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从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(2)

从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(2)

使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold(译者注:Renderbus云渲染支持Arnold渲染器哦!)进行渲染教程的第二部分。之前我们已经介绍了参考,建模
从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(1)

从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(1)

使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold(译者注:Renderbus云渲染农场支持Arnold渲染器哦!)进行渲染教程的第一部分。介绍在本教程中,3D角色
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(2)

使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(2)

介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用云渲染完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第二部分。雕刻在Maya中拆分UV之后,将所有的资产导出到ZBrush。对于面部和手部,首先从主要的地方开始,添加如皱纹和瑕疵,然后是杂点,最后在每个区域使用不同笔刷添加不同的
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(3)

使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(3)

介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用云渲染完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第三部分。灯光/相机/渲染哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)在制作前就很清楚的知道这个角色要表现出来的效果。在研究摄影时,他发现了克里斯·布雷洪(Chris Br
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(1)

使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(1)

介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用云渲染完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第一部分。概念/参考在选择要制作的项目时,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)查找了很做的资料,最终决定还时制作以一个卡通风格的角色,这个角色还包含了硬表面建模和有
使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(1)

使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(1)

这是克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格角色:美智的制作教程的第一部分。文章由云渲染Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助。介绍:在本教程中,克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)展示了根据La
使用Maya�和3ds Max创作一座秋天的房子

使用Maya和3ds Max创作一座秋天的房子

这次渲染农场Renderbus为大家带来的是3D艺术家亚当·皮埃尔(Adam Pierre)展示他创建秋天的房子的过程,该项目是为一家从事儿童主题公园的公司开发的。希望可以给你创作灵感启发以及技巧学习提升带来帮助。这个教程中,亚当演示了环境模型的开发过程,该项目具有可以用于电影的建模,纹理,外观开发,光照和渲染的制作水准。他的介绍除了使用
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(4)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(4)

这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔教程的第四部分。瑕疵大多数时候,会特意在使用的纹理上添加一些瑕疵,而不是删除那些有瑕疵的资产。如果还要制作具体的内容,那么可以尝试使用贴花制成。这些不完美的地方没有使用建模或者雕刻,而是使用Mari在纹理阶段完成。色彩原素材
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