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云渲染哪个平台费用低?云渲染怎么收费
Renderbus瑞云渲染小编小瑞今天来给大家分享一下云渲染怎么收费的?云渲染哪个平台费用低?这两个问题。 云渲染是怎么收费的?市面上平台大部分都是按渲染时间进行收费的,甚至可以做到精确到秒来收费,所以具体收费要看3D场景的具体渲染情况,这也是比较科学的收费方式。还有一种收费形式是比较少见的,那是不管你的3D文件渲染多长时间,都按固定价一张多少钱的一口价进行收费的,这两种收费模式很难说哪种更加划算。但是小瑞虽然作为业内人士,还是要说一句,商者趋利,云渲染平台的运行和维护是需要一定成本的,如果公司愿意花大价钱不计成本的给你渲染,做赔本的买卖时,大家也要提高警惕,谨防掉进“韭菜坑”。 云渲染哪个平台费用低?平台五花八门,收费模式也各不相同,小瑞做调研时发现市面上基本上很难找到两家计费模式一模一样的云渲染平台。小瑞整理了云渲染平台市面上计费各不相同原因大致有以下几点:1、每家平台的机器配置不同;2、每家平台的计费方式各不相同,有用线程计费的,有用核数计费的;3、每家平台的渲染模式下又按线程数的多少,详细分了收费阶梯模式,例如特惠、经济、极速等模式的单线程计价和封顶都完全不同;4、有些平台为了吸引客户设置了特惠模式,甚至连一个小时内10分钟、20分钟等等都会进行阶梯式收费。那么到底哪个平台费用低呢?这需要综合小瑞上文提到的各平台的机器配置和你自己选择的渲染模式、渲染模式对应的封顶时间和封顶价格来看,最终还是要回归到你需要渲染的3D场景实际渲染时间来看。拿奥斯卡作品幕后云渲染团队Renderbus瑞云渲染来说,我们是市面上唯一一家,计费简单明了,不设置花里胡哨的渲染模式的云渲染平台。接下来就由小瑞来为大家介绍一下我们的收费情况(具体以官方实际收费为准)。Renderbus影视动画云渲染是按量计费,渲染成本比自购机器节省70%以上,价格低至0.125元/核时,支持GPU渲染和CPU渲染。如果不知道价格范围,也可以在渲染成本估算器中输入您的机器配置(型号、主频)和您的渲染量(帧数、渲染时长)来获取CPU或GPU的云渲染成本范围。Renderbus瑞云渲染动画新用户注册还可领取新手渲染券,无门槛使用,免费体验高速服务。瑞云效果图云渲染是按线程时进行收费的,单台52线程的高性能机型,最高可同时调度16台、832线程的豪华顶配来进行效果图渲染,已经是其他平台难以企及的渲染配置啦!而且会员享有五折渲染的VIP权益。加上2022年7月更新版本后封顶价全面下降,计费模式优化后更加优惠原来:会员封顶价格100元/非会员封顶价格200元现在:会员封顶价格20元/非会员封顶价格25元Renderbus瑞云渲染效果图新用户注册,享7天会员渲染折扣,首充50圆送30圆渲染券+1个月会员最后相信大家对于云渲染农场收费价格有了基本的了解,欢迎感兴趣的朋友来Renderbus云渲染农场体验一下高速不排队的云渲染噢~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
3ds Max云渲染平台哪个好?
