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【实时渲染】实时渲染和一般渲染有哪些区别呢?

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基本上,在实时渲染中,计算机需要在运行时生成所有的3D模型、贴图等等,并以尽可能快的速度(每秒30帧以上)显示给用户。用户可以通过鼠标、游戏手柄、平面电脑等设备的3D场景进行交互,你可以在设备上得到相应的实时图形,此时,你使用的应用程序视图的画面则是通过实时渲染而计算出来的画面。(PS:可以理解为你在移动端/PC端玩的游戏,也都是实时渲染
云渲染平台哪家好?性价比较高

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云渲染平台哪家性价比高一些呢?随着科技的进步,CG行业也逐步迎来新的挑战,特别CG中的特效一直离不开云渲染平台的使用。市场上的渲染平台也越来越多,每个云渲染平台背后都有专属的渲染农场支持,但规模配置等良莠不齐。云渲染对比主要在:价格、渲染速度、知名度、主机性能、稳定性、安全性、服务性等几方面,本文带大家推荐了国内知名的云渲染平台,一起来看
云渲染欠费怎么办,有什么影响?续费还会继续渲染吗?

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云渲染欠费之后,作业会暂停渲染,充值之后暂停的作业会继续渲染,平台可正常使用。云渲染的费用在用户使用服务时才会消耗,经常需要使用到云渲染服务的建议用户保证账号的余额,确保渲染正常进行。云渲染欠费怎么办,有什么影响?无余额之后,渲染任务会停止运行,续费之后作业才能继续渲染。续费之后渲染进度会从暂停的地方开启,不会重新渲染,用户不用担心避免重
【云渲染】Maya云渲染怎么操作?Renderbus网页端如何提交渲染

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maya云渲染如何网页提交? 第一步:在首页点击进入”Maya渲染”第二步,创建自己的项目 1.点击“新建项目”,输入项目名称,选择渲染系统(目前只支持windows),进入下一步 第三步,上传文件1. 点击“上传文件夹”2.下载并安装传输插件 3.刷新界面,再次点击“上传文件夹”,服务器文件路径(包括盘符)会默认和本地文件保持一致。 注
艺术家戴维·坎宁安浅谈FX制作

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我叫David Cunningham,我是来自澳大利亚的Houdini艺术家,目前居住在温哥华,担任CG督导。我很幸运能够在世界各地的一些著名工作室工作,在那里我有幸坐由非常有才华和耐心的人领导,这些人帮助我成为更好的技术总监。被称为Houdini的专家 - 我甚至都称不上任何部门最具技术含量的人。然而我很幸运能够从最优秀的一群人身上学习
2020-05-07
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