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今天瑞云渲染小编给大家带来动画设计师 Victor V. 分享的 Pick Your Weapon 项目背后的工作流程,展示了 Cinema 4D 工作流程,并解释了动画是如何在 Redshift 中渲染的。
我是 Victor,我是居住在意大利的智利动画设计师,一年半前,当我从华盛顿特区搬到米兰时,我成为了一名自由职业者,我学的是视听传播(TV),一接触 After Effects,我就开始在我必须创建的所有作品之上添加动画,学习电视制作为我讲故事和项目开发奠定了基础,而且,在 3D 软件中,我仍然可以使用一些关于相机、构图和灯光的知识。
我尽可能多地倾听行业中发生的事情,我记得 C4D 开始更频繁地出现在我的雷达 (Twitter) 上,所以我试了一下。我记得我打开软件的第一天就退出了;感觉就像在黑暗中行走,没有得到任何结果。但是我对创作类似于我以前在 Vimeo 上看到的美丽动画的渴望更大,用 After Effects 制作动画还不够,所以三个月后,我又重新打开了它,第一周你会迷失方向,然后一切都开始变得有意义了,你只需要通过那堵墙。
即使有其他(甚至免费)选项,C4D 也是当前的运动设计标准。它比其他 3D 程序更友好,而且 UI 的设计使得从 Photoshop 或 After Effects 的转换非常顺利,因为它们具有相同的逻辑。
由于 GPU 渲染引擎可用,我不再害怕制作真实感。重现现实,主要是根据客户的期望,是我想不惜一切代价避免的事情,因为它可能会成为一场无尽的噩梦。但是现在,使用 Redshift 或 Octane 已经开辟了新的途径,例如反射和折射,您可能会迷失几个小时的迭代和微调,它允许在制作时灵活和发现,而不是有一个固定的目标并努力实现它,外观开发是最有趣的部分之一;这就像一场即兴表演。
我喜欢“不重复自己”的想法,我不知道这是好是坏,但它总是让我寻找新的东西来尝试/学习,我在 YouTube 上找到了这个关于折射材料和嵌套电介质的教程,然后我开始在脑海中思考,想找到一个动画创意来应用它。
与此同时,我们在家里清理了 PlayStation,开始玩《羔羊崇拜》;在某个时候,这两件事融合为:如果我们有一个类似于您在 Mario Kart 中选择汽车的屏幕,但是您选择的是鸡尾酒呢?我感到重新充满活力,因为在鸡尾酒之间变形的技术挑战是有理由的。现在有一个概念可以为设计、动画、声音设计和几乎每一个决定提供信息。
我不得不承认,我在 3D 动画上投入了更多时间,而没有在 UI 设计上投入更多时间来强调游戏的理念;不确定人们是否看到那部分。
我刚刚开始处理玻璃并使用 Xpresso(C4D 中的节点系统)链接钻机上的重复元素,我只需要为玻璃制作动画,液体就会沿着内壁流动,进行某种编程可以节省很多时间,避免为可以自动化的东西制作两次动画。
为变形设置动画的第一直觉是追踪它的轮廓并移动样条曲线的顶点。这有一个缺点,即点以直线方式同时移动,从而产生不需要的交叉点,例如,当细腿变成品脱状玻璃时。
为了解决这个问题,我使用了一堆由放样生成器连接的圆圈;通过这样做,我可以独立控制每个部分的半径和高度,它还有助于对动画进行艺术指导,使一个部分一个接一个地变形或合并二次动画。
还有其他自动化来计算液体表面以附着冰块或颗粒,这样,我就可以使液体恢复活力,同时让物体保持在它们应该在的位置,我喜欢以模块化的方式工作,其中各个部分相互关联并且仍然可以编辑。
我把材料转换想象成音频混合。以下是四种口味如何连接到混音器并依次出现。
酒吧的想法是在我开始玩眼镜之后产生的,我需要一个更暗的房间来获得更多的灯光交互并让它看起来更漂亮,所以,我在制作过程中做了一个休息,为环境收集更多的参考资料;我不建议按这个顺序做,但由于这是一种有意识的项目流,我允许自己在制作阶段的中间改变方向。
我避免使用透明材料,因为计算折射和焦散非常长,但 Redshift 已经解锁了这个世界。即使 GPU 渲染速度非常快,我每帧大约需要 25 分钟,这意味着如果您不必重新渲染,则整个动画的渲染时间超过四天。另外,我不想在渲染农场上花钱。
我找到的解决方案是将渲染分成三层:背景、桌子和玻璃。只有玻璃需要以最高质量渲染。这样,我可以调低表格的折射计算,甚至可以在后台关闭它们,因为它不与动画元素交互,这种渲染方式让我可以更快地渲染背景和桌子,而且只渲染一次,如果我需要调整鸡尾酒动画中的某些内容,我不需要重新计算整个场景,当我需要在眼镜前后添加阴影和一些图形时,层上渲染也有助于合成阶段。 如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!
现在开始很容易。不仅在 C4D 中,而且在任何地方,如果您是初学者,YouTube 会让您忙碌很长时间。
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