3ds Max云渲染平台哪个好?3ds Max是一款包含建模、动画、粒子动力学等强大功能的三维动画制作软件,3ds Max对特定如游戏建模、特效制作、产品模型设计等领域都具备了过硬的专业能力,同时3ds Max也是很多CGer青睐的CG软件。作为支持3ds Max 2023版本的农场,也知道大家都经常会问各种关于3ds Max的问题,其中就有关于3ds Max云渲染平台哪个好?3d云渲染平台哪家好?这里Renderbus瑞云渲染建议,主要可以从下面几个方面判断3ds Max云渲染平台哪个好: 1、硬件实力配置:云渲染平台的渲染资源云算力实力、机器调度能力、数据安全性等等,都是衡量云渲染平台专业与否的关键要素。就如瑞云渲染有海量渲染节点,以及单集群可同时调度1w台服务器渲染,在数据安全保障这方面,其平台通过MPA旗下的TPN权威认证,其数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划。 2、技术支持能力:技术支持能力与硬件实力一样重要,平台支持的软件与插件数量、平台使用简便化程度与否、技术支持的深度及广度等都需要了解清楚。像瑞云渲染就支持绝大多数主流的软件及插件,如3ds Max,Maya、Cinema 4d、Blender、V-Ray、Redshift、Arnold等。说回平台使用简便化程度,每个平台在持续发展中都会不断改善自己的产品,让他更贴近用户的使用习惯,所以选择大平台、发展的比较久的平台是没错的,这里又拿Renderbus瑞云渲染来举例,近期效果图客户端为了更贴近客户使用,进行了一次大改版,更新了UI界面、新增海量素材库和工具库(用户创作过程中,可以直接使用里面的素材,这个功能供用户免费试用),聚焦于产品功能的易用性和用户操作的便捷性,在界面风格和操作细点进行了全方位的调整和优化。 3、平台性价比:平台哪个好?面对众多服务、产品质量参差不齐的云渲染平台,很多人肯定会疑惑,究竟哪个云渲染平台比较好用,便宜以及性价比高。每个平台的计费方式不同,想要看是不是真的便宜,服务是否符合自己预期,最好是自己先去平台免费试用下,因为每个项目的复杂程度不一,实际线上渲染的时候就能知道实际情况如何。而且,很多平台不能单看价格,还要看平台对自己用户重视程度。如果您是用3ds Max以及Maya的用户,强烈安利使用一款Renderbus瑞云渲染提供给用户免费使用的‘’‘’,是瑞云自主开发的一款为提升CG艺术家工作效率的百宝工具箱。内含多种功能,可大幅减少用户在文件制作过程中因不规范操作而引起的错误出现,让用户在无感中制作出更规范的制作文件,有效降低渲染时长,简化制作流程的同时让艺术家将更多时间和精力集中到创作上,高效完成项目。 4、专业服务能力:云渲染平台的技术人员专业服务能力也是一项重要考核点,有了专业、高效、成熟的服务能力,才能帮助各类不管是大型或小型项目渲染过程中遇到技术难题,提供专业的技术协助,并且熟练的解决各类突发故障(软件或插件引起),遇到渲染疑难杂症后的专业解决手段是专业云渲染平台的必备竞争前提,毕竟专业人才解决专业问题,比自己一直苦哈哈的摸索解决问题要快速很多。最后,又到结尾做总结的时间了,云渲染小编建议大家对于3ds Max平台哪个好这类问题,可以多去了解对比,也可以试用下各家的云渲染平台,功能好不好用了就知道,毕竟千人千面,适合自己的3ds Max云渲染平台就是好平台,不过还是要注意分辨山寨平台,这样才更好提升渲染效率完成你的3D项目,因为项目的安全、保密性也是自己不可忽略的考核点。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染是什么?云渲染和自己渲染有什么区别?
