领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

Cinema 4D S22 :全面改进的UV编辑和视窗性能
德国弗里德里希斯多夫,2020年4月20号, 专业解决方案开发商 Maxon, 于今天发布了 Cinema 4D 订阅版本 22 (S22)。Maxon 的下一代 3D 应用程序且是第一个纯订阅版本使得客户能够更早获得大规模的性能和交互性改进,包括 UV 拆解和编辑工具,改进的选择和建模工具功能,针对批量客户的组织许可管理,以及支持 macOS 的 Metal 的视窗技术提升。此外,Maxon 通过 GLTF 导出增强了 Cinema 4D 的管道兼容性,改进了与 ZBrush 的 GoZ 集成,并支持 FBX 和 Cineware 中基于节点的材料。对于 Cinema 4D 的永久许可证持有者,计划在今年晚些时候发布一个版本,其中将包含 S22 的功能以及其他增强功能。首席执行官 Dave McGavran 在 C4D Live 在线发布会上表示:去年9月,我们推出了基于订阅的选项,因此我们可以以低得多的价格提供专业的 3D 软件。这也使我们能够为订阅客户提供更频繁的改进和增强。S22 使订阅用户可以尽早访问强大的解决方案,例如急需的 UV 工具改进和为我们的批量客户提供的组织许可证管理。并且,我们将在今年晚些时候为我们的永久客户推出所有这些功能以及更多升级功能。S22 亮点特色新的UV工作流程增强,全面改进的打包和自动UV改进的选择工具,可视化工具和渐进式展开工作流程使定义UV贴图更加简单,而新的打包算法可优化纹理分辨率。一个新的基于由Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术授权的自动UV拆解选项能够更简单地创建基础的UV拆解,使UV变形和重叠最小化以进行烘焙和贴图绘制。视窗增强Cinema 4D的新视窗核心提供了一个框架,可在未来几年中充分利用图形技术,并全面支持Apple Metal。用户可以更精确地欣赏3D场景,提高滤镜效果和复合实例性能。管线 - GLTF导出,GoZ集成等GLTF导出为用户提供了一种灵活和有效的格式,用于在web上和AR应用程序内共享3D动画,而GoZ集成提供了与Pixologic ZBrush进行高级雕刻的流畅工作流程。FBX和Cineware对节点材料的支持扩展了高级材料的管道。建模工具的改进除了许多小的可用性增强之外,由于采用了新的核心体系结构,建模工具更快速,更强大,并且可以更好地保留UV和顶点贴图等网格属性。组织许可证选项批量许可客户可以利用MyMaxon生态系统内的组织帐户将许可分配给各个用户或组,从而将浮动许可的灵活性与Maxon服务器的可访问性和可靠性结合在一起。推荐系统需求Cinema 4D S22至少需要Windows 10或macOS 10.13.6,最新的10.15版本能提供最好的体验。Cinema 4D S22的定价和兼容性Cinema 4D S22可以立即下载,并可在macOS和Windows系统使用。 价格信息。关于 MaxonMaxon是一家专业的3D建模、绘图、动画和渲染解决方案开发商。今年1月,Maxon和Red Giant完成了两家公司的合并。合并后的公司屡获殊荣的Cinema 4D、Redshift 3D和Red Giant产品已被广泛用于帮助创建和渲染顶级电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果、AAA游戏的尖端游戏电影特效,以及医疗插画、建筑和工业设计应用。Maxon的产品可直接从网站及其全球分销网络中获得。Maxon是Nemetschek集团的一部分。了解更多请点击:`https://www.maxon.net/cn/%E4%BA%A7%E5%93%81/cinema-4d/s22%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD/`
2020-05-02 02:30:02C4D|3dmax渲染输出
C4d的Mograph(效果器)正确的渲染方法
具体操作步骤如下:1.在添加了效果器的物体上,点选Mograph cache2.设置你所需要渲染的帧数区间,以及所输出缓存的存放位置(建议选择非B、C、D盘符目录)3.点击bake,若输出成功,面板下面会有memory used 是会有缓存大小的,并且Mograph 图标会变绿色4.点击playback,检查是否启用缓存,以及路径。5.可以关闭效果器,检查一下缓存是否正确。如果动态与本机一致。那就是出成功了。6.打包资产,然后上传提交渲染即可。
在Cinema 4D中使用Redshift增加渲染的3个技巧
双击材质,然后在“材质编辑器”中单击“编辑着色器图”。搜索并添加“颜色用户数据”节点。将属性名称设置为MoGraph> Color。现在将Color User Data节点连接到RS Material并选择Diffuse> Diffuse Color。提示2:应用景深以下是在Redshift中设置景深的简单步骤。在现有相机中添加Redshift相机标签。选择Redshift标签后,导航到Bokeh选项卡并选中标记为Enabled的复选框。调整CoC Radius滑块以获得所需的外观。在这个特殊的渲染中,我还使用了GorillaCam和Everyday Material Collection。技巧3:更快的渲染,噪音更小在这篇技巧文章中,我们将通过调整正确的渲染设置来减少渲染后画面的噪点。为了更快地渲染,我们会调整画面的设置。我们不希望仅在“渲染设置”中调整整体统一采样,因为这会在中降低速度。首先,需要调整Redshift灯的Sample,向场景添加更多光照数据将准备渲染。我们可以以2倍的速度增加样本,并且不要害怕提高数值。我们还可以调高Brute force全局照明中的光线数量。如果渲染之后还有大量的噪点,那么我们还可以跳回渲染设置并调整整体样本。
