美元/许可证软件:3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、SoftimageRedshift每个会话最多支持8 个 GPU 。优点:快速的 GPU 加速渲染,核心 (OOC) 功能缺点:新用户的学习曲线陡峭 8.OctaneRenderOctane Render是一种基于 GPU 的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法。它被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材料以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。它可以作为一个独立的程序运行,也可以作为许多行业标准程序的插件轻松实现,包括3ds Max、Cinema 4D、Maya 和 Blender等等。作为建筑可视化的理想竞争者,这款渲染软件还拥有全面的界面,可以相当快地产生漂亮的结果,其处理速度使其他基于GPU的插件相形见绌10-50 倍。价格:699 美元/年软件:3ds Max、ArchiCAD、AutoCAD、Blender、Cinema 4D、DAZ Studio、Houdini、Lightwave、Maya、Modo、Nuke、Revit、Rhinoceros、SketchUp、Softimage、Standalone借助 OctaneRender,您目前可以在单个项目中使用多达20 个 GPU优点:快速的 GPU 加速渲染,集成的在线材料存档缺点:新用户的学习曲线陡峭,界面难以使用,价格 9.Iray为了获得这个强大的渲染器,用户每年需要投资295美元起。Iray由NVidia开发,是一款偏向 GPU 渲染器,是最好的 3D CAD 渲染软件之一,面向没有专业渲染知识的初学者、学生和爱好者以及专业人士。 然而,虽然它可能适合初学者,但不应低估 Iray 的质量。这种基于物理的直观渲染技术使用 AI 降噪、CUDA、NVidia OptiX 和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的之一。更详细地解释一下,人工智能去噪是在最新的 NVidia 硬件上使用 Tenor Cores,将深度学习的力量带到最终帧和交互式照片级真实感渲染中。这可以加快最终图像的完成速度并平滑交互式渲染,从而更快地了解场景的构图和照明。 10.NVIDIA OmniverseNVIDIA Omniverse™是一个开放平台,专为虚拟协作和实时物理精确模拟而构建。随着用户和团队连接主要设计工具、资产和项目以在共享虚拟空间中进行协作迭代,复杂的创建者、设计师和工程视觉工作流会发生转变。Omniverse的一个根本性突破是能够轻松地在软件应用程序之间并发工作。创作者、设计师和工程师可以使用多个 Omniverse 连接器连接领先的行业软件应用程序,例如 Autodesk Maya 和 Revit、Adobe Photoshop、 Substance Designer、Substance Painter、McNeel Rhino、Trimble SketchUp和 Epic Unreal Engine。还有更多正在开发中,包括用于 Blender、Houdini、3ds Max 和 Motion Builder 的那些。 哪里可以使用这些软件和插件?是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
了解Redshift中的烘焙
Redshift是功能强大的,并借助此渲染器大大加快了渲染时间。今天的文章中,我们将探讨烘焙,这也是Renshift渲染器的强大功能之一。它允许使用特定的UV通道将AOV渲染到纹理贴图上。这在各种情况下都非常有用。其中之一就是“光映射”,用户将特定对象接收的漫射光照渲染到纹理上,然后在过程中重新使用该纹理,而不必在每个帧上计算(可能较慢)漫反射光照。。首先,让我们看一下它的优势。烘焙可以帮助提高渲染性能。此外,出于质量或外观的原因,可以通过外部图像编辑程序或脚本来调整纹理。但是,此过程涉及一些设置工作。另外,烘焙结果的质量取决于纹理的分辨率。极高分辨率的纹理可能需要很长时间才能计算出来。最后但并非最不重要的一点是,当用于光照贴图时,由于动画几何形状而导致的照明更改和光照不会反映在烘焙纹理上。 