云渲染是什么?云渲染和自己渲染有什么区别?随着计算机技术不断发展,计算机图形学(Computer Graphics,下文简称CG)的发展也进入了快车道,从前需要化妆和布景才能实现的特技画面,现在都可以用CG后期来进行电脑合成,效果甚至更加真实和炫酷。今天的小编小瑞要来给大家科普一个CG人不可逃避的话题,那就是【渲染】,因为CG主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、动画(Animation)和人机交互(Human–computer Interaction, HCI),其他三个内容都比较通俗易懂,只有渲染这个环节比较抽象。那么渲染是什么?现在CG行业大火的云渲染又是什么?云渲染和自己渲染的到底有什么区别呢? 一、渲染是什么?计算机图形学的核心任务是输出令人赏心悦目的真实感图像,而我们在计算机上构建了三维几何模型以后,只是一个抽象的几何结构,等于是有了“线稿”,接下来最重要的步骤是需要给这个几何结构赋予材质、贴图、灯光等等,使它成为一张漂亮的展示图或者结果。现在的渲染技术已经能够将各种物体,包括皮肤、树木、花草、水、烟雾、毛发等渲染得非常逼真了,但是因为各种模型和材质计算量非常的大,越逼真的图像渲染时间就会花费得越久,CG业内人士一度“苦渲染久矣”。当然,有问题就会有解决方案——集成算力的“”应运而生。 二、云渲染是什么?是依托云计算的一种云端服务,是目前大火的共享经济的一种延伸模式——共享算力。云渲染服务厂商会在全国各地部署大量的超算集群,出租算力用于渲染,你可以在云渲染平台上按需租赁这种算力,解放本地的计算机设备。俗一点说,你可以把制作完成后需要渲染的3D场景上传到云渲染平台,云渲染平台会调度多台,有的甚至上百、上千甚至上万台云端服务器同时帮你完成项目文件的渲染工作。这个过程不需要占用你本地服务器的算力,等于完全在另一台(或多台)云端服务器上渲染。 三、云渲染和自己渲染有什么区别?和自己渲染出的效果图是没有任何区别的,因为都是计算机渲染出的图像,只要本地3D场景相同,结果基本都是一致的。但是云渲染和自己渲染的效率区别非常大,因为本地服务器数量始终是有限的,能够提供给图像渲染的算力有很大的限制。而云渲染是计算机集群,可以秒级调度成千上万的算力用于渲染同一个项目,渲染速度自然是本地的成百上千倍。我的一个CG行业朋友说平常自己本机渲图的时候,电脑基本上什么事也干不了,还要专门派人值守等图看效果,如果遇到客户想要改动,又要重复等待,一个项目耗费的精力和时间非常的多,好一点的工作室会自己搭建小的渲染集群以提高算力,但是经年累月后,机器也会损耗,渲染速度又会变慢。但是自从云渲染兴起以后,彻底解放了他们本地的电脑,也解放了设计生产力。现在他们工作室本地只需要考虑前期制作的部分,渲图就放到Renderbus瑞云渲染上面,省时省力,不用一直盯着电脑,用手机小程序也可以实时查看渲染进度,而且遇到问题还可以找专业的TD人员帮忙解答。同样的时间,以前可能只能接10单,现在能够接20单、50单,超级便捷。当然,天下没有白吃的午餐,都是需要收费的,但是基本上都在合理的范围内。据小瑞了解,如果是单张效果图或者小短片,整体制作不复杂的情况下,本地渲染时间不长,交期不紧,渲染师是可以接受自己本地机器渲染;但如果制作复杂,项目文件大,类似影视动画、CG广告片这样,渲染量大,基本上已经普遍使用云渲染平台了,特别是有的项目交期紧急,本身前期制作就已经耗费了很多时间,相信他们更多想把项目周期内的大部分时间用于创作、制作,而不是在这里耗费太多时间。当然,的费用也已经被列在了CG行业的必要支出清单中了,如果还没有尝试过云渲染农场的小伙伴,建议都可以体验下,很多渲染农场都有提供一定的免费试用额度,注册就可以使用,像Renderbus瑞云渲染注册就送40元渲染券,赶紧试试吧。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
哪些云渲染服务用于多GPU渲染?