C4D材质渲染不出来的几组原因和解决方案
1.C4D材质渲染不出来—报错,贴图路径丢失问题如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失,材质丢失的话通过窗口 - 贴图管理器,可以查看哪些贴图已被正确载入而哪些没有。渲染设置里“材质覆写”取消勾选。如果贴图路径没有问题,那么要检查一下贴图的材质球里面有没有开alpha通道,这里的纹理贴图调整不好的话就会不显示贴图的,要确保alpha通道的贴图和颜色通道的一致。2.C4D材质渲染不出来—材质不显示 如果使用C4D自带的材质,然后用其他的渲染器进行渲染,那么材质肯定会渲染不出来的。如果使用其他渲染器,请使用相应渲染器的的材质进行贴图。3.C4D材质渲染不出来—模型的贴图都不见了检查模型,如果材质贴图没有问题,但是渲染有问题,请先检查一下模型,确保场景文件中的模型都是正确的,没有存在意外复制到模型的情况。4.C4D材质渲染不出来—渲染缺少部分贴图有时候在透视图能看到贴图显示出来,但是在渲染时,贴图却没有了,有可能是给不见了的模型设置了“编辑器不可见”,“渲染器可见”。如果点到了,那么在日常编辑中是看不到模型的,只有在渲染时才会显示出来。5.C4D材质渲染不出来—给了相同的材质,但渲染时有些模型有材质,有些没有几个不同的模型给了相同的材质,但是渲染时有些有材质,有些没有。那就需要检查一下没有材质模型的法线,如果法线是相反的,只要把法线反过来就可以了。6.C4D材质渲染不出来—在模型上叠加了花纹,渲染出来却没有在同一个模型上叠加了2层材质,但是最上面一层带通道的渲染出来不见了,是因为在Alpha中添加的PNG格式的花纹还需要带有颜色的通道。可以做一张黑白的通道图贴在Alpha上。白色的部分会显示通道内的颜色,黑色的部分会透明。
2019-05-24 15:29:07C4D|3dmax渲染输出
C4D渲染速度慢原因及解决方案
本文由支持c4d云渲染的Renderbus整理发布C4D可以说是非常强大的一个制作软件,它的应用范围可以说非常的广泛,可以用来制作三维动画,广告,产品设计等。但是它也有一个非常让人头疼的缺点,渲染速度过慢。那么我们该如何提升渲染速度呢?下面,让我们来了解一些C4D的渲染速度慢的解决方案。1.C4D渲染速度和工程量相关。首先你的工程文件太大,那么渲染的速度肯定就会非常慢了。2.全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。3.还有一点,渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢。我们可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,请尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 C 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,我们可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。同时,追求渲染速度的话可以选择云端渲染,这能大大缩短你的工作进程。
3dmax渲染出图噪点原因及解决方法
3dmax渲染有噪点的原因5:DMC采样解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢红框里勾选的地方是关键所在:问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候时可能会产生计算错误。3dmax渲染有噪点的原因6:环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。解决方法1. 按F10打开渲染设置面板,找到GI。2. 勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。3. 半径调整到30.④细分调整到30。 注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。 一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢? 问题就出在这里了,勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。 更多关于渲染噪点相关资讯,请登录Renderbus云渲染农场:
C4D自带标准渲染器如何设置渲染输出
2.C4D渲染输出-保存栏:输出路径:设置文件将要输出保存的一个路径3.C4D渲染输出-格式:C4D可以直接输出AVI格式,也可以选择其他的图片格式,渲染的成品是序列帧(我们一般渲染输出都是序列帧,然后在后期中合成)。如果选择的是带通道的PNG格式,那么要记得将Alpha勾选上。4.C4D渲染输出-效果:效果中,推荐添加全局光和环境吸收,让最终的渲染跟更接近自然效果。反射和投影可以直接使用系统默认的结果。在全局光中设置首次反弹和二次反弹引擎。这种组合,是全局光效率最高的。C4D的材质、灯光对象、渲染设置有很多很多参数,因为这个渲染器不是真正物理渲染器,所以,需要很多参数配合调整,渲染之后,才能接近真实。设置完上面这些之后,快捷键SHIFT+R,就可以进行缓存窗口渲染了,可以根据窗口效果再进行调试。等待最终渲染效果确认完成后,点击左上方的另外为。也可以在可在弹出的窗口中进行设置保存。在类型中选择动画,然后选择格式。我比较推荐QiuckTime,它输出的文件比较小,而且画面清晰。如果需要导出不包含背景的动画,那么需要勾选使用滤镜,这样导出的视频。输出序列帧的好处是,如果渲染出问题断掉,那么我们可以接着渲染,但是输出的是视频文件的话,一旦渲染出问题,那么就要重新再一遍啦。
happy new year
点击查看