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GS CurveTools与Maya打造发髻发型教程
GS CurveTools与Maya打造发髻发型教程
GS CurveTools是一款可快速制作毛发的插件,该工具中结合maya应用,能帮助不少的人物建模师打造出色的精美、真实的毛发,本文整理的是关于西班牙巴伦西亚的角色艺术家分享的发型制作教程,希望帮助大家!GS CurveTools与Maya打造发髻发型教程提示:①案例使用 GS 曲线工具创建12张新卡片,并将它们放置在脸部旁边,以便在放
隐秘士兵3D角色制作分享
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介绍今天,Renderbus云渲染小编给大家分享是一位来自德国,热爱风格化工作、有抱负的 2D/3D 角色艺术家,名为Vivien Siemers!他目前正在比利时数字艺术与娱乐学院学习游戏图形制作,还没有太多的行业经验,但他希望将来能找到 2D 或 3D 角色艺术家的工作!目标Vivien制作了 Stego Soldier 作为他的风格
用Maya+ZBrush+SP制作任天堂 64 游戏机流程分享
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介绍大家好,我叫尼古拉斯,是一名 3D 艺术家,目前居住在澳大利亚墨尔本。从事CG艺术已经三年了,我非常喜欢在这个行业工作。项目目标这个项目的目标是进一步提升我在建模和纹理方面的技能,并希望最终打造一个作品集上亮眼的作品。使用的软件Autodesk Maya – 高/低多边形模型 + UV 映射Zbrush – 实
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)
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大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Gabriel Lebel Bernier【白色树蛙】项目的幕后制作花絮,活灵活现,超写实向逼真的渲染,仿佛就在眼前!过程中使用了各种3D软件,包括Maya、ZBrush、Arnold、Substance 3D Painter和Nuke。本篇分享将分为上下两篇,重点介绍了 Substance
在Zbrush、Maya和Marvelous Designer中渲染《只狼》的炮臂
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大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Naoman Ahmad制作只狼炮臂的幕后花絮,并分享一些有关如何使用 Maya、ZBrush 和 Marmoset Toolbag 进行建模和纹理的实战技巧。介绍大家好,我叫纳奥曼艾哈迈德,一名来自加拿大蒙特利尔的游戏和视觉特效艺术家。我参与过《变形金刚:野兽崛起》、《黑亚当》、《怪奇物语》
虚幻引擎5!制作末日地铁场景关卡流程分享!
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介绍大家好呀,今天云渲染小编给大家带来的幕后分享是卡内基梅隆大学研究生、环境艺术家陈金坤的【末日地铁】项目制作过程。参考该项目的灵感来自于《最后生还者》中的地铁场景。这个场景最吸引我的地方是从破碎的屋顶照射进来的神光,在视觉中心形成了巨大的光强对比。在黑暗区域,弹跳的灯光会产生美丽微妙的灰度过渡。我还想要模仿 Naughty Dog 的工
地球清洁机器人角色建模教程
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Vladimir Zhuk环境艺术家设计师简介Renderbus瑞云渲染平台小编给大家介绍的是一位名为 Vladimir Zhuk的 3D 环境艺术家。Zhuk在 cg 行业工作了大约 8 年。最初他只是一名灯光师,为动画电影工作。随着工作内容越多,时间越长,他开始想要掌握动画电影的整个制作周期:建模、雕刻、贴图等。而现阶段,他主要从事的
Jeanne D’Arc人物设计教程
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人物简介:David Zavala大家好 我叫大卫-扎瓦拉(David Zavala),是一名角色艺术家。David Zavala从事 3D 工作已有 5 年时间,其中 3 年专门从事角色美术工作。David Zavala表示最近他喜欢上了风格化艺术,例如通过创作美丽的脸庞,并在角色的脸颊上添加雀斑这一类的风格化创作艺术。此外他还曾与 W
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