多GPU渲染引擎 1.Redshift Rendering Technologies Inc于2012年初在加利福尼亚成立,其目标是开发生产质量、GPU加速的渲染器,支持偏向全局照明技术,这些技术迄今为止一直完全属于CPU领域。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。Redshift渲染引擎支持精选的3D程序:Autodesk Maya、Autodesk 3Ds Max、Maxon Cinema 4D、Houdini和Katana。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:Core i7或Xeon同等产品,3.0GHz或更高- 显卡:具有7.0或更高CUDA计算能力和10GB或更高显存的NVIDIA GPU:用于硬件加速光线追踪的NVIDIA Quadro、Titan或GeForce RTX GPU。- 多个GPU 2.OctaneRender®是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的GPU渲染引擎之一,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。作为Refractive Software的产品,Octane由LuxRender的主要开发人员Terrence Vergauwen创立。2012年3月,Refractive Software被Otoy收购,Otoy也获得了Autodesk的投资。现在,Octane是Otoy家族的一员。Octane支持3Ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini、Daz Studio、Unreal Engine等众多软件。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:具有CUDA计算能力3.0或更高和10GB显存的NVIDIA GPU:NVIDIA GeForce RTX GPU、GTX、Quadro、Titan- 多个GPU 3.EEVEE VS CYCLESEeveevs Cycles是Blender的两个主要渲染引擎,Blender是Blender Foundation的开源3D创建软件,使用户能够处理3D工作的各个方面。它包括建模、动画、游戏创作、视觉效果等等。Blender很容易下载、定制和按照自己的方式工作。该软件还提供了大量插件,可用于创建各种类型的模型、动画、雕塑等。归根结底,比较Evee与Cycles或多或少只是比较实时与光线跟踪。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:64位四核CPU- 显卡:至少4GB显存- 多个GPU最佳硬件要求:- 内存:32GB RAM或更多- CPU:64位八核CPU- 显卡:12GB VRAM或更多,RTX GPU,Quadro- 多个GPU 4.FStormRenderFStormRender是一种新的GPU驱动的、无偏见的渲染器,具有良好的性能,相当易于使用。它使用方便的材料和光源,简单、快速且逼真。目前,FStorm渲染引擎仅适用于3Ds Max软件。希望这个惊人的渲染器在不久的将来可用于主要的3D软件。FStorm渲染器有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光泽反射着色器、眩光效果、光采样、改进的光线追踪器和优化的QMC采样。FStorm渲染器深度集成到3Ds Max环境中,并支持所有必要和关键功能。内置场景转换器可轻松、小心地转换来自Corona、Octane和Vray渲染的任何场景。Fstorm是交互式的,它允许用户在渲染场景时更改场景,并以交互方式查看这些更改,而无需重新加载。任何场景变化(几何体除外)都会自动反映出来。几何更改需要启用实时几何更新或按下重新加载几何按钮。用户可以移动相机并在帧缓冲窗口中获得实时更新。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:NVIDIA Geforce GPU:RTX和GTX系列- 多个GPU 推荐的渲染农场在多GPU渲染引擎上渲染可以加快渲染时间,但是,它需要分配数千美元来构建强大的工作站。