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案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P2)
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P2)
小伙伴们大家好,上篇的分享是否意犹未尽呢?在本篇分享中我会重点讲述纹理缩放的工作流程、着色和 Lookdev!纹理缩放工作流程为了引入最大变化,将 ISO 地图和位移/效用地图与三面投影中的岩石和花岗岩地图相结合至关重要。这种方法显著增强了细节,促进了 Mari 节点内创建的每个图层之间的平滑过渡。提示:定期检查你的参考资料以确保你的生物
2024-08-06
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P1)
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是来自ESMA的应届毕业生、CG艺术家Matteo Llorens的作品制作流程拆解,他是怎么创建出深穴巨兽的呢?文中会有他对生物建模和设计过程的见解,文章篇幅较长,会分为上中下三部分来讲。人物介绍Matteo Llorens是ESMA的应届毕业生,对电影充满热情对电影充满热情,擅长生物创作。在 ESMA
案例:用Blender和OC渲染器制作写实的雀巢热巧克力
案例:用Blender和OC渲染器制作写实的雀巢热巧克力
今天瑞云小编给大家带来的分享是CG艺术家Rafa Mota 的雀巢热巧克力项目,不仅会介绍如何制作逼真的 3D 素材,还会介绍如何将 Blender 与放大镜、尺子和厚度计等模拟工具相结合。人物介绍大家好,我是Rafa Mota,2003 年开始在法院社会传播秘书处实习,负责剪报、扫描和清理网站图片,第一次接触 Photoshop, 20
2024-08-01
案例:用Blender创建一个工业浴室环境
案例:用Blender创建一个工业浴室环境
CG艺术家斯蒂芬正在使用Blender软件创造一个逼真的工业浴室环境。在这个创作过程中,他将从灵感的搜集开始,逐步展开场景的构建和细节的打磨。他将运用高级的建模技巧和贴图技术,以确保最终作品的高质量和真实感。如果你对如何利用Blender进行环境设计感兴趣,不妨跟随斯蒂芬的创作旅程,深入了解每一个环节。创造背景十多年前开始了 3D 建模之
案例:用Zbrush和MD制作沙丘中的角色-哈克南男爵
案例:用Zbrush和MD制作沙丘中的角色-哈克南男爵
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是角色艺术家 Srijan Maharjan 的CG作品电影【沙丘】中的弗拉基米尔哈克南男爵,文章会分享如何使用 ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designer 和 Marmoset Toolbag 等软件工具实现。人物介绍首先,感谢大家对我的作品感兴趣
案例:用Character Base和ZBrush创建风格化的CG吸血鬼
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家杰拉德马丁内斯的一个风格化 3D 吸血鬼角色制作分解,解释了如何使用 Character Creator 4、ZBrush、Substance 3D Painter、Maya 和 Reallusion 的免费 Character Creator 基础将亡灵变为现实。介绍大家好,我是杰拉德马丁内斯
用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P2)
用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P2)
在上一篇中,分享制作CG服装盔甲灵感来源、造型、细节打磨等内容,这篇内容分享制作CG服装盔甲的拓扑、烘焙、材质纹理、灯光渲染等步骤,干货满满!拓扑与烘焙随着高多边形的完成,我开始进行拓扑重建。我希望我能在这个阶段分享一些有用的见解,但我只是使用久经考验的方法,希望在 3DCoat 中,打开《指环王》,并克服拓扑重建的乏味。随着我的拓扑结构
案例:用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P1)
案例:用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P1)
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是角色艺术家 Ian McOran-Campbell 的Cinis 项目,角色的灵感来自于地中海各地的历史文物,用到了ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等软件,内容较长将分为上下2篇。人物介绍大家好啊,
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