下图显示了一个包含几个对象的简单光照贴图场景。茶壶和地板都使用 512×512 烘焙的 TotalDiffuseLightingRaw AOV 图像。用于生成烘焙光照贴图纹理的原始场景。在 11 秒内渲染。修改着色器图形以使用光照贴图纹理。在 2 秒内渲染。地板的烘焙 512x512 图像。请注意,图像显得更暗,因为它显示在线性空间中。 如何在Redshift中使用烘焙生成烘焙图像包括几个主要步骤:- 创建一个合适的未包裹 UV 通道,供烘焙使用- 创建和配置一个或多个烘焙集- 设置 AOV- 执行烘焙Redshift需要合适的UV通道来执行烘焙。在大多数3d应用程序中,都会有一个“自动 UV”或“展开 UV”选项,它会为烘焙生成合适的 UV 布局。烘焙 UV 通道的两个重要要求是 UV 应适合0->1 UV 范围,并且对象的不同部分不应在 UV 空间重叠。大多数 3d 应用程序生成的展开的 UV 已经满足这些标准。 创建烘焙集一旦有了 UV 通道,就应该创建和配置一个或多个烘焙集。烘焙集包含可以应用于单个对象或一组对象的烘焙设置。组中的每个对象都会获得自己的烘焙图像。最后,必须配置 Redshift 的 AOV 设置以指定我们要烘焙的 AOV。例如,如果我们想烘焙漫反射光照贴图,我们应该使用“TotalDiffuseLightingRaw”AOV。 烘焙的AOV设置Redshift 的烘焙功能依赖于 AOV 系统来渲染烘焙图像。为烘焙设置 AOV与为渲染(基于相机的)渲染设置它们相同。Redshift 建议用户设置(取决于其 3d 应用程序的功能)来配置用于烘焙的 AOV,因为它们可能与主渲染所需的 AOV 不同。在配置AOV进行烘焙时,用户必须对烘焙的图像文件名进行选择。由于所有烘焙集都依赖于全局 AOV 选项(包括文件名),当场景包含多个对象时,这如何工作?即我们如何防止场景中所有对象的烘焙写入同一个图像文件?这取决于 3d 应用程序。 局限性虽然是一个很棒的功能,但烘焙系统目前不支持以下渲染功能。首先是曲面细分和置换。如果烘焙几何体被镶嵌或置换,视觉伪影将出现在烘焙图像上。第二是基于点的技术,如基于点的次表面散射、辐照度缓存和辐照度点云不能与烘焙渲染一起使用。光子(以及随后的焦散)确实起作用。和投影映射目前不支持。最后,目前不支持高分辨率到低分辨率的纹理烘焙。 使用烘焙进行光照贴图以下是生成与上面所示相似的的一些快速步骤:1. 创建一个如上图所示的场景,有两个对象2. 为两个对象创建展开的 UV 通道。确保 UV 通道的命名一致。3. 选择两个对象并在两个对象上为它们分配烘焙集。确保烘焙设置使用正确的 UV 通道4. 向场景中添加“TotalDiffuseLightingRaw”AOV5. 根据您的 3d 应用程序,执行上述烘焙文件名步骤6. 执行烘焙7. 然后编辑着色器图如下: - 通过使漫反射颜色变黑或漫反射权重为零来移除任何漫射照明 - 将烘焙图像连接到着色器的白炽(或发射)颜色端口,并将白炽(或发射)权重设置为与原始漫反射权重相同的值 - 确保,如果图像被保存为 EXR,纹理节点中的伽马设置为线性 - 上述步骤基本上用烘焙漫射照明替换了“真实”漫射照明 - 如果漫反射端口有纹理,在将其连接到白炽端口(或发射)之前,使用乘法着色器节点将纹理与光照贴图相乘。 总结:综上所述,使用redshift渲染你的项目速度很快,使用Renderbus瑞云渲染农场的6卡GPU服务器肯定要快很多。这些服务器是用于渲染的终极在线解决方案,支持多达多个强大的6x GeForce RTX 2080 Ti / 6x RTX 3080/ 6x RTX 3090 GPU 。这些服务器是在您最需要的时候最大化您的优势的首要解决方案——赢得项目、满足不可能的最后期限,或以无与伦比的速度改变您的视觉方向。根据您的预算和时间,让我们选择一台服务器来体验新的渲染水平。新用户注册,即可!本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【瑞云渲染】用于Redshift和3dsmax渲染的强大的高速云渲染农场