除了购买License之外,还需要投资至少4/6/8块GPU卡、兼容CPU、主板,以及电费、维修保养等其他费用。实际上,在单个GPU上使用Redshift、Octane或Fstorm是可能的,但是它们的性能不会得到优化,渲染时间也不会大幅减少。因此,建议您花钱购买可信赖的云渲染服务,让其强大的系统只需点击几下即可在几分钟内渲染您的工作,而不是在本地计算机上等待数小时进行渲染。 Renderbus瑞云拥有一支在计算机图形领域经验丰富的员工团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。Renderbus瑞云渲染农场提供云渲染服务——SaaS(软件即服务)——允许客户使用他们的应用程序来渲染他们的项目。2015年,瑞云与阿里云(阿里巴巴云计算)建立战略合作伙伴关系,提供全球视觉云服务。因此,用户可以在一定程度上放心,如果在渲染方面有任何困难,都将得到积极支持。Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。在支持的软件方面,Renderbus瑞云渲染农场粗略地说,在支持各种软件和渲染器方面做得很好。它们支持主流软件,如3Ds Max、Maya、Cinema4D、Blender。Renderbus瑞云渲染农场还支持一些渲染引擎,即Arnold、Vray、Redshift,用于基于GPU的渲染。Renderbus瑞云渲染农场的价格相较于行业内也是较为便宜的。现在新用户注册瑞云渲染,即可领取40元无门槛渲染券~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021年CPU渲染的最佳渲染农场
CPU(中央处理单元)渲染引擎作为整个计算机的控制中心,其核心任务是将数据输入转换为信息输出。作为历史上第一个可用的渲染器,CPU渲染器使用广泛,基本上是渲染的行业标准。我们来看看CPU渲染给我们带来的一些好处:1、更大的内存GPU渲染在渲染低复杂度图像时似乎更快,但是一旦添加了复杂性的东西,它就会开始分崩离析。现在128 GB的RAM可能足以用于生产渲染。但是,让我们考虑100+百万个输入多边形、将输入几何体细分为细分曲面和位移、1TB+纹理、渲染时间程序,这些程序可以成倍地增加场景复杂度,因为它们在渲染过程中通过运行子程序扩展新几何体程序生成它,头发和草的大量(平滑)曲线渲染,FX的大粒子渲染,云和爆炸的OpenVDB......(Chan Dra)在这一点上,根本没有机会适应所有这些在GPU内存中,因此对于具有复杂几何、物理模拟的场景,CPU渲染显然更具优势。2、能够处理复杂的任务对于复杂的任务,CPU可以胜过GPU。GPU已针对通过快速重复执行相同操作来处理大量数据进行了优化。这意味着如果所有内核同时执行完全相同的操作,您就可以利用GPU的最佳处理能力。在处理不相似的不同任务时,很难保持所有内容同步,而CPU可以顺利执行。因此,CPU的架构非常适合处理3D场景。3、性能稳定驱动程序可能是基于GPU的渲染的问题。如果您的计算机经常发生计算机崩溃,则您的显卡是导致驱动程序问题的原因。不幸的是,显卡是计算机设置中最不稳定和高度复杂的部分之一。如果驱动程序更新突然出现,那么预计稍后会出现问题。使用基于CPU的解决方案无需担心此类问题,它是一个稳定、完善的渲染器,很少出现问题。4、质量对于许多3D艺术家来说,图像的质量比处理媒体的速度更重要。由于是一个集成解决方案,CPU渲染器提供了极大改进的图像质量。如果您是一个更喜欢精确质量而不是时间效率的人,那么CPU渲染非常适合您。 CPU 渲染引擎有世界知名的CPU渲染引擎,被3D艺术家广泛使用。下面这两个品牌可以认为是CPU渲染的最佳渲染引擎。1、Corona渲染器Corona Renderer是一种有偏向和无偏向的渲染器,能够输出逼真的视觉效果。Corona Renderer 现在仅适用于Autodesk 3ds Max 、MAXON Cinema 4D和作为独立应用程序。Corona Renderer的开发始于2009年,当时是布拉格捷克技术大学Ondřej Karlík的一个学生项目。2017年8月,该公司成为Chaos Group的一部分,允许进一步扩张和增长。尽管还很年轻,但Corona Renderer已成为能够创建高质量结果的生产就绪渲染器。Corona内置降噪器,可利用渲染通道和3D场景中的数据去除图像中的噪点。这意味着您不必等待整个渲染计算完成。