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【3ds Max教程】次世代场景《教室》制作过程分享(下)

【3ds Max教程】次世代场景《教室》制作过程分享(下)

上期文章中我们介绍了《制作过程分享">次世代场景&x3C;教室>制作过程分享》中简模的制作和扫把的制作过程,本期Renderbus云渲染农场将继续为大家带来制作过程分享》下半部分">《次世代场景&x3C;教室>制作过程分享》下半部分的介绍。●案例二:书包中模搭建模型搭建主要在于比例的把握,通过原画的参考来制作低模的主要形状,大小。高模制作
【3ds Max教程】次世代场景《教室》制作过程分享(上)

【3ds Max教程】次世代场景《教室》制作过程分享(上)

Hello . 大家好!Renderbus云渲染农场今天给大家带来的是次世代场景《教室》制作过程分享,一起来看下制作过程中都有哪些心得和经验吧!一、前言这篇文章带来的是《教室》的场景制作流程,内容将会详细的介绍从资源分配到模型制作,然后绘制贴图,最终在渲染器渲染的流程,具体用到的软件有3Dmax2018,Zbrush,Substance
使用3ds Max和Corona制作一个写实风格的场景(2)

使用3ds Max和Corona制作一个写实风格的场景(2)

这是Render Expert Studio的创始人Mohsen Hashemi详细介绍了他使用3ds Max和Corona Render渲染器(译者注:Renderbus云渲染 支持Corona Render渲染器)制作最新作品“Hrensko”的背后的第二部分,这个作品使用了他最新的工作流程。Fores tpack这个项目的植物都来源
使用3ds Max和Corona制作一个写实风格的场景(1)

使用3ds Max和Corona制作一个写实风格的场景(1)

Render Expert Studio的创始人Mohsen Hashemi详细介绍了他使用3ds Max和Corona Render渲染器(译者注:Renderbus云渲染支持Corona渲染器)制作最新作品“Hrensko”的背后的第一部分,这个作品使用了他最新的工作流程。介绍在可视化方面,“Hrensko”对我而言是一个进步,对于如
2020-11-27
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)

使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)

介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了建模,添加磨损以及纹理的制作的第二部分。纹理Sophie创建这个项目的原因就是因为想要练习纹理制作,所以这部分选择在Substance Painter中工作(因为这是目前最好的纹理创作工具之一)。使用这几个工具可以节省很多时间。首先,在细化所有细节之前先获
在UE4中创建一个废弃的建筑工地(下)

在UE4中创建一个废弃的建筑工地(下)

介绍嗨,我叫Gilles Devos,我是环境艺术家。我毕业于比利时的Digital Arts&Entertainment,到目前为止,我还没有在任何公司工作过-由于COVID,很难进入该行业。这就是为什么我专注于个人项目,并尝试在我制作的每个新项目中学到一些东西的原因。实际上,正是在2011年的《战地风云3》中,我才想成为一名游戏艺术家
在UE4中创建一个废弃的建筑工地(上)

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嗨,我叫Gilles Devos,我是环境艺术家。我毕业于比利时的Digital Arts&Entertainment,到目前为止,我还没有在任何公司工作过-由于COVID,很难进入该行业。这就是为什么我专注于个人项目,并尝试在我制作的每个新项目中学到一些东西的原因。实际上,正是在2011年的《战地风云3》中,我才想成为一名游戏艺术家,成
【渲染教程】使用3ds Max和ZBrush制作卡通风格的武器模型(下)

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克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程。介绍克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家。2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提
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