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云渲染怎么收费??云渲染一张图多少钱?
我们知道使用云渲染可以个高效快捷的渲染工程项目文件,节省很多时间,广受CG行业人员的喜爱,而且也相信有很多小伙伴经常会有疑问,怎么收费?云渲染一张图多少钱?今天就随云渲染小编一起来了解清楚这些问题... 一、云渲染怎么收费?在讨论云渲染怎么收费之前我们先要知道云渲染平台有哪几种收费方式:市场上有大大小小很多的,但由于每个云渲染平台的定位不同,涉及到的物理机型以及功能也是各式各样,据了解大多数还是以线程数、核数、机器性能的水平进行阶梯式定价的,比较普遍的有特惠模式、经济模式和极速模式。 1、云渲染之影视动画收费我们以Renderbus瑞云渲染的影视动画计费方式来示例,按需使用、按量计费,渲染成本比自及购买机器渲染要节省7成以上,有需要就去使用,不需要渲染的时候也无机器闲置浪费忧愁,渲染价格低至0.125元/核时,量大的时候还可以根据特定需求进行包量包时模式,价格更具优惠。因为Renderbus瑞云渲染是支持GPU渲染、CPU渲染的,所以价格也是有区别的(具体以官方实际收费为准):1.1 GPU渲染价格:普通用户:5元/时/卡起,黄金会员:3.5元/时/卡起,钻石会员:2.5元/时/卡起,不同级别的用户/会员的收费不同,相应充值可使用相应的GPU渲染价格。1.2CPU渲染价格:CPU渲染同样是根据不同级别的用户/会员的收费不同,相应充值可使用相应的CPU渲染价格。另外:新用户注册可得40无门槛渲染券,而且通过官网中的渲染成本预估器,可以对渲染成本进行大概预估,知道大概花费,当然,因为每个项目的复杂程度不同,建议还是进行实际渲染测试,方可得出更准确的结果。 2、云渲染效果图收费Renderbus瑞云渲染效果图是按线程时进行收费的,在平台提交的作业默认会分块渲染,每块的任务出图即扣费,不出图不会扣费。有单台52线程的高性能机型,最高可同时调度16台、832线程的豪华顶配来进行效果图渲染。效果图客户端收费(具体以官方实际收费为准):备注:新用户注册还可享7天会员渲染折扣,如果是首充50元,还有30元渲染券+1个月会员赠送,再有会员5折渲染和每月免单4张图等活动,具体以官方实际收费为准。 二、云渲染一张图多少钱?由于每张图的每个块的材质模型的不同,所以的时间和云渲染一张图多少钱也不相同,不过云渲染小编在这里给大家附上几组文件的渲染时间、价格信息供自行参考:文件大小:17.3M 插件配置: multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7 相机:VRayCam004 分辨率:6000X4500 内存:64G 渲染时长:75分钟 渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB 优惠后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB文件大小:17.3M 软件配置:3ds Max 2014 插件配置:vray: 3.00.03 相机:Camera002分辨率:6000X3000 内存:64G 渲染时长:147分钟 渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB 优惠后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB文件大小:22M 软件配置:3ds Max 2014 插件配置:vray: 2.40.03 相机:Camera001 分辨率:3000X2000 内存:64G 渲染时长:51分钟 渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB 优惠后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB最后:今天Renderbus瑞云渲染的疑问解答到这里就结束了,各位小伙伴们对于怎么收费?云渲染一张图多少钱应该有了较为全面的了解,那我们就期待下一次的话题讨论吧!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
渲染农场一般是怎么收费的?多少钱一个小时?
1. 什么是 GHZ 小时?现在有许多基准的 GHzh。但是,对于渲染服务的收费方式,用户似乎并不清楚。 要按 GHz 小时构建价格策略,渲染农场计算您使用的渲染节点(或服务器)的 GHz 小时总和。例如,您在使用16核的CPU进行渲染,每个内核有2.5 GHz。价格为每 核时0.125元。如果您使用具有一个16核的CPU进行渲染,则渲染一小时的价格为2元。新用户注册瑞云渲染可免费获得40元无门槛渲染券,约可免费渲染10小时。注:CPU作业渲染费用:(核时单价 x 物理核数)x(1+128GB的百分比值)- 提示:少部分软件需额外加收软件费用,提交作业时会有费用提示。 2. 什么是 OCTANEBENCH 时间?OctaneBench 是目前最受欢迎的基准,由 Otoy 创建,作为定义计算机中任何显卡组合提供的通用计算能力的工具。该分数是根据测得的速度(Ms/s 或每秒百万个样本)计算得出的,相对于为 GTX 980 测得的 Otoy 速度。该比率由各种内核的大致使用情况加权,然后相加。如果您的分数(或 Octanebench 分数)低于 100,则您的 GPU 比我们用作参考的 GTX 980 慢,如果更高,则您的 GPU 速度更快。这是Otoy创建的 GPU 列表及其 Octancebench 分数。例如,在Renderbus瑞云渲染农场使用1080Ti,价格为2.5元/时/卡;使用2080Ti,价格为3.375元/时/卡;使用3090,价格为7.5元/时/卡;使用Tesla T4,价格为2元/时/卡;注:计费公式:(GPU价格 x GPU卡数 )x(1+128GB的百分比值)- 提示:少部分软件需额外加收软件费用,提交作业时会有费用提示。 3. GHZ 小时或 OB 小时计算准确吗?在我看来,以 GHz 小时或 OB 小时计算的成本并不好。用户经常发现很难理解渲染农场定价是如何运作的,并且渲染农场发现很难估计渲染成本。该定义可能含糊不清或具有误导性。让我们深入研究一下这个主题:- 并非所有内核都生而平等。我们以两个服务器 CPU 为例。两款CPU服务器均来自Intel品牌,尤其是至强线:至强X5670@2.93GHz和至强E5-2667@2.90GHz。它们具有相同数量的内核和几乎相同的内核速度。您会注意到第二个比第一个快 23%,即使它的频率稍低。第一个是 2010 年的(很可能你仍然可以在一些农场找到它),第二个是在 2012 年发布的。 更进一步,AMD Opteron 8439 SE @ 2.80GHz CPU 具有几乎相同的特性两款Intel CPU在核心和速度上,但其性能是至强X5670的一半。- 核心的定义因场而异。他们中的一些人甚至不说他们拥有什么样的机器,而只说核心数量和核心速度。例如,其中一个农场称他们拥有“速度为 3.0 GHz 的 Xeon 8 核和 12 核机器”,而另一个则指定他们拥有“Intel Xeon E5645 * 2, 16 核”。一些农场将具有超线程的一个核心视为两个独立的核心,因此您也需要注意这一点。- 相同的逻辑适用于 GHz-hour 。显然,将上面的两个 Intel CPU 进行比较,第二台机器的 1 GHz 比第一台机器的 GHz 快 23%。所以实际值高出 23%。转向 AMD CPU,同样的 GHz 性能只有一半。此外,当前的大多数渲染农场都基于 SaaS 模型(软件即服务)。因此,Ghzh 或 OBh 的成本计算对用户来说非常模糊。这是因为用户不知道渲染农场提供的特定硬件或在他们的系统下使用了多少节点。Ghzh 和 OBh 本身的信息量并不大,因为用户没有比较的基础。因此,很难比较基于 SaaS 的渲染农场的定价和渲染时间,用户无法找到最适合他们的报价。每 Ghzh 或 OBh 的价格只是一种估算方式。比较给定项目的渲染农场之间的价格和渲染时间的合理方法是自己检查基准并根据渲染节点/服务器比较价格。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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