2、ArnoldArnold是一种高级光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。Arnold有一种品质,可以使图像看起来尽可能接近真实感。部分原因是因为Arnold是一个无偏见的渲染引擎。这意味着它会尽可能地模仿现实世界,而不走捷径。它还与它在幕后用于计算图像的算法有关。Arnold是2016年被Autodesk收购的基于CPU的,最近在2019年初引入使用GPU渲染。现在,Arnold兼容Autodesk 3Ds Max、Maya 、Maxon Cinema 4D 、SideFX Houdini和Katana。 CPU 渲染的最佳渲染农场除了上述CPU渲染方案给用户带来的优势外,CPU渲染还存在明显的弊端。具体来说,通过CPU渲染一个项目通常需要大量时间,甚至数小时或数天。如果您需要加快渲染时间,增加同时渲染多个帧的渲染节点的数量可能是一个理想的解决方案。但是,使用大量渲染节点构建功能强大的工作站或您自己的渲染农场将花费您数千美元。除了投资购买强大的机器外,您还需要支付电费、维护成本等来操作这些渲染节点。似乎这种解决方案可能更耗时且成本更高。还有另一种方法可以以合理的价格减少渲染时间吗?答案是肯定的。当渲染农场利用数百个CPU渲染节点的强大功能轻松完成您的工作时,它们的诞生就是为了解决您的问题。Renderbus瑞云拥有一支在计算机图形领域经验丰富的员工团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。Renderbus瑞云渲染农场提供云渲染服务——SaaS(软件即服务)——允许客户使用他们的应用程序来渲染他们的项目。Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。可以说Renderbus瑞云渲染农场在基于CPU的最佳渲染农场中名列前茅。Renderbus瑞云渲染农场拥有友好的UI/UX,使客户易于使用。提供了镭速Raysync免费的文件传输工具,它既快速又实用。作为基于SaaS的渲染农场,您首先需要在本地计算机上准备您的项目,然后通过瑞云开发的免费应用程序Raysync上传或下载文件,可以认为是一种高速传输解决方案。用户可以通过Raysync镭速上传任意大小的任意类型的文件格式。Renderbus瑞云支持最好的CPU渲染,尤其是3Ds Max、Maya等软件。可在此渲染场中使用的一些CPU渲染引擎是Corona、Renderman或Clarisse。最重要的是,在使用Renderbus瑞云渲染农场服务时,快速支持是一个加分项。Renderbus瑞云渲染农场通过在他们的网站上的实时聊天为客户提供7×24小时全天候支持,并随时准备回答您的所有问题和疑问。新用户注册Renderbus瑞云渲染农场,即可免费领取40元无门槛渲染券~ 结论CPU渲染有一些与GPU渲染相比可能显得苍白的优势,例如图像质量、性能稳定、大内存等。但是,在CPU上渲染比GPU慢得多。在CPU上渲染整个项目甚至需要数天或数周的时间。因此,考虑基于CPU的渲染农场是将渲染时间从几小时缩短到几分钟的有效解决方案。在云渲染服务市场,Renderbus瑞云渲染农场在价格、服务等方面是最值得信赖的CPU渲染农场。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染时能否关机或断网?
1.提交、上传文件时可以关电脑吗?不能。文件提交是用本地的网络将文件上传到云端,其原理和将文件上传到网盘相似,所以此时不能关机或断网。 2.云渲染中途能关机吗能。的服务器中进行渲染工作,用户对自己电脑的操作不会影响上传完的文件,并且现在有很多方式可以查询自己文件的渲染进度。以瑞云渲染为例,用户上传完成之后,可以在手机微信的移动端中随时查询渲染进度和结果。如果遇到问题 ,还可以直接随时随地的在微信中寻找客服人员沟通解决。 3.云渲染时可以关闭客户端吗?可以,除了文件上传和下载时需要正常开启客户端,渲染途中是可以关闭客户端甚至是关机的,不影响线上渲染的任务。 4.文件上传中途断网关机等,文件还能断点续传吗?在上传过程中,断网或者电脑死机重启等上传会被中断,开机联网之后,任务能断点续传,继续上传。云渲染不占用用户电脑,可以大大提升出图速度,提高工作效率,节省时间成本。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染平台为什么越来越多的效果图公司开始使用?