3ds Max通常用于角色建模和动画,以及渲染建筑物和其他对象的逼真的图像。在建模方面,3ds Max的速度和简单性是无与伦比的。该软件可以处理动画流水线的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。作为世界上使用最广泛的3D软件包之一,。使用 3Ds Max 制作的艺术品提供了丰富而灵活的工具集,可以创建具有完全艺术控制的优质设计。- 在游戏中创造庞大的世界- 可视化高质量的建筑效果图- 建模精美的内部和物体- 通过动画和VFX使角色和功能栩栩如生快速发展的渲染器Redshift现在可用于比以往更多的主机应用程序,并且有越来越多的产品在开发中,这就是为什么它在3ds Max用户社区中越来越受欢迎的原因,该社区一直是V-Ray的重要市场。在过去的十年左右的时间里,随着GI成为每个用户的现实,渲染引擎已经非常努力地尝试产生物理上准确的结果,但这是处理器密集型的。Redshift采用了一种稍微不同的方法,称为“偏向”,实际上,该方法在技术上不太准确,但最终用户几乎察觉不到。使用允许局部近似照明数据的方法,图像看起来很漂亮,但渲染时间却大大减少了。如果您在市场上寻找渲染器,这本身就使 Redshift 非常值得考虑。Glassworks Amsterdam团队的作品 Redshift为任何想要提高渲染输出质量和体积的3ds Max用户提供了一个非常全面的工具集,因为它既强大又高效。支持着色器技术和体积测量技术的最新发展,显然有很多产品可供选择,而且很容易看出Redshift如何适合许多不同的管道和工作流程。尽管存在一定程度的竞争,但这只能是一件好事。只要开发团队跟上他们在这里所做的工作,Redshift肯定会有光明的前途。 针对 3ds Max 系统要求的 Redshift 渲染1.操作系统Redshift支持:- Microsoft Windows: 64位Window 7/8/10或更高版本- Linux: Glibc 2.17或更高版本的64位发行版。- 具有Nvidia GPU的MacOS:Sierra(10.12)或High Sierra(10.13)2.最低硬件规格- 8GB系统内存- 支持SSE2的处理器(Pentium4或更高版本)- 对于Windows和Linux:具有CUDA计算能力3.0或更高版本和8GB VRAM的NVIDIA GPU- 对于带有NVidia GPU的MacOS:具有CUDA计算能力3.0或更高版本和8GB VRAM的NVIDIA GPU- 单GPU3.推荐的硬件规格- 16GB 系统内存或更多- Core i7或Xeon等效产品,3.0GHz或更高- 对于Windows和Linux:具有CUDA计算能力7.0或更高以及8GB VRAM或更高的NVIDIA GPU。我们建议使用NVIDIA Quadro,Titan或GeForce RTX GPU进行硬件加速的光线跟踪- 对于具有NVidia GPU的MacOS:配备 CUDA 计算能力的 NVIDIA GPU 6.0 和 8GB VRAM- 多GPU 为什么选择带Redshift渲染的3dsmax Renderbus瑞云渲染农场?1.众所周知,为需要利用 CPU & GPU 能力的客户提供高性能和可配置的服务器系统,例如 3D 渲染、AI 训练、VR&AR、模拟等。借助Renderbus瑞云渲染农场 IaaS和PaaS服务,您可以访问我们的服务器通过远程桌面应用程序做任何你想做的事情,并在上面安装你需要的任何软件。这就像您使用自己的计算机,但具有强大的配置和更高的性能。尤其是第一次安装软件,下次连上电脑,一切准备就绪,随时可以使用。2.您可以使用Renderbus瑞云渲染农场的计算机进行渲染,也可以将其用于其他目的(例如设计或编辑其他文件)。这可以为您节省很多时间,尤其是当您有一个大型项目并且临近截止日期时。3.Renderbus瑞云渲染农场为您提供了功能强大的高性能配置包,可以并提高工作质量。这些是多卡GPU服务器的配置,如果您希望Redshift具有出色的性能,则应考虑这些配置。这也取决于你的项目规模来决定哪个是最合适的。4.Renderbus瑞云渲染农场带给客户的另一个重要功能是具有高折扣的会员权益,这对于长期的常规用户或大型客户极为有利项目。 5.真正的7×24小时全天候客服支持服务,可帮助您快速,有效地处理问题,从而节省您的时间和金钱。 结论Redshift充分利用了。 凭借上述所有突出优势,您一定已经发现Redshift渲染器是自己的理想选择。我们相信我们提供的支持质量与我们提供的技术一样重要。我们为您的特定需求和目标提供无与伦比的支持。Redshift用户可以从获得的不仅是最优质的产品,还包括高安全性和最舒适的渲染时间。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: