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从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(2)

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使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold(译者注:Renderbus云渲染支持Arnold渲染器哦!)进行渲染教程的第二部分。之前我们已经介绍了参考,建模
从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(1)

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使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold(译者注:Renderbus云渲染农场支持Arnold渲染器哦!)进行渲染教程的第一部分。介绍在本教程中,3D角色
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(2)

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Renderbus云渲染农场为大家整理了亚历克斯·特雷维尼奥用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员的全部工作流程。本文将从UV制作、参考板、贴图和污垢纹理制作等方面的制作过程进行介绍。下面跟小编一起来看看吧~这是亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)使用Blender和Substance Paint
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(1)

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Renderbus云渲染农场为大家整理了亚历克斯·特雷维尼奥用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员的全部工作流程。我们将从概念参考到最终制作结束的所有制作过程进行介绍。下面跟小编一起来看看吧~介绍亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)带领我们完成了动画风格宇航员背后的Blender和Substanc
Blender制作解析:创意作品《橡皮人星球》

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Renderbus云渲染农场为大家带来了用Blender制作创意作品《橡皮人星球》的幕后解析,本文将从制作的灵感、建模、布局、照明、后期处理等方面对《橡皮人星球》动画制作的过程进行详细阐述。下面就跟随Renderbus云渲染农场一起来看看创意作品《橡皮人星球》的幕后解析吧!关于大家好!我的真名是路易斯·马里奥·卡里尼·鲁科(Luis Ma
中国动漫如何走出逆袭路?

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日本动漫和欧美动漫在大家印象中,基本上在相当长的一段时间都是吸睛主体。尽管前些年国产动漫也创作出了一些优秀作品,但是却难以撼动海外作品的主角地位,而且一些国产优秀作品的主要对象也大多是低年龄段的小孩,青少年的喜爱度往往不高。但是最近这些年情况有了很大变化,国产动漫发展迅速,精品力作越来越多,不仅小朋友们喜欢,很多成年人也去电影院去看国产动
【渲染教程】使用3ds Max和ZBrush制作卡通风格的武器模型(下)

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克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程。介绍克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家。2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提
【渲染教程】使用3ds Max和ZBrush制作卡通风格的武器模型(上)

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克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程。介绍克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家。2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提
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