不仅如此,近些年行业蓬勃的发展,更加促进生产力效率的提升需求,企业公司层面更加注重渲染产值和效率,几年前出5套效果图的同等时间,现在则需要出10套甚至更多套的效果图,以博得产值和利润的增加。稳定且性价比的平台也因此成为了很多工作室和效果图公司的固定合作伙伴。和本地购置渲染电脑以及组建渲染专用工作站的解决方案对比,云渲染平台显然具备很多优势,而云渲染平台的各方面技术能力,经过大量用户的使用考验,也逐渐形成了稳定的技术方案。而云渲染在前些年饱受诟病的插件支持少、出错率高的问题,目前是亚洲最大的渲染农场)。 1、云渲染单张图的渲染速度可观很多人对于云渲染有明显的误区:一定比本地电脑渲染快。这是明显错误的比较方式,或者说,大多数云渲染平台的低档位的服务器的渲染速度,和日常设计师用的台式机的平均水平相差不大。和本地电脑不一样的是,的服务器专注于渲染,虽然常见的线程数配置(例如32线程、48线程等)远超个人电脑,但单线程cpu处理能力却不及个人电脑的处理能力。而渲染速度由线程数cpu处理能力决定,所以云渲染的渲染速度很多时候只是持平个人电脑,配置比较高的8线程、16线程的个人电脑,渲染单张图的速度一般都会更快。那么为什么说云渲染的速度可观呢?当你有多套图要画,多张图要渲染的时候,云渲染的优势就会显现出来。很多人都有频繁改图的经历,也一定有着急出图的经历,这个时候选择云渲染,优势会非常明显。可以同时渲染几张图,也可以同时渲染几套图,这是倍数级效率的提升。整个项目的渲染时间,从线性串行的时间累积,变成了并行的时间累积,原来1张图10分钟,一个文件渲染10个镜头的效果图,一共需要100分钟,而云渲染提交后10张图同时在10台服务器开始,项目渲染完成只需要10分钟,整整提升10倍。而在几千帧的项目中,云渲染的倍数级优势更加明显。同时,不考虑成本的情况下,云渲染还可以使用多台服务器联机渲染,同样渲染一张图,两台服务器甚至五台服务器联机渲染,也是必然能提升渲染速度的。 2、云渲染可以解放本地个人电脑这是很多人很容易忽略的一个点,解放本地个人电脑,意味着生产力的大幅度提升。很多从来没有用过云渲染的人,经常的作图习惯就是白天集中赶图改图,晚上电脑挂机渲染,隔天早上收图,痛点在于电脑在渲染的时候无法做其他事情。当然,知乎上也有一个很热门的问题:有的人回答打游戏,有的人回答换台电脑继续画图,种种回答都有。而使用云渲染则不会再有这样的烦恼。随到随渲,不必一定要等到晚上一起渲染,做完一张图就提交渲染,上传完成后保存退出,继续做下一张图。与此同时,云端的服务器正在高速渲染,两者并行,效率提升非常明显。等待云渲染完成的过程中,少说一点又可以再画一套图,当然也可以关机休息,也可以用电脑做其他事情。作图的时间更加充裕,不必再分时间给到渲染,用实时预览偶尔看一下就好了。 3、云渲染提升效率的同时,成本更低很多企业都主观地认为的费用很高,对于企业而言是额外成本,实则不然。从成本的角度出发,应考虑同等效能下产值和对应所付出的成本。通过以上两点可明晰,云渲染可以明显提升效率和产值,尤其是在旺季图够人不够的时候,使用可以创造几倍甚至十几倍的产值,但所付出的渲染费成本其实非常低廉,对于企业而言,利润率是很高且效率也很高的。而传统购置高配置渲染电脑或工作站,单次投入高,存在折旧损耗,传输文件麻烦,且旺季高峰期仍需排队渲染,效率不高,成本也不低。 云渲染贵吗?云渲染价格贵吗?接下来我们将以为例,向大家介绍一下云渲染的收费价格! Renderbus效果图云渲染费用:7折已经成为常态化,瑞云效果图会员享5折渲染,每月还可以免单渲染4张图。经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.07/线程时,非会员≈0.105/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=2.24元/时,会员=3.36/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。相关阅读推荐:
简单易懂,一篇文章告诉你什么是云渲染!
