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使用Substance 3D Painter绘制武器握把枪柄纹理
使用Substance 3D Painter绘制武器握把枪柄纹理
本文由瑞云渲染小编给大家带来CG艺术家Roman Shvaiko的作品,他会向我们解释 Magpul MOE手柄背后的工作流程,展示了他如何突出显示黑色物体上的高光点。人物介绍大家好,我叫 Roman Shvaiko,是一位来自基辅的 24 岁 3D 艺术家。早在 2018 年,当我决定在基辅的ARTCLUB学校学习一门课程时,就开始对
用Blender创建一个守望先锋角色风格的兔子大盗
用Blender创建一个守望先锋角色风格的兔子大盗
Blender这款工具由于其免费性,在海外深受不少艺术家的使用。这次瑞云渲染小编给大家带来的是越南3D艺术家的兔子大盗作品幕后制作花絮。人物介绍大家好,我叫 Tùng,是来自越南的 3D 角色艺术家。大约 5 年前我发现了 3D 角色,并花了 2 年的时间学习一切,从 Blender 中的顶点、边和面等非常基本的概念到解剖知
在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包纹理处理(P2)
在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包纹理处理(P2)
上次瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Vladyslava Fomenko 的作品【皮革腰包】的建模步骤,下篇会具体的讲一讲纹理材质、UV烘焙、灯光渲染等技巧。皮革腰包重新拓扑、UV 映射和烘焙使用低多边形模型和烘焙有点具有挑战性。保持平滑的轮廓至关重要,但第一次我没有足够的多边形,所以我不得不重做。此外,在袋子的凹陷区域进行重新拓
如何在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包进行建模步骤(P1)
如何在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包进行建模步骤(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Vladyslava Fomenko 的作品皮革腰包,展示了她如何创造图案,并分享了纹理的主要规则,本篇属于上篇内容会重点分享建模步骤。人物介绍大家好!我是拉达,目前,在乌克兰外包公司担任 3D 环境艺术家,主要工作是创建 3D 雕刻环境资产,然而角色一直让我着迷,在空闲时间,我积极追求这方面的
在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
本篇内容由瑞云渲染小编给大家分享的CG艺术家Kirill Rybachok的《持武士刀的女孩》项目创作过程,这是他第一次尝试使用 GeoNodes 来创建头发,并取得了出色的效果。艺术家介绍基里尔雷巴霍克,今年22岁是一名3D艺术家,大约3年从业经验。对 3D 的认识始于在上学的时候,因为从小就喜欢画画,玩3D艺术对我来说很有趣。我的第一
用Blender、MD和Zbrush制作写实的战术运动包渲染
用Blender、MD和Zbrush制作写实的战术运动包渲染
本篇给大家带来的分享是乌克兰CG艺术家的建模作品战术运动包。在制作过程中涉及到使用Blender、MD和Zbrush等工具建模雕刻渲染,希望对大家有帮助。项目介绍大家好,我是 Volodymyr Iliukhin,一位来自乌克兰的 3D 艺术家。我要感谢我的导师,他提供的宝贵反馈,对我的成长做出了巨大贡献。本文的主要重点是纹理处理过程,特
使用Maya、Zbrush和SP创建神秘的森林深处场景
使用Maya、Zbrush和SP创建神秘的森林深处场景
本篇内容由瑞云渲染小编为大家分享国外艺术家如何利用Maya、Zbrush和SP等工具创建神秘幽深的森林场景流程,希望帮助你在搭建复杂场景的时有一定的帮助。介绍大家好!我叫 John Teodoro,目前在 PlayStation London 担任环境艺术家,之前曾在 Rebellion 和圣莫尼卡工作室工作过。目标我一直畏惧树叶的创作,
2024-04-26
案例:在Zbrush、Maya、SP和UE中重现奶奶逼真的照片,渲染超写实!
案例:在Zbrush、Maya、SP和UE中重现奶奶逼真的照片,渲染超写实!
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是韩国CG艺术家徐金美的作品我的奶奶,该作品实现了超写实且逼真的渲染效果,一起来看看吧!介绍大家好,我是徐金美,一位活跃在韩国的初级 3D 艺术家。我从小就喜欢创造性的工作,后来我对 3D 工作产生了浓厚的兴趣。作为一名非专业人士,我开始了自己的3D之旅,并通过学院的专业课程获得了技能,为我打下了坚
2024-04-25
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