用户将本地任务提交到远程服务器,通过远程的计算机集群资源进行运算操作,将上传的任务进行后再返回本地,由用户下载提取。这期间,本地电脑资源被释放出来,可以关机也可以完成别的工作。关键在于,云渲染除了保证渲染速度和质量,还支持多任务同时进行,一次就将项目中的几十个子任务完成,很大的提高工作效率。简单理解4个特性,终于有人可以把说明白了: 1、多任务同时加速渲染,效率更高云渲染平台拥有庞大的云计算资源,这是用户本地单一电脑无法比拟的。打个比方,同一个场景任务,我们自己渲染用本地1台电脑渲染,而云渲染平台就用10台、20台计算机一起给你加速渲染。更重要的是,云渲染支持多个任务同时渲染,这才是关键。假设一个项目几十个子任务,就指着1台电脑,花了好几天才渲染完成,而云渲染一次性将几十个任务同时渲染,可能几个小时就解决,大大提高工作效率。特别是在特别状况,比如需要紧急出图或者改图给客户的时候,本地单台渲染时间根本来不及,而用云渲染快速解决问题,避免单子黄掉。 2、平台优势——专业性、技术性云渲染目前已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图表现等行业,涉及到建模、灯光、渲染等专业知识技术领域,从业者众多,需求也五花八门。无论是插件版本的升级匹配,渲染的容错率等等都有技术人员进行测试和总结。以软件、工具为例,截至目前3d max迭代到2022版,渲染器VRay迭代到5.0版、CR迭代到6.0版。而建模软件使用时用了不同版本的匹配,场景应用了不同的材质和模型,都会对渲染结果产生不同的影响。在出现问题时,专业性强的平台优势就体现出来,你在3D max中遇到的操作问题、渲染时的伽马设置,等等技术问题都有专业技术人员帮忙解决。 3、解放本地资源我们知道,渲染有时候会占用你本地所有的电脑资源,不仅速度慢、卡,还有很多不易察觉的成本。比如机器使用的损耗,有的散热不好的机器还会被烧,很大损耗本地电脑寿命,实际上增加了我们的成本。而当你的任务成功提交进行渲染时,你的3d max软件是可以关闭,本地电脑也是可以关机的。把任务交给云渲染,本地电脑就解放出来,降低损耗的同时,还可以继续建模、画图,完成别的工作。 4、按需付费是按照使用者选择的计算资源多少、时长来计算的。你使用的计算资源越多,渲染速度越快,其费用自然越高。平台推出了不同的高低线程提供用户选择,满足不同用户对速度、费用的各种需求。有一说一,用云渲染的费用会比本地电脑自己渲染要高一些,是一种显性支出。毕竟云渲染本身的成本就包含了云端服务器资源及运维成本、平台运营成本在里面。接下来我们将以Renderbus瑞云渲染为例,向大家介绍一下云渲染的收费价格! Renderbus效果图云渲染费用:7折已经成为常态化,瑞云效果图会员享5折渲染,每月还可以免单渲染4张图。经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.07/线程时,非会员≈0.105/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=2.24元/时,会员=3.36/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。是瑞云科技旗下云渲染品牌。深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。综上,作为服务产业为越来越多的行业和工种带来便利,为服务付费也是合乎情理的,毕竟它切实提高了效率,起到一种正向引导和促进的作用。而未来,云渲染行业在5G、云计算、云存储等科技不断进步发展的背景下,也会有更新更多的发展。相关阅